BLAST Slam
Resumen
BLAST Slam es una serie de torneos profesionales de primer nivel de Dota 2 organizada por la empresa danesa de producción de esports BLAST. Lanzada a finales de 2024 como la entrada de BLAST en la escena competitiva de Dota 2, destaca por sus altos valores de producción, eventos en estudio y arena, y atrae regularmente a los mejores equipos internacionales. Clasificada como serie Tier 1 / A-tier en plataformas como Liquipedia, ha ofrecido premios de 1 000 000 USD en la mayoría de las primeras ediciones (reducidos a 750 000 USD a partir de la octava edición). La serie enfatiza partidos intensos y de alto riesgo y se ha convertido en un evento significativo en el calendario de Dota 2 junto a torneos de organizadores como PGL y ESL. La edición actual, BLAST SLAM VIII (también referida como Season 8 2026), se celebra del 2026-09-29 al 2026-10-11.
BLAST, con sede en Copenhague, Dinamarca (fundada en 2016, anteriormente RFRSH), es más conocida por su circuito de Counter-Strike (BLAST Premier). Su hub oficial de Dota se encuentra en https://blast.tv/dota, con canales sociales como @BLASTDota en X (Twitter) y el canal de YouTube BLASTDota.
Historia
BLAST anunció su expansión a Dota 2 en mayo de 2024, citando el deseo de aportar una producción elevada y experiencias centradas en los fans al título. Las fechas hasta noviembre de 2026 se revelaron en octubre de 2024. El inaugural BLAST Slam I tuvo lugar a finales de noviembre de 2024. Las primeras ediciones utilizaron campos más pequeños (10 equipos) y formatos únicos como King of the Hill o playoffs estilo gauntlet sin eliminaciones tempranas en grupos.
Las evoluciones clave siguieron el feedback de la comunidad y los equipos. En enero de 2025, los premios se dividieron en dinero para jugadores y ganancias para equipos para mayor sostenibilidad. A partir de Slam IV (mediados de 2025), el campo se amplió a 12 equipos con clasificatorios regionales añadidos (Europa, China, SEA; invitación para Américas). Las series de playoffs se orientaron hacia formatos más largos (Bo5 en VI; eliminación doble introducida en VII). En julio de 2026, Slam VIII introdujo más cambios: expansión a 16 equipos, cuatro grupos GSL con todos los partidos Bo3 (eliminando los Bo1), y un premio reducido de 750 000 USD. Slam IX está programado como un evento completamente online más tarde en 2026. La serie ha acogido eventos en Copenhague (Dinamarca), Malta, Singapur y Chengdu (China).
Formato
BLAST SLAM VIII cuenta con un campo de 16 equipos en un formato híbrido online/LAN. La fase de grupos online (servidores europeos) se desarrolla aproximadamente del 2026-09-29 al 2026-10-03 y consiste en cuatro grupos GSL (eliminación doble) de cuatro equipos cada uno. Todas las series son best-of-three (Bo3). El primer lugar de cada grupo avanza a los Seeding Matches; los segundos lugares van a la etapa Last Chance; el resto queda eliminado.
Los Seeding Matches y Last Chance (alrededor del 2026-10-03, Bo3) determinan el seeding y completan los puestos restantes, avanzando un total de seis equipos a los playoffs LAN. Los playoffs se celebran del 2026-10-08 al 2026-10-11 en BLAST Arena Studios en Attard, Malta (sede asociada al área de MFCC/National Stadium). Utilizan un bracket de eliminación doble: todos los partidos Bo3 excepto la Gran Final (Bo5). El premio total es de 750 000 USD, dividido aproximadamente en 550 000 USD de premio en metálico y 200 000 USD de ganancias para equipos (el ganador recibe alrededor de 270 000 USD combinados / 200 000 USD de premio para jugadores + 70 000 USD de ganancias para el equipo). Los clasificatorios incluyeron etapas abiertas y cerradas en EU/SEA/CN (finales de agosto de 2026), además de invitaciones directas.
