VALORANT Parche 13.02: Nerf a Phoenix, Expansión de Retakes y Correcciones de Errores
28 Jul, 2026, 14:48
|Última actualización: 28 Jul, 2026, 14:48
Riot Games ha lanzado el Parche 13.02 de VALORANT, que incluye un pequeño nerf a Phoenix, tres nuevos mapas para el modo Retakes y una larga lista de correcciones de errores en agentes y mapas. La actualización también confirma un retraso para el muy esperado modo AROS: Replication.
Phoenix recibe un pequeño ajuste en su ultimate

Riot ha aumentado el requisito de puntos de ultimate de Phoenix de 6 a 7, lo que significa que los jugadores tardarán un poco más en desbloquear Run It Back. Los desarrolladores aclararon que no se trata de un gran cambio de balance, solo una corrección para alinear la frecuencia del ultimate de Phoenix con la de otros agentes.
Split, Corrode y Lotus se suman a Retakes

El pool de mapas de Retakes se amplía con tres incorporaciones: Split, Corrode y Lotus. Esto ofrece más variedad en el modo de práctica rápida, que se ha convertido en una opción popular de calentamiento y entrenamiento de aim tanto para jugadores casuales como competitivos.
AROS: Replication retrasado
Riot confirmó que All Random One Site: Replication no se lanzará con este parche. Los desarrolladores reconocieron la expectación de la comunidad por el modo, pero indicaron que necesita más tiempo antes de su lanzamiento y prometieron actualizaciones una vez que se defina una nueva fecha.
Correcciones de errores en agentes
Varios agentes recibieron correcciones en este parche:
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Omen: Se corrigió un indicador de colocación obstruida que faltaba en Shrouded Step.
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KAY/O: Se corrigieron errores visuales y de audio relacionados con el temporizador de derribo y la animación de revive de NULL/cmd.
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Cypher: Se corrigieron visuales incorrectos de Cyber Cage y un problema raro de desconexión durante Neural Theft.
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Gekko: Se corrigió un voiceover incorrecto de Wingman al plantar la Spike y un error de baja tasa de fotogramas al morir durante la plantación o defuse.
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Miks: Se corrigió el icono o tooltip de M Pulse que aparecía desplazado o ausente.
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Reyna: Se corrigió que el icono de Dismiss permaneciera en gris después de una eliminación.
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Chamber: Se corrigió que Rendezvous fallara ocasionalmente al teletransportarlo de vuelta a su anchor.
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Waylay: Se corrigió un exploit de wall-clip en el B Tube de Icebox usando Lightspeed y Refract.
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Jett: Se corrigió un error de retraso que afectaba a Tailwind y Updraft tras Cloudburst.
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Raze: Se corrigió que Boom Bot se atravesara brevemente la geometría mientras rastreaba objetivos en el aire.
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Deadlock: Se corrigió que Annihilation capturara incorrectamente a Omen durante From the Shadows, lo que causaba un daño masivo no intencionado.
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Vyse: Se corrigió que Razorvine se volviera indestructible si se desplegaba en el instante en que Vyse era suprimida.
Correcciones en mapas y plataforma
Summit recibió una corrección para que la utility no quedara aplastada por puertas ya cerradas. En PC, Riot corrigió un error cosmético en la visualización del gráfico de red a tasas de fotogramas muy altas. Los jugadores de consola reciben correcciones para la falta de haptic feedback en Tour de Force de Chamber, la falta de aim assist en Fakeout de Yoru y un aumento de velocidad no intencionado al equipar objetos justo después de Lightspeed de Waylay.
El Parche 13.02 es un conjunto medido de cambios significativos que muestra el enfoque continuo de Riot en la refinación a lo largo del tiempo. Con AROS: Replication aún en el horizonte, los jugadores tienen mucho por esperar, pero por ahora 13.02 mantiene el juego más fluido y justo de cara al próximo tramo competitivo.
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Crédito de la imagen destacada: Riot Games
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