StarCraft 2 Esports

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Noticias, torneos, partidas y clasificaciones de StarCraft 2 Esports: GSL, ESL Pro Tour, IEM y torneos internacionales.

StarCraft es una franquicia de medios de ciencia ficción militar creada por Chris Metzen y James Phinney y propiedad de Blizzard Entertainment. La serie, ambientada a principios del siglo XXVI, se centra en una lucha galáctica por la dominación entre tres especies en una parte distante de la galaxia Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu. La serie debutó con el videojuego StarCraft en 1998.

Jugabilidad y Razas

Como juego de estrategia en tiempo real (RTS), la jugabilidad de StarCraft gira en torno a la recolección de recursos, la construcción de bases, el avance tecnológico y el combate. Los jugadores deben gestionar dos recursos principales: minerales y gas vespeno. El juego es conocido por sus tres razas jugables distintas y asimétricamente equilibradas:

  • Terrans: Humanos exiliados de la Tierra que son adaptables y dependen de unidades militares y tecnología convencionales. Sus edificios pueden ser elevados y trasladados volando a nuevas ubicaciones.
  • Zerg: Una raza alienígena insectoide obsesionada con la asimilación genética. Operan como una mente colmena, y sus unidades y estructuras son biológicas, capaces de regenerar salud lentamente. Las unidades Zerg son típicamente numerosas y rápidas de producir.
  • Protoss: Una raza alienígena tecnológicamente avanzada y psiónica con poderosas unidades individuales y fuertes capacidades defensivas. Sus edificios deben ser alimentados por una matriz psiónica proyectada desde Pylons, y sus unidades y estructuras están protegidas por escudos de energía regenerativos.

Desarrollo y Lanzamiento

El desarrollo de StarCraft comenzó en Blizzard Entertainment en 1995. El juego fue anunciado oficialmente en el E3 de 1996 y, tras un largo período de desarrollo, fue lanzado para Windows en marzo de 1998. Un paquete de expansión, Brood War, fue lanzado en noviembre del mismo año.

La Franquicia StarCraft

La franquicia consiste principalmente en una serie de juegos de estrategia en tiempo real que llevan la línea argumental principal.

StarCraft y Brood War

El StarCraft original (1998) y su expansión, Brood War (1998), son considerados por muchos como algunos de los videojuegos más importantes e influyentes de todos los tiempos. Brood War añadió nuevas unidades para cada raza y continuó la línea argumental, refinando significativamente el equilibrio y la profundidad estratégica del juego. Se convirtió en la versión definitiva para la competición profesional durante más de una década.

Trilogía de StarCraft II

La secuela, StarCraft II, fue desarrollada como una trilogía, con cada entrega centrada en una de las tres razas:

  • Wings of Liberty (2010): Centrada en los Terrans.
  • Heart of the Swarm (2013): Centrada en los Zerg.
  • Legacy of the Void (2015): Centrada en los Protoss.

StarCraft II introdujo nuevas unidades, gráficos actualizados con un motor 3D y un nuevo sistema de escalafón multijugador en una plataforma Battle.net renovada.

StarCraft: Remastered

En 2017, Blizzard lanzó StarCraft: Remastered, una versión cuidadosamente actualizada del juego original y su expansión Brood War. Presenta gráficos en alta definición, soporte para resoluciones de pantalla modernas, audio actualizado y nuevos sistemas de emparejamiento en línea y escalafón, manteniendo la jugabilidad y el equilibrio originales.

StarCraft en los Esports

StarCraft, particularmente Brood War, es reconocido como un pilar fundamental de los esports. Su escena competitiva estableció muchas de las estructuras, formatos y referencias culturales del juego profesional moderno.

El Surgimiento de una Escena Profesional

El alto techo de habilidad y la profundidad estratégica del juego, combinados con las capacidades multijugador de Battle.net, fomentaron un entorno competitivo poco después de su lanzamiento. Torneos organizados por jugadores rápidamente dieron paso a eventos organizados profesionalmente con fondos de premios significativos.