Ediciones destacadas
BLAST Slam I (2024) marcó el exitoso debut de BLAST en Dota con una fuerte producción en Copenhague y estableció la identidad de la serie. El dominio de Tundra Esports en Slam II–V (cuatro títulos consecutivos) destacó una de las rachas más impresionantes en la historia reciente de Dota, derrotando a menudo a oponentes fuertes como Team Falcons en las finales. Slam VI (Malta, 2026) destacó por su récord de audiencia y por poner fin al reinado de Tundra cuando Team Liquid se proclamó campeón en playoffs con muchos Bo5. Slam VII introdujo playoffs de eliminación doble completos, con Team Yandex derrotando a LGD Gaming. Slam VIII destaca por la revisión del formato a una estructura GSL más grande de 16 equipos y finales híbridas en Malta, posicionándolo como un evento posterior a The International.
Campeones anteriores
- BLAST Slam I (2024-11-26 a 2024-12-01, Copenhague, Dinamarca, offline/estudio, 1 000 000 USD, 10 equipos): BetBoom Team derrotó a Tundra Esports.
- BLAST Slam II (2025-02-04 a 2025-02-09, Copenhague, 1 000 000 USD, 10 equipos): Tundra Esports derrotó a Gaimin Gladiators.
- BLAST Slam III (2025-05-06 a 2025-05-11, Copenhague, 1 000 000 USD, 10 equipos): Tundra Esports derrotó a Team Falcons.
- BLAST Slam IV (2025-10-14 a 2025-11-09, Singapur, 1 000 000 USD, 12 equipos): Tundra Esports derrotó a Team Falcons (remontada 3-2).
- BLAST Slam V (2025-11-25 a 2025-12-07, Chengdu, China, 1 000 000 USD, 12 equipos): Tundra Esports derrotó a Team Yandex 3-0 (cuarto título consecutivo).
- BLAST Slam VI (2026-02-03 a 2026-02-15, Malta, 1 000 000 USD, 12 equipos): Team Liquid derrotó a Natus Vincere (finalizó la racha de Tundra).
- BLAST Slam VII (2026-05-26 a 2026-06-07, Copenhague, 1 000 000 USD, 12 equipos): Team Yandex derrotó a LGD Gaming 3-1.
- BLAST Slam VIII (2026-09-29 a 2026-10-11, híbrido Europa/Malta, 750 000 USD, 16 equipos): En curso/próximo; ganador por determinar.
- BLAST Slam IX (previsto para noviembre de 2026, online, 750 000 USD, 16 equipos): Por determinar.
Tundra Esports posee el mayor número de títulos (cuatro). Las narrativas suelen involucrar a potencias de la CEI/Europa y contendientes chinos como LGD.
Audiencia e impacto
BLAST Slam ha crecido de forma constante en audiencia, consolidándose como un evento clave de mitad a final de temporada con una fuerte producción y cobertura multilingüe. Los picos han oscilado entre ~200 000 espectadores concurrentes (Slam I) y récords de la serie de 324 789 (playoffs de Slam VI, OG vs. Liquid) y ~293 000 (Slam III). Las horas vistas superaron los 12,4 millones en Slam VI y Slam VII. Los promedios suelen situarse entre 90 000 y 150 000. Slam IV marcó récords tempranos de horas vistas a pesar de promedios más bajos; ediciones posteriores se beneficiaron de más co-streamers (casi 200 canales para VI) y formatos Bo5.
Los socios de retransmisión incluyen streams oficiales en blast.tv, Twitch (blastdota y relacionados), YouTube (BLASTDota), Kick y socios regionales (por ejemplo, co-streams rusos, chinos y LATAM a través de Maincast y otros). Las directrices comunitarias apoyan el co-streaming. La serie tiene impacto cultural al llenar el calendario con eventos LAN/estudio consistentes de alto riesgo, aumentar las ganancias de los equipos mediante el modelo de premios dividido y mostrar innovaciones de producción. Se sitúa entre los principales eventos de Dota no organizados por Valve anualmente y ha otorgado millones en premios totales (más de 7-8 millones de dólares en todas las ediciones a mediados de 2026). Su modelo híbrido y las iteraciones de formato reflejan la adaptación al ecosistema post-TI.
