"O e-sport não é mais um fenômeno. É o entretenimento da nova geração." - François-Xavier Deniele da Ubisoft

"O e-sport não é mais um fenômeno. É o entretenimento da nova geração." - François-Xavier Deniele da Ubisoft

18 Jul, 2026, 02:47

|

Última atualização: 18 Jul, 2026, 02:47

Já se passaram 10 anos desde o pontapé inicial do cenário competitivo de Rainbow Six: Siege e os esports do jogo não param de crescer. Apesar dos clássicos altos e baixos, o FPS tático continua sendo um dos gigantes absolutos dos esports até hoje, batendo um pico absurdo de mais de 520.000 espectadores no Six Invitational de 2024.

Logo após a coletiva de imprensa que abriu a EWC 2026, a Strafe bateu um papo exclusivo com François-Xavier Deniele, VP de Marketing e Esports de Rainbow Six. Com impressionantes 17 anos de casa na Ubisoft e contando, François abriu o jogo sobre o que mantém o R6 tão sustentável depois de uma década, as estratégias para puxar sangue novo de jogadores e espectadores, e ainda mandou a real sobre o cenário geral dos esports e como o Siege mantém o famoso sonho do "zero ao herói" vivo.

*Nota: A entrevista abaixo foi levemente editada para manter a clareza e fluidez do papo.


O Jogo no "Coração de Cada Decisão"

Strafe: Para começar, eu queria falar sobre esses 10 anos de sustentabilidade de Rainbow Six: Siege. É um feito gigante, quase nenhum jogo consegue manter uma cena de esports viva por tanto tempo. Qual é a regra de ouro que vocês priorizam para manter o jogo competitivo e saudável nesse longo prazo?

Essa é uma boa pergunta. Sem dúvida, no coração de cada decisão que a gente toma pro jogo, está o esforço contínuo de ouvir o que a nossa comunidade quer. A gente tem uma conexão super profunda com todas as nossas comunidades, e o que a gente nunca pode esquecer é que elas são bem diferentes entre si.

Claro, temos a galera dos esports, que são os melhores jogadores do mundo. Eu até costumo brincar que eles jogam um game totalmente diferente do resto. Eles conhecem o jogo como ninguém. Mas, do outro lado, temos a nossa comunidade gigante de mais de 100 milhões de pessoas que jogam de um jeito bem diferente. Então, nosso desafio é equilibrar as coisas pra todo mundo, já que os comportamentos dentro do servidor não são iguais.

Isso resume bem a ideia de colocar o jogo no coração de toda decisão que a gente faz nos esports. E olha, a gente não muda ou atualiza o game só pra favorecer o competitivo. A gente cria, sim, conteúdos e ferramentas específicas, mas a ideia é sempre maximizar a visibilidade e a experiência em cada cantinho do nosso jogo.

Trazendo a Próxima Geração de Fãs pro Siege

Strafe: Falando agora de quem assiste. Rainbow Six: Siege é um jogo bem complexo. Se você não manja do game e começa a assistir, é mapa cheio de andares pra cá, quase 80 Operadores pra lá... É muita coisa. O quanto vocês suam a camisa para diminuir essa barreira de entrada e deixar as coisas mais fáceis pro novato ou pro novo espectador entender?

É um trabalho diário. É totalmente focado em como a gente traz essa galera nova, e com a chegada do Rainbow Six: Siege X, a gente vê a verdadeira evolução do jogo. Depois de 10 anos, a gente colocou novas formas da galera entrar, começar a jogar com menos Operadores no começo, focando em um mapa só. Assim, eles começam a entender a coisa mais como uma partida de xadrez, sacando as ferramentas e aprendendo como trabalhar o mapa.

Também é nosso papel melhorar a forma como a gente mostra o jogo. E como o público interage com isso. Então a gente tá trazendo várias inovações, ferramentas e funcionalidades, como aquela visão de cima, pra galera acompanhar cada andar e ver os jogos mentais rolando soltos entre os times.

Capa do Rainbow Six: Siege X

A gente também incluiu várias métricas de previsão pra galera entender melhor a ação. Porque o que deixa o Rainbow Six tão insano é o controle de tempo. A parada começa super devagar, e de repente, tudo explode e se resolve em 30 segundos. Por isso, a gente trabalha muito perto da Blast e da nossa equipe de produção pra pensar: "Beleza, como a gente pode mostrar cada jogada de um jeito diferente?" Pra galera perceber que, sim, aconteceu muita coisa, não foi só aquele último tiro que decidiu o round.

Formatos de Competição e o Sonho do "Zero ao Herói"

Strafe: Agora sobre os ecossistemas, pegando Copa do Mundo contra o modelo de franquias de clubes nos esports. Você acha que o sistema fechado de franquias acaba travando o crescimento dos esports? Será que a cena deveria ir mais pro lado de eventos tipo Copa do Mundo? Dá pra misturar os dois mundos?

Isso é bem interessante porque, pra mim, a indústria já amadureceu o suficiente pra gente ter as duas abordagens. No nosso próprio circuito de Rainbow Six, que é global e anual, a gente ainda mantém aquele caminho aberto pro Tier 1 e o ecossistema do "zero ao herói". Ou seja, as principais ligas não são fechadas a cadeado. A gente curte essa integração, sabe, do fundo da tabela até o topo, pra garantir que a gente não perca a essência de que qualquer um pode virar o Campeão Mundial do jogo. Isso é fundamental em tudo que a gente faz.