Dominio en Corea del Sur

En ningún lugar floreció más la escena competitiva que en Corea del Sur. La popularidad del juego coincidió con la rápida expansión de la infraestructura de internet de banda ancha en el país. Esto llevó al surgimiento de jugadores profesionales, equipos asalariados con instalaciones de entrenamiento dedicadas ("casas de equipo") y transmisiones televisadas de partidas. Se lanzaron dos canales de cable dedicados las 24 horas, OnGameNet (OGN) y MBCGame, para transmitir competiciones de StarCraft, convirtiendo a los mejores jugadores en celebridades nacionales. La Korea e-Sports Association (KeSPA) fue formada en 2000 para gestionar y promover los esports en el país.

Impacto Global

Mientras que Corea del Sur fue el epicentro, StarCraft también desarrolló escenas competitivas significativas en otras partes del mundo, incluyendo Europa y Norteamérica. El lanzamiento de StarCraft II en 2010, con el apoyo directo de Blizzard para un circuito competitivo global, expandió aún más su alcance internacional. El juego fue fundamental en el crecimiento de plataformas de transmisión en vivo como Twitch.tv, donde los aficionados podían ver a los jugadores profesionales practicar y competir.

Competición Profesional

Jugadores Notables

La historia del StarCraft competitivo está definida por sus jugadores legendarios.

Era de Brood War:

  • Lim "BoxeR" Yo-hwan (Terran): Conocido como "El Emperador", un jugador revolucionario cuyas estrategias creativas y excepcional micro-gestión atrajeron enormes multitudes.
  • Lee "Flash" Young-ho (Terran): Considerado por muchos como el mejor jugador de Brood War de todos los tiempos, conocido por sus mecánicas casi perfectas y su dominio estratégico.
  • Lee "Jaedong" Jae-dong (Zerg): Un jugador Zerg dominante conocido como "El Tirano", famoso por su estilo agresivo y su rivalidad con Flash.
  • Hong "YellOw" Jin-ho (Zerg): Un jugador muy popular famoso por su rivalidad con BoxeR y sus constantes segundos puestos en finales importantes.

Era de StarCraft II:

  • Jung "Mvp" Jong-hyun (Terran): Ganó cuatro campeonatos de GSL Code S, dominando los primeros años del juego.
  • Lee "Life" Seung-hyun (Zerg): Un prodigio conocido por su juego Zerg agresivo y creativo.
  • Joona "Serral" Sotala (Zerg): El primer jugador no coreano en ganar el torneo GSL vs. the World y las WCS Global Finals en BlizzCon, rompiendo el dominio coreano mantenido durante mucho tiempo.
  • Lee "INnoVation" Shin-hyung (Terran): Un jugador de élite de larga trayectoria conocido por sus formidables mecánicas de macro.
  • Kim "sOs" Yoo-jin (Protoss): Bicampeón Global de BlizzCon, conocido por su juego poco ortodoxo y altamente estratégico.

Equipos Prominentes

Los equipos profesionales han sido fundamentales en la escena de StarCraft, proporcionando salarios, entrenamiento y compañeros de práctica para los jugadores. Equipos coreanos notables incluyen SK Telecom T1, KT Rolster, CJ Entus y Samsung Khan. A nivel internacional, equipos como Team Liquid, Evil Geniuses y posteriormente Shopify Rebellion han contado con jugadores de primer nivel.

Ligas y Torneos Importantes

  • OnGameNet Starleague (OSL): Una de las dos ligas individuales más prestigiosas de Brood War en Corea del Sur, activa de 1999 a 2013.
  • MBCGame StarCraft League (MSL): La otra liga individual premier de Brood War en Corea, que se desarrolló de 2002 a 2011.
  • Global StarCraft II League (GSL): La serie de torneos de StarCraft II más prestigiosa del mundo, con sede en Corea del Sur. Su competición principal "Code S" es el punto de referencia para el nivel más alto de juego.
  • Intel Extreme Masters (IEM): Un circuito global de torneos organizado por ESL, con el evento anual IEM Katowice sirviendo como el campeonato mundial no oficial durante muchos años.
  • StarCraft II World Championship Series (WCS): Un circuito de torneos operado por Blizzard que, durante gran parte de la historia de StarCraft II, estructuró la escena competitiva global en regiones distintas, culminando en un evento de Finales Globales en BlizzCon.

FAQ

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