Call of Duty Zombies: Origem, Gameplay e mais

Call of Duty Zombies: Origem, Gameplay e mais

Andre Guaraldo

7 Jan, 2025, 17:09

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Última atualização: 7 Jan, 2025, 17:21

Call of Duty Zombies, inicialmente conhecido como Nazi Zombies, começou como um modo bônus no Call of Duty: World at War, desenvolvido pela Treyarch. Este modo de jogo ganhou imensa popularidade, levando ao seu retorno em títulos subsequentes, como a série Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Vanguard e outros. O modo apresenta jogadores enfrentando ondas de zumbis em diversos mapas, cada um com cenários e desafios únicos.

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Mecânicas de Jogo

Formato Baseado em Rodadas

O formato original de Zombies, conhecido como "Baseado em Rodadas," envolve até quatro jogadores (ou oito no modo Grief) sobrevivendo a ondas infinitas de zumbis. Os jogadores ganham pontos ao matar zumbis, reparar barreiras e desbloquear novas áreas. Esses pontos podem ser usados para comprar armas, Perk-a-Colas e ativar objetos especiais. Os zumbis entram na área de jogo através de janelas, buracos nas paredes ou saindo do chão, inicialmente barricados, mas rapidamente demolidos.

Modos Baseados em Objetivos

Formatos mais recentes, como o modo Outbreak em Black Ops Cold War, introduzem um estilo diferente, onde os jogadores completam objetivos para progredir. Os jogadores se teletransportam para novos mapas à medida que avançam nas rodadas, enfrentando dificuldades crescentes e podendo realizar objetivos secundários. Da mesma forma, os mapas Der Anfang e Terra Maledicta de Vanguard utilizam um sistema de hub e portais, onde os jogadores completam objetivos em diferentes submapas.

No Modern Warfare III, o modo Zombies adota um sistema de jogo semelhante ao DMZ, com até 24 jogadores coletando itens, completando contratos e participando de missões de história dentro de um limite de tempo, adicionando um toque novo ao formato tradicional.

Escalonamento de Vida e Dificuldade

A vida e o número de zumbis aumentam a cada rodada. Inicialmente, os zumbis têm 150 de vida, que aumenta em 100 por rodada até a rodada 9, e depois cresce 10% a cada rodada. Na rodada 100, os zumbis podem ter até 5,5 milhões de vida. Para equilibrar, as Wonder Weapons e outras ferramentas de alto dano tornam-se essenciais nas rodadas mais avançadas. Em Black Ops 4, foi introduzido um limite de vida, estabilizando a saúde dos zumbis a partir de certo ponto para manter as armas regulares eficazes.

O número de zumbis também escala com o número de jogadores e o número da rodada. Fórmulas determinam a quantidade exata de zumbis por rodada, resultando em um aumento constante de inimigos à medida que o jogo progride.

Sistema de Pontos

O sistema de pontos recompensa os jogadores por diversas ações, como golpes não letais, tiros letais e reparação de barreiras. Os pontos são usados para comprar armas, abrir portas e adquirir perks. Diferentes jogos refinaram este sistema, com Black Ops 4 introduzindo recompensas fixas por abates e Black Ops Cold War simplificando os pontos para abates corpo a corpo e headshots.

Mapas e Ambientes

all treyarch zombies maps

Mapas Clássicos

O primeiro mapa, Nacht der Untoten, apareceu em World at War, com um layout pequeno e simples. Verrückt, Shi No Numa e Der Riese vieram em seguida, cada um introduzindo novos elementos, como armadilhas, Perk-a-Colas e a Máquina Pack-a-Punch. Der Riese, por exemplo, é conhecido por seus teletransportadores e a Monkey Bomb, aumentando a profundidade estratégica do jogo.

Expandindo o Universo

A série Black Ops expandiu o universo Zombies com cenários diversificados. Kino der Toten, ambientado em um teatro abandonado, introduziu os Gas Zombies e a Thundergun. Call of the Dead apresentou celebridades como Sarah Michelle Gellar e Danny Trejo enfrentando zumbis em um posto avançado na Sibéria. Mapas como Shangri-La e Moon trouxeram desafios únicos, incluindo Napalm Zombies e ambientes de baixa gravidade.

Elenco de Personagens

O modo Zombies apresenta uma ampla variedade de personagens, desde fuzileiros navais anônimos em Nacht der Untoten até figuras famosas, como John F. Kennedy em "Five." Personagens icônicos como Tank Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki e Edward Richtofen aparecem em vários mapas, cada um contribuindo para a história geral. Jogos mais recentes introduziram Operadores, que são personagens personalizáveis dos modos multiplayer, adicionando flexibilidade à seleção de personagens.

Histórias e Easter Eggs

História do Éter

A história do Éter, iniciada em World at War e expandida em vários jogos, gira em torno de tecnologia secreta nazista e um conflito antigo entre os Keepers e os Apothicons. Os jogadores seguem soldados viajando entre dimensões para tentar reparar o tecido do tempo e espaço, encontrando tramas complexas e Easter Eggs importantes que avançam a narrativa.

Saga do Éter Negro

Introduzida em Black Ops Cold War, a Saga do Éter Negro continua a história em um novo universo, focando em experimentos nazistas com uma dimensão sombria repleta de criaturas infernais e deuses antigos. Vanguard e Modern Warfare III expandem esta narrativa, explorando as consequências da violação da membrana dimensional.

Experiências Variadas de Jogo

Call of Duty Zombies cresceu de um modo de sobrevivência simples para uma experiência de jogo complexa e diversificada. O formato inicial baseado em rodadas, começando com Nacht der Untoten em World at War, estabeleceu a base. Os jogadores defendiam-se contra ondas de zumbis, ganhando pontos para desbloquear armas e novas áreas. Esse formato continuou a evoluir, incorporando novos elementos, como armadilhas, Perk-a-Colas e tipos únicos de zumbis, como Hellhounds e Napalm Zombies.

Black Ops Cold War introduziu o modo Outbreak, oferecendo um estilo diferente, onde os jogadores completam objetivos para progredir por vários mapas. Ao contrário do modo tradicional baseado em rodadas, Outbreak permite explorar grandes áreas, completar missões secundárias e enfrentar desafios cada vez mais difíceis enquanto se teletransporta para novos mapas.

O modo Zombies de Modern Warfare III adicionou outra camada de complexidade com um sistema de jogo semelhante ao DMZ. Até 24 jogadores, divididos em esquadrões, coletam itens, completam contratos e participam de missões de história. Essa abordagem em larga escala introduz novos elementos estratégicos e de cooperação, empurrando os jogadores a se adaptarem a diferentes cenários.

Conclusão

Call of Duty Zombies evoluiu significativamente desde sua criação, oferecendo experiências de jogo variadas, histórias complexas e uma vasta gama de mapas e personagens. Seja enfrentando ondas de mortos-vivos em mapas clássicos baseados em rodadas ou completando objetivos em modos expansivos, o modo Zombies continua sendo uma parte amada da franquia Call of Duty

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