BLAST Slam VII: Resultados da Fase de Grupos, Play-In e Programação dos Playoffs
O BLAST Slam VII trouxe muitas surpresas e mudou o cenário profissional antes da Copa do Mundo de Esports (EWC). Vamos dar uma olhada em quais equipes passaram da Fase de Grupos e do Play-In, e quem será alocado em cada etapa do torneio.
A LGD Gaming foi a maior surpresa, indo da falha em se classificar pra EWC na DreamLeague Season 29 direto pro topo da Fase de Grupos no BLAST Slam VII.
Resultados da Fase de Grupos: O Show da LGD
Como mencionamos antes, a LGD Gaming transformou a Fase de Grupos no seu show exclusivo diante de milhares de fãs de Dota. Eles conseguiram derrotar a maioria das equipes de ponta do torneio e garantiram a primeira vaga nas Semifinais dos Playoffs.
Eles foram acompanhados pela PARIVISION, que ficou em segundo lugar devido às regras de desempate que os colocaram acima do BetBoom Team. As três equipes estavam empatadas, cada uma terminando a Fase de Grupos com oito vitórias e três derrotas.

A última equipe alocada nas Quartas de Final dos Playoffs foi o Team Falcons. Os atuais campeões do TI conquistaram sete vitórias e quatro derrotas durante a fase de grupos ao lado do Team Yandex, mas mais uma vez as regras de desempate colocaram os Falcons acima da Yandex, que caiu pra repescagem (Last Chance Qualifiers).
Na parte de baixo da tabela, Xtreme Gaming e GLYPH foram o primeiro par de equipes eliminadas no torneio. A GLYPH terminou a Fase de Grupos com duas vitórias e nove derrotas, enquanto a XG perdeu o desempate contra a OG e a Tundra Esports com um placar de três vitórias e oito derrotas.
Last Chance Qualifiers: 6 Equipes, 2 Vagas
As Last Chance Qualifiers foram incríveis como sempre, com seis equipes lutando pelas duas vagas restantes nos Playoffs. Os confrontos iniciais foram Team Spirit versus OG e Aurora Gaming versus Tundra Esports.
A primeira partida terminou com o Team Spirit eliminando OG a por 2-0, apenas pra logo depois serem eliminados eles mesmos pelo Team Yandex com o mesmo placar. O Team Spirit fez uma boa campanha na DreamLeague, mas a Yandex parece ter sido forte o suficiente pra derrotá-los.

Do outro lado da chave, a Aurora Gaming enfrentaria tanto os campeões anteriores do BLAST Slam quanto os atuais campeões no mesmo dia. Primeiro, eles viraram o jogo para derrotar a Tundra Esports por 2-1 e eliminar os ex-campeões.
Pouco depois, eles também derrotaram o Team Liquid por 2-0 e completaram a campanha pela Last Chance Qualifier. Agora seguimos em frente com a programação dos Playoffs e a realidade dolorosa de esperar até o dia 4 de junho.
BLAST Slam VII: Programação dos Playoffs
Como já mencionamos, a BLAST adicionou uma pausa na programação em edições anteriores pra que as equipes vindas do Play-In (Last Chance Qualifier) não enfrentassem a desvantagem de jogar imediatamente contra equipes alocadas anteriormente que tiveram mais tempo para descansar e seriam supostamente mais fortes.
Por enquanto, não podemos fazer muito além de esperar os Playoffs começarem no dia 4 de junho, mas enquanto isso, deixamos aqui a programação dos confrontos que já conhecemos no horário oficial de Brasília (GMT -3):
- 4 de junho — 06:00 GMT — Team Falcons vs. Team Yandex
- 4 de junho — 09:30 GMT — BetBoom Team vs. Aurora Gaming
- 4 de junho — 13:00 GMT — LGD Gaming vs. Falcons/Yandex
- 5 de junho — 06:00 GMT — PARIVISION vs. BetBoom/Aurora
É importante lembrar que todas as partidas dos Playoffs serão disputas do melhor-de-três, enquanto a Grande Final será o clássico melhor-de-cinco. Esta será uma chave de dupla eliminação, então equipes que perderem na Chave Superior terão uma segunda chance contra quem avançar pela Chave Inferior.
Críticas à Valve Após a Fase de Grupos
Depois da LGD Gaming fazer essa campanha impressionante pela Fase de Grupos, muitas pessoas criticaram a Valve no Twitter, argumentando que eles deveriam ter convidado pelo menos uma equipe sul-americana pro International 2026.
Por um lado, entendo a posição dos fãs. Ter duas equipes competitivas na sua região, ambas efetivamente salvas no último minuto, e não ter chance de ver as duas no International é frustrante.
Por outro lado, a Valve tomou sua decisão com base nos dados que tinha disponíveis, provavelmente antes da DreamLeague Season 29, quando as duas não estavam performando particularmente bem. O ressurgimento delas tem sido incrível de se ver, mas a Valve não pode ser culpada por não conseguir adivinhar que isso iria acontecer.
Além disso, a China é o país-sede deste ano. A região costumava batalhar contra a Europa pela Égide dos Campeões lado a lado até o International 2016, e essa pode ser uma rara oportunidade pras equipes chinesas lutarem pelo troféu novamente depois da Xtreme Gaming terminar como vice-campeã em 2025.
Dito isso, talvez os fãs sul-americanos possam lançar uma campanha pra tentar forçar a mão da Valve e conseguir um slot adicional por demanda popular. Nós fazemos Dota 2 ser o que ele é, e se a comunidade pressionar forte o suficiente em todas as regiões, talvez outro "milagre" possa acontecer.
Considerações Finais
Depois de ver a PlayTime garantir sua vaga na EWC e a LGD Gaming roubar os holofotes no BLAST Slam VII, fãs de Dota de todas as regiões e idades estão torcendo novamente pelos azarões de uma forma que reflete perfeitamente o espírito do International.
Ficaremos atentos a qualquer notícia de mudanças vindas tanto da Valve quanto da BLAST, então lembrem de ficar de olho na seção de notícias do site da Strafe pra tudo que você precisa saber sobre Dota 2.
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Fonte da Imagem em Destaque: Twitter (@BLASTDota)

