Ropz Chama Atenção para Bug de Movimento que Quebra o Jogo no CS2
Team Vitality’s CS2 Superstar ropz descobriu um bug de movimento que quebra o jogo. Isso permite que os jogadores alcancem velocidades extremas explorando o sistema subtick.
Vamos dar uma olhada no bug e na solução que ropz propõe.
Demais para o Z-block... De novo!?
O bug de movimento atual descoberto por ropz e zer0k-z lembra um problema famoso de Counter-Strike: Source.
Mas os dois problemas são fundamentalmente diferentes. O problema do CSS era resultado do design do jogo, que permitia que jogadores com bhops perfeitos alcançassem velocidades extremamente altas; o problema atual é um bug não intencional.
Como ropz explica no tweet, uma tick rate mais alta permite que os jogadores alcancem maior velocidade durante o air strafing. No sistema subtick, cada pressionamento de tecla de movimento, incluindo +jump, é tratado como um evento separado pelo jogo, funcionando efetivamente como um aumento na tick rate. Isso faz com que os jogadores alcancem velocidades maiores ao spammar uma tecla de movimento enquanto fazem air-strafing.
Ropz demonstra isso usando uma config que spammeia ‘+jump’ enquanto move o mouse, permitindo que o modelo do jogador alcance uma velocidade máxima de 366 no vídeo. Outro jogador relatou ter chegado aos 400, ou mais.
Embora um bhop perfeito seja difícil de executar, um jogador experiente pode definitivamente explorar o bug e superar os oponentes para chegar a um ângulo mais rápido do que o possível. Especialmente no CS2, onde os duelos dependem muito do posicionamento, esse bug pode mudar o resultado de uma partida inteira.
A solução proposta
De acordo com zer0k_z, um dev de KZ do CS2, desativar sv_subtick_movement_view_angles deve corrigir o problema imediatamente.
Essa configuração envia atualizações de ângulo de visão como eventos subtick, funcionando efetivamente como um aumento na tick rate e permitindo que os jogadores alcancem velocidades máximas mais altas.
Uma alternativa seria limitar as atualizações de ângulo de visão a duas por tick, limitando a velocidade máxima e permitindo que os jogadores experimentem o movimento de 128 ticks em servidores 64-tick do CS2.
Ropz também destacou que o jogo permite rebindar informações posicionais do mouse, o que não deveria acontecer em servidores oficiais, pois pode ser usado para scripts de movimento e auto-recoil.
O subtick é o problema?
Há muito tempo a comunidade levanta preocupações sobre o sistema subtick. Embora seja tecnicamente impressionante, muitos dos problemas de movimento e mecânicas do jogo nos últimos três anos estão de alguma forma relacionados ao sistema subtick.
A experiência no jogo melhorou desde o lançamento, mas é preciso questionar se simplesmente migrar para 128 ticks teria garantido uma transição muito mais suave e uma experiência melhor para os jogadores.
Counter-Strike construiu sua base de jogadores com base em suas mecânicas incríveis e experiência dentro do jogo. Para muitos, a experiência do CS2 fica atrás do CS:GO. Somado ao problema de cheaters e à falta de conteúdo novo no jogo, é compreensível que jogadores antigos de CS estejam se afastando lentamente do jogo.
Se a Valve quiser manter a enorme base de jogadores que conquistou ao longo dos anos, precisa lançar atualizações significativas que visem melhorar a experiência dos jogadores e não apenas adicionar novos cosméticos ao jogo.
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Crédito da imagem em destaque: BLAST
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