Parker Falou Sobre Seu Salário na Heroic: Parte do Problema de Sustentabilidade
David "Parker" Nicho Flores falou sobre seu salário quando jogava pela Heroic e revelou parte do mistério em torno do custo de manter uma equipe competitiva no circuito profissional de Dota 2.
A Heroic deixou o Dota 2 profissional há uma semana, e um dos motivos citados para a decisão foi que não era financeiramente viável no longo prazo. Esse problema é uma discussão antiga entre fãs e organizações de Dota 2.

Seu salário era de cerca de US$ 15 mil por mês
De acordo com o hawk.live, Parker falou sobre seu salário em um stream com ElMacarius. Ele ganhava quinze mil dólares por mês enquanto jogava pela Heroic e também deu uma estimativa dos salários dos outros jogadores.
Segundo David, os outros membros da equipe ganhavam entre US$ 9 mil e US$ 12 mil por mês, mas jogadores mais jovens, como Santiago "Tailung" Agüero, recebiam um pouco menos, entre US$ 5 mil e US$ 8 mil.

Por fim, Parker mencionou que as despesas mensais mínimas da Heroic para manter o elenco eram de cerca de US$ 50 mil, e durante um bootcamp esse custo podia variar entre US$ 15 mil e US$ 20 mil.
Difícil da Conta Fechar
Se considerarmos a estimativa de cinquenta mil dólares mensais do Parker, mesmo após sua maior conquista, a vitória no PGL Wallachia Season 2, a Heroic teve, no máximo, seis meses de despesas de tempo adicional.
O Top 6 no International 2025 rendeu à Heroic cerca de US$ 144 mil. Mesmo somando todos os outros prêmios de 2025, o elenco custou à Heroic cerca de US$ 450 mil até setembro e rendeu um total de US$ 344 mil no mesmo período.

Isso confirma nossa suspeita anterior de que Dota 2 não é sustentável para organizações menores. Uma grande parte desse problema é o fim passe de batalha do International. O Passe de Batalha era predatório, mas o interesse dos fãs também financiava as equipes e ajudava a fechar as contas.
Em 2026, o TI volta pra China, então vamos lembrar de tempos melhores, como quando o TI foi para Xangai em 2019. Se a Heroic tivesse ficado no Top 6 em 2019, teria ganho US$ 1.201.552. Isso representa DOIS ANOS de funcionamento com um custo base de US$ 50 mil por mês.
Tragam o Passe de Batalha de Volta, Mas Tornem Ele Justo
Desde que a Valve acabou com o Passe de Batalha, inúmeros jogadores pediram para que ele voltasse. O International era o torneio, e mais importante, a premiação em dinheiro que tornava as equipes sustentáveis.
Tudo o que a Valve precisava fazer era colocar tudo que estava por trás de paywalls na versão aprimorada do Passe de Batalha. Em vez de adicionar Arcanas e Personas no nível 300, distribuí-los por todos os níveis antes do nível 100 resolveria muitos problemas.

Isso aumentaria as vendas dos passes aprimorados. Os fãs ficariam felizes em conseguir cosméticos exclusivos por tempo limitado pagando por eles se quisessem, e seria uma meta aceitável se os jogadores tivessem tempo suficiente para comprar um passe padrão e farmar pontos.
Hora da Comunidade Reagir
A Valve prometeu que o tempo de desenvolvimento dedicado ao Passe de Batalha seria usado em eventos mais frequentes, mas tudo o que os jogadores de Dota 2 receberam foi a Queda Coronal, seguida de um esforço mínimo pra manter o Quiosque do Quartero.
Se a Valve realmente quer que o Dota 2 continue progredindo como um eSport sustentável, ela deve voltar atrás na decisão sobre o Passe de Batalha e pelo menos parcialmente, sobre os itens não negociáveis e não comercializáveis.

Não vou afirmar que sei o que é melhor para uma empresa de bilhões de dólares fazer, mas na minha experiência com o jogo, o motivo pelo qual os Passes de Batalha fizeram sucesso no Dota 2 é porque durante o Kiev Major, você tinha itens negociáveis que podia vender e usar para financiar parte do próximo compêndio.
Cada mecânica que a Valve introduziu depois da primeira iteração bem-sucedida do compêndio tornou ele menos atraente pros jogadores: proibições de troca e venda no mercado ou travas de um ano, exclusivos temporários em níveis altos e tesouros com recompensas aleatórias em vez de itens definidos.
Rumores Preocupantes
Além da realidade da falta de sustentabilidade pra equipes, surgiram rumores de que o Dota 2 também não é viável pras organizações de torneios.
De acordo com o escorenews, o diretor de marketing da PARI Esports, Ivan Burachenko, fez uma publicação no Telegram falando que, após o International 2026, algumas organizações mais conhecidas provavelmente vão congelar seus projetos.
O Dota Competitivo vai passar por grandes mudanças em breve. Essas mudanças vão colocar em jogo a existência do jogo como um esport. Hoje, a Heroic anunciou sua saída. As razões são claras: o Dota como uma categoria não é rentável no ecossistema atual. Dentro de um mês (ou dois no máximo), outra grande organização vai fazer um anúncio similar.Depois do International 2026, mais alguns times bem conhecidos provavelmente vão congelar seus projetos. Até mesmo casas de apostas [que possuem times] começaram a ter problemas pra pagar os salários do Dota 2. O custo de US$15k-US$25k para jogadores que chegam a poucos torneios Tier-1 por temporada não é realista. Estes bons tempos estão provavelmente chegando ao fim. — Ivan Burachenko
Burachenko também recebeu uma resposta de outro nome importante nos comentários. Sergey "f1y1eaf" Glamazda, ex-gerente geral da PARI e ex-CEO da Virtus.pro, mencionou que a BLAST pode estar reconsiderando seu circuito de Dota 2.
Glamazda: Aposto que mais umas 3-4 organizações vão sair até o fim do ano. A BLAST também vai discutir um possível encerramento da operação no Dota em 2027.Burachenko: Eu achei [que a BLAST] ainda teria eventos em 2027, de acordo com os contratos.
Glamazda: Eu acho que é uma questão negociável. A situação econômica por aqui está fraca.
Se esses rumores se confirmarem, a Valve tem que agir rápido e anunciar mudanças que tornem Dota 2 sustentável novamente se quiser manter o jogo como um eSport no futuro próximo.
Considerações Finais
As pessoas vêm tocando a corneta de que "o Dota 2 tá morto" há algum tempo, mas todas essas informações juntas não pintam um futuro particularmente otimista para Dota 2 se a Valve não intervir.
Por enquanto, o que podemos fazer é garantir que eles entendam que a comunidade de Dota 2 ama o jogo e quer o Passe de Batalha de volta como era, não porque nós não nos importamos de pagar por itens, mas porque as equipes precisam disso.

Talvez as organizadoras de torneios e as equipes devam se unir para decidir um prêmio base mais alto pros torneios e encontrar uma forma de tornar o Dota 2 sustentável sem o International.
É fazer isso, ou ficarmos todos à mercê da Valve quanto ao Dota 2 mudar rápido o suficiente para sobreviver ou cair como eSport para dar lugar ao Deadlock. Em um mundo ideal, teríamos os dois prosperando, mas a realidade é que, de fora, parece que todo o tempo de desenvolvimento economizado com o fim do Passe de Batalha está indo pro Deadlock.