Pro Rainbow Six, manter essa dinâmica é vital. E os clubes são parceiros essenciais nisso pra manter a sustentabilidade e a visibilidade dos jogos lá no alto. É por isso que criamos o programa R6 Share, um jeito de ajudar a sustentar os times parceiros. A gente morre de orgulho disso porque lançamos há nove anos e continua sendo um dos melhores modelos do mercado pra compartilhar itens do jogo com eles.

E pra mim, como os esports e a visibilidade deles amadureceram muito, o e-sport não é mais um fenômeno. É o entretenimento da nova geração. Com isso, a gente pode trazer iniciativas pesadas como a Esports World Cup ou a Esports Nations Cup, onde diferentes jogos se juntam. Isso é irado porque expõe nosso jogo pra novos públicos — quando você fica só no seu ecossistema, você só fala com seus próprios jogadores.

É muito bom estar aqui, trabalhando lado a lado com outras desenvolvedoras. A gente tem o maior orgulho de ser a única publisher europeia e francesa na jogada, trocando ideia com a EA, Riot, Tencent... tipo, "beleza, o que a gente precisa fazer juntos pela indústria?". Pra mim, o auge disso tudo é a Esports Nations Cup, que tá logo aí. A gente tá definindo: "o que realmente significa representar seu país num jogo?". E pra mim, isso é simplesmente loucura.

Não esquece de colar no Strafe.com pra ficar por dentro de todas as notícias, novidades e entrevistas sobre a EWC 2026 e a cena de esports num geral.

Crédito da Imagem de Destaque: Exclusiva Strafe Esports

Leia Mais:

Mike McCabe, COO da Fundação EWC: "A Casa Sempre Vai Ser Riade"

Neo, CEO da Team Vitality: "Pra Gente Ser Líder Global, Precisamos Bater de Frente na EWC"

Últimas notícias

LOS anuncia Dodez no Rainbow Six Siege e completa o elenco para o Stage 2

LOS anuncia Dodez no Rainbow Six Siege e completa o elenco para o Stage 2

A LOS anunciou Denis "Dodez" Navas, entry de 25 anos vindo da Fluxo W7M, para completar o elenco de Rainbow Six Siege no Stage 2 da South America League 2026.
31 Aug
André Guaraldo

EWC 2026 Club Championship: AG.AL Ultrapassa Team Falcons para Conquistar Prêmio de US$ 7 Milhões

A AG.AL conquistou o título do Club Championship da Esports World Cup 2026, fechando a temporada de 25 torneios com 5.300 pontos e embolsando a premiação máxima de US$ 7.000.000. A organização da Esports World Cup confirmou o resultado nas redes sociais ao parabenizar a "@AGGlobalEsports por garantir o Club Championship". Com a vitória, a organização impediu o sonhado tricampeonato consecutivo da Team Falcons.
22 Aug
Thales Costa

Abragames estreia Brazilian Indie Pavilion e amplia presença do Brasil na gamescom Alemanha 2026

A Abragames, por meio do Brazil Games e em parceria com a ApexBrasil, amplia sua presença na gamescom Alemanha 2026 com uma delegação de 78 estúdios brasileiros e a estreia do Brazilian Indie Pavilion — espaço dedicado a apresentar 35 jogos independentes nacionais diretamente ao público de um dos maiores eventos da indústria global de games, reunindo mais de 350 mil visitantes em Colônia.
22 Aug
André Guaraldo

Prêmio eSports Brasil: Votação popular já está aberta e vai até 28 de agosto

A votação popular da primeira fase do Prêmio eSports Brasil 2026 está aberta e vai até o dia 28 de agosto. Fãs podem escolher seus favoritos em quatro categorias 100% populares e ajudar a definir os indicados da décima edição do PEB, que reúne os principais nomes do cenário competitivo brasileiro. A cerimônia final acontece em 17 de dezembro, no Memorial da América Latina.
20 Aug
André Guaraldo

Evento Inaugural da Esports Nations Cup Adiado para 2027

A Esports Foundation anunciou oficialmente o adiamento da tão esperada Esports Nations Cup inaugural. Originalmente prevista para estrear em novembro de 2026 em Riyadh, Arábia Saudita, o evento foi adiado por um ano inteiro para novembro de 2027. Este grande torneio internacional, que planeja receber representantes de mais de 100 países e territórios, pausou seu lançamento para garantir um ambiente estável para seus jogadores, parceiros e fãs.
18 Aug
Kaustavmani Choudhury

FaZe Clan Completa a Tríplice Coroa, Coroado Campeão do Rainbow Six Siege EWC 2026

O mundo competitivo de Rainbow Six Siege testemunhou a história na Paris Expo Porte de Versailles em agosto de 2026, quando a FaZe Clan conquistou o campeonato no Esports World Cup (EWC) 2026. Em uma emocionante Grande Final toda brasileira, os bicampeões defensores do Six Invitational derrotaram os rivais domésticos FURIA Esports por 3–1.
16 Aug
Kaustavmani Choudhury

Magnus Carlsen atropela na final e conquista o bicampeonato da Esports World Cup de Xadrez

Como se houvesse alguma dúvida sobre isso, Magnus Carlsen entrou no torneio de Chess do Esports World Cup 2026 após quase dois meses longe da competição oficial e simplesmente passou por cima da oposição. Com títulos consecutivos da EWC no currículo, a estrela norueguesa continua a reforçar sua posição como o maior jogador de Chess de todos os tempos.
15 Aug
Martin Arévalo-Östberg

Comentário (0)

Login para comentar sobre esta partida