Valve remove o Draft Imortal para jogadores com menos de 8500 MMR

Valve remove o Draft Imortal para jogadores com menos de 8500 MMR

Andre Guaraldo

20 Mar, 2025, 16:41

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Última atualização: 20 Mar, 2025, 16:48

A Valve lançou uma atualização para o sistema de matchmaking do jogo e alterou o Draft Imortal e introduziu novas regras para partidas ranqueadas. O Draft Imortal, que antes era acessível a partir de 6500 de MMR, agora será reservado para jogadores com 8500 de MMR ou mais. Além disso, a Valve eliminou a possibilidade de grupos jogarem juntos em partidas ranqueadas, uma medida que visa combater a inflação de MMR.

Outra mudança controversa é a privacidade das partidas acima de 8500 de MMR, o que impede que jogadores assistam a replays de profissionais, a menos que seja em transmissões ao vivo ou em partidas profissionais. Essas alterações têm gerado reações mistas na comunidade, com alguns vendo-as como uma forma de proteger estratégias e outros lamentando a perda de um recurso valioso para aprendizado.

Grupos no Draft Imortal? Não mais!

Meepo Crystal Scavenger Immortal Draft
A gangue não poderá mais se reunir para jogar o Draft Imortal (Crédito: Valve)

O Draft Imortal é um sistema onde os dois jogadores com maior MMR na partida assumem o papel de capitães. Eles alternam na seleção de jogadores para suas equipes, visando criar um jogo equilibrado.

Embora a ideia pareça boa, na prática, os capitães frequentemente buscavam formar times com o MMR mais baixo possível para maximizar seus ganhos e minimizar perdas. O sistema de matchmaking não considerava as funções dos jogadores, o que às vezes resultava em equipes desequilibradas em termos de roles.

A Valve mantém sua confiança no sistema. Ao invés de eliminá-lo, optou por elevá-lo para jogadores com 8500+ de MMR. Além disso, proibiu grupos de entrarem na fila juntos, uma medida para combater a inflação de MMR.

Anteriormente, grupos podiam entrar na fila e tentar ficar em times opostos. Isso permitia que se revezassem em perder partidas intencionalmente, enquanto o vencedor dobrava seus ganhos, inflacionando artificialmente o MMR.

Agora, abaixo de 8500 MMR, grupos sempre ficarão no mesmo time. Acima desse valor, não é mais possível jogar em grupo. Embora seja uma abordagem interessante, amigos ainda podem contornar o sistema entrando na fila simultaneamente.

Limitação de replays de alto nível

Dota 2 Phantom Assassin
O acesso a jogos de alto nível ficou mais difícil (Créditos: Valve).

Uma mudança controversa para a comunidade é que as partidas acima de 8500 de MMR agora são privadas. Os jogadores não podem assistir como os profissionais jogam, a menos que seja em suas streams ou em partidas profissionais. Você também pode assistir às partidas ao vivo, mas tem que pegá-las enquanto acontecem.

Isso gerou reações mistas da comunidade. Enquanto alguns veem isso como uma forma de os jogadores manterem suas estratégias privadas, outros veem isso como a remoção do acesso a um recurso de aprendizado valioso.

O cenário profissional ainda não reagiu, mas Filipe "Astini" Astini, o treinador da Parivision, vê isso como uma vitória.

"Se vocês fossem nos enfrentar, veriam que nas últimas 25 rankeds, 9Class jogou 10 de venom, 10 de NS e 5 outros. Então você chega no jogo e é fácil, é só banir venom e NS.

Ou pior... ele inventou NS 4, então no nosso próximo jogo eles pickaram de primeira contra nós, porque, "Vou ver o que mais ele tem jogado, NS, deve ser bom, vou experimentar."

Em outras palavras, valorizava aqueles que identificavam e copiavam as estratégias mais rápido. Identificar era até a coisa mais fácil do mundo. Também valorizava aqueles que smurfavam. Liquid por exemplo. Então você não sabe o que eles estão treinando.

Em teoria, agora poderemos assistir a muito mais estratégias de equipe originais e criativas nos campeonatos. Porque antes você tinha que desenvolver em scrims (muito difícil, porque com o alto nível de Dota você precisa de várias partidas com o herói para dominá-lo bem) ou você tinha que desenvolver em Smurfs (quebrando as regras)."

Uma coisa que isso definitivamente vai prejudicar são os sites que usam dados do Dota 2. Partidas privadas significam que não teremos acesso ao que os melhores jogadores estão escolhendo ou como eles buildam os heróis.

Há muitas mudanças com o herói e não temos certeza de como nos sentimos sobre isso. Partidas privadas parecem um exagero, enquanto mover o Draft Imortal para 8500 de MMR é legal, mas um band-aid geral em um problema maior. Esperamos que o sistema funcione ou que a Valve nos dê uma atualização maior em um futuro próximo.

LEIA MAIS: Resumo do Meta de Dota 2 Patch 7.38b PGL Wallachia Season 3

Fonte da Imagem Destacada: Valve

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