Call of Duty supera los 40 mil millones de dólares en ingresos de por vida después de 24 años
27 Oct, 2026, 18:43
|Última actualización: 27 Oct, 2026, 18:43
Call of Duty ha superado los 40 mil millones de dólares en ingresos de por vida de la franquicia. El CEO de Xbox Asha Sharma anunció la cifra el 26 de octubre de 2026, tres días después del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4 el 23 de octubre.
La cifra abarca toda la serie desde su debut en 2003. No muestra las ventas de Modern Warfare 4, una cifra de ingresos de lanzamiento ni un recuento de jugadores del nuevo juego. Microsoft tampoco indicó cuándo Call of Duty superó los 40 mil millones de dólares.
El total es de ingresos acumulados, no de beneficios. El desarrollo, el marketing, las comisiones de las plataformas, los recortes minoristas, los costes de esports y otros gastos quedan fuera del cálculo. Microsoft no ha publicado un desglose por juego, año, plataforma, región o fuente de ingresos.
Cómo creció el total
El registro publicado ofrece tres hitos firmes. Activision informó de unos 27 mil millones de dólares en gasto de consumidores de por vida después de 2020. La compañía elevó el total a más de 30 mil millones de dólares en junio de 2022, cuando Call of Duty también había vendido más de 425 millones de copias de pago.
Call of Duty añadió unos 10 mil millones de dólares después de esa revelación de 2022. El aumento equivale aproximadamente a un tercio en cuatro años y cuatro meses. Incluye Modern Warfare II, Modern Warfare III, Black Ops 6, Black Ops 7, Modern Warfare 4, Warzone, el gasto en móvil y las ventas del catálogo.
La franquicia también superó los 500 millones de copias de pago antes del lanzamiento de Black Ops 6 en octubre de 2024. Activision indicó que Black Ops 6 quedó excluido de ese recuento de unidades. Microsoft no ha publicado un total actualizado desde entonces.
El mix de ingresos cambió
Los lanzamientos de pago en consola y PC construyeron el negocio original. Activision añadió después los paquetes de mapas de pago, seguidos de los pases de batalla, skins de operadores, planos de armas y otros artículos digitales. La tienda actual funciona en los juegos premium, Warzone y móvil.
La cifra anual más clara de toda la franquicia llegó en 2020. Activision dijo que Call of Duty generó más de 3 mil millones de dólares en reservas netas durante los 12 meses anteriores. Ese total incluía juegos de pago, contenido descargable, ventas de móvil, tarifas de licencia, merchandising e incentivos del editor.
Las reservas netas difieren de los ingresos contables. Activision definió la métrica como el importe neto de productos y servicios vendidos digitalmente o enviados físicamente durante un periodo. Puede incluir tarifas de licencia, merchandising e incentivos del editor, mientras que los ingresos contables tienen en cuenta los aplazamientos.
Warzone cambió la escala del negocio tras su lanzamiento en marzo de 2020. El battle royale free-to-play superó los 100 millones de jugadores en abril de 2021. Activision no reveló los ingresos de Warzone por separado, pero lo vinculó a un mayor gasto dentro del juego y a unas ventas premium más altas.
Call of Duty: Mobile aportó otra capa medible. Activision dijo que el juego generó más de 1 mil millones de dólares en gasto de consumidores durante 2021. El gasto de por vida de los jugadores superó los 3 mil millones de dólares en junio de 2023, mientras que las descargas alcanzaron los mil millones en noviembre de 2024.
Modern Warfare 4 no tiene total público
Modern Warfare 4 se lanzó el 23 de octubre de 2026. Sharma vinculó su lanzamiento con el total de 40 mil millones de dólares de la franquicia y describió el juego como una de las entregas más celebradas en los 24 años de historia de la serie.
Su publicación no proporcionó ventas del fin de semana de lanzamiento, cifras de jugadores ni ingresos del nuevo título. Por tanto, el anuncio confirma el total de por vida, pero no demuestra que Modern Warfare 4 haya impulsado a Call of Duty por encima de los 40 mil millones de dólares.
Esa distinción importa porque Microsoft cambió el modelo comercial tras comprar Activision Blizzard. Black Ops 6 se convirtió en el primer Call of Duty disponible en Game Pass desde el primer día en 2024. Una descarga por suscripción aumenta el número de jugadores, pero Microsoft reconoce los ingresos de suscripción a lo largo del tiempo.
Microsoft dijo que Black Ops 6 estableció récords de jugadores del primer día, horas totales, partidas jugadas y altas de suscriptores de Game Pass el día de lanzamiento. Las ventas de unidades en PlayStation y Steam fueron más de un 60 % superiores a las de Modern Warfare III durante el periodo de lanzamiento comparable. La compañía no dio ningún total de unidades ni de dólares.
Los ingresos anuales siguen siendo privados
Call of Duty no tiene ninguna cifra de ingresos anuales publicada para ningún año entre 2018 y 2025. Activision informó de los resultados de su división de publicación hasta 2022, pero ese segmento también incluía Destiny, Crash Bandicoot, Spyro, Sekiro y otros juegos.
Los ingresos del segmento de Activision alcanzaron los 2.458 millones de dólares en 2018, bajaron a 2.219 millones en 2019 y subieron a 3.942 millones en 2020. El aumento de 2020 se produjo tras la disponibilidad combinada de Modern Warfare, Warzone, Black Ops Cold War y Call of Duty: Mobile.
La división ganó después 3.478 millones de dólares en 2021 y 3.275 millones en 2022. Esos totales reflejan el negocio de Activision, no solo Call of Duty. La compañía dejó de publicar resultados independientes tras la compra de 68.700 millones de dólares por parte de Microsoft el 13 de octubre de 2023.
Microsoft informa ahora de Call of Duty dentro de Xbox Gaming. Los ingresos de Gaming alcanzaron los 21.503 millones de dólares en el ejercicio fiscal 2024 y los 23.455 millones en el ejercicio fiscal 2025. Esas cifras incluyen hardware de Xbox, Game Pass, Bethesda y otro contenido. No pueden utilizarse como ingresos anuales de Call of Duty.
Lo que sigue sin saberse
El anuncio de los 40 mil millones de dólares verifica el tamaño comercial acumulado de Call of Duty. No verifica una serie de ingresos anuales ni un reparto en dólares entre juegos completos, compras dentro del juego, Game Pass, móvil, licencias y merchandising.
Las licencias y el merchandising siguen siendo especialmente opacos. La definición de reservas netas de Activision incluye tarifas de licencia, merchandising e incentivos del editor, pero no ha revelado su importe. La Call of Duty League vende paquetes de equipos y bundles de campeonato, pero ninguna cifra pública separa las ventas relacionadas con esports del total general.
La próxima revelación más útil sería más concreta que otro número de por vida. Las ventas de unidades de Modern Warfare 4, los ingresos de lanzamiento, el uso de Game Pass y un desglose entre juegos de pago y compras dentro del juego explicarían cómo gana dinero Call of Duty hoy. Hasta entonces, los 40 mil millones de dólares son un total verificado cuya mayor parte de su composición se mantiene en privado.
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Créditos de la imagen principal: Call of Duty
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