StarCraft es una franquicia de medios de ciencia ficción militar creada por Chris Metzen y James Phinney y propiedad de Blizzard Entertainment. La serie, ambientada a principios del siglo XXVI, se centra en una lucha galáctica por la dominación entre tres especies en una parte distante de la galaxia Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu. La serie debutó con el videojuego StarCraft en 1998.
Como juego de estrategia en tiempo real (RTS), la jugabilidad de StarCraft gira en torno a la recolección de recursos, la construcción de bases, el avance tecnológico y el combate. Los jugadores deben gestionar dos recursos principales: minerales y gas vespeno. El juego es conocido por sus tres razas jugables distintas y asimétricamente equilibradas:
El desarrollo de StarCraft comenzó en Blizzard Entertainment en 1995. El juego fue anunciado oficialmente en el E3 de 1996 y, tras un largo período de desarrollo, fue lanzado para Windows en marzo de 1998. Un paquete de expansión, Brood War, fue lanzado en noviembre del mismo año.
La franquicia consiste principalmente en una serie de juegos de estrategia en tiempo real que llevan la línea argumental principal.
El StarCraft original (1998) y su expansión, Brood War (1998), son considerados por muchos como algunos de los videojuegos más importantes e influyentes de todos los tiempos. Brood War añadió nuevas unidades para cada raza y continuó la línea argumental, refinando significativamente el equilibrio y la profundidad estratégica del juego. Se convirtió en la versión definitiva para la competición profesional durante más de una década.
La secuela, StarCraft II, fue desarrollada como una trilogía, con cada entrega centrada en una de las tres razas:
StarCraft II introdujo nuevas unidades, gráficos actualizados con un motor 3D y un nuevo sistema de escalafón multijugador en una plataforma Battle.net renovada.
En 2017, Blizzard lanzó StarCraft: Remastered, una versión cuidadosamente actualizada del juego original y su expansión Brood War. Presenta gráficos en alta definición, soporte para resoluciones de pantalla modernas, audio actualizado y nuevos sistemas de emparejamiento en línea y escalafón, manteniendo la jugabilidad y el equilibrio originales.
StarCraft, particularmente Brood War, es reconocido como un pilar fundamental de los esports. Su escena competitiva estableció muchas de las estructuras, formatos y referencias culturales del juego profesional moderno.
El alto techo de habilidad y la profundidad estratégica del juego, combinados con las capacidades multijugador de Battle.net, fomentaron un entorno competitivo poco después de su lanzamiento. Torneos organizados por jugadores rápidamente dieron paso a eventos organizados profesionalmente con fondos de premios significativos.
En ningún lugar floreció más la escena competitiva que en Corea del Sur. La popularidad del juego coincidió con la rápida expansión de la infraestructura de internet de banda ancha en el país. Esto llevó al surgimiento de jugadores profesionales, equipos asalariados con instalaciones de entrenamiento dedicadas ("casas de equipo") y transmisiones televisadas de partidas. Se lanzaron dos canales de cable dedicados las 24 horas, OnGameNet (OGN) y MBCGame, para transmitir competiciones de StarCraft, convirtiendo a los mejores jugadores en celebridades nacionales. La Korea e-Sports Association (KeSPA) fue formada en 2000 para gestionar y promover los esports en el país.
Mientras que Corea del Sur fue el epicentro, StarCraft también desarrolló escenas competitivas significativas en otras partes del mundo, incluyendo Europa y Norteamérica. El lanzamiento de StarCraft II en 2010, con el apoyo directo de Blizzard para un circuito competitivo global, expandió aún más su alcance internacional. El juego fue fundamental en el crecimiento de plataformas de transmisión en vivo como Twitch.tv, donde los aficionados podían ver a los jugadores profesionales practicar y competir.
La historia del StarCraft competitivo está definida por sus jugadores legendarios.
Era de Brood War:
Era de StarCraft II:
Los equipos profesionales han sido fundamentales en la escena de StarCraft, proporcionando salarios, entrenamiento y compañeros de práctica para los jugadores. Equipos coreanos notables incluyen SK Telecom T1, KT Rolster, CJ Entus y Samsung Khan. A nivel internacional, equipos como Team Liquid, Evil Geniuses y posteriormente Shopify Rebellion han contado con jugadores de primer nivel.
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