Ropz Llama la Atención sobre un Bug de Movimiento en CS2 que Rompe el Juego

Ropz Llama la Atención sobre un Bug de Movimiento en CS2 que Rompe el Juego

6 Aug, 2026, 12:12

|

Última actualización: 6 Aug, 2026, 12:12

La super estrella de Team Vitality de CS2 ropz ha descubierto un bug de movimiento que rompe el juego. Esto permite a los jugadores alcanzar velocidades extremas explotando el sistema subtick.

Vamos a analizar el bug y lo que ropz propone como solución. 

¡Demasiado para Z-block... ¿Otra vez!?

El bug de movimiento actual descubierto por ropz y zer0k-z se parece a un problema famoso de Counter-Strike: Source.

Pero los dos problemas son fundamentalmente diferentes. El problema de CSS era resultado del diseño del juego, que permitía a los jugadores con bhops perfectos alcanzar velocidades extremadamente altas; el problema actual es un bug no intencionado.

Como explica ropz en el tuit, un tick rate más alto permite a los jugadores lograr mayor velocidad mientras hacen air strafing. En el sistema subtick, cada pulsación de tecla de movimiento, incluido +jump, se trata como un evento separado por el juego, comportándose efectivamente como un aumento del tick rate. Esto hace que los jugadores alcancen velocidades más altas al spamear una tecla de movimiento mientras hacen air-strafing.

Ropz lo demuestra usando una config que spamea ‘+jump’ mientras mueve el ratón, permitiendo que el modelo del jugador alcance una velocidad máxima de 366 en el vídeo. Otro jugador informó que llegaba a los 400, o incluso más.

Aunque un bhop perfecto es difícil de ejecutar, un jugador experimentado puede explotar el bug y superar a los oponentes para llegar a un ángulo más rápido de lo posible. Especialmente en CS2, donde los duelos dependen en gran medida del posicionamiento, este bug puede cambiar el resultado de todo el partido. 

La solución propuesta

Según zer0k_z, un desarrollador de CS2 KZ, desactivar sv_subtick_movement_view_angles debería solucionar el problema de inmediato.

Esta configuración envía actualizaciones de ángulos de visión como eventos subtick, comportándose efectivamente como un aumento del tick rate y permitiendo a los jugadores alcanzar velocidades máximas más altas.

Una alternativa sería limitar las actualizaciones de ángulos de visión a dos por tick, limitando la velocidad máxima y permitiendo a los jugadores experimentar el movimiento de 128 ticks en servidores de CS2 de 64 ticks.

Ropz también señaló que el juego permite reasignar la información posicional del ratón, algo que no debería ocurrir en servidores oficiales, ya que puede usarse para scripts de movimiento y auto-recoil.

¿Es subtick el problema?

Durante mucho tiempo, la comunidad ha expresado preocupaciones sobre el sistema subtick. Aunque es técnicamente impresionante, muchos de los problemas de movimiento y mecánicas del juego en los últimos tres años han estado relacionados de alguna forma con el sistema subtick.

La experiencia en el juego ha mejorado desde el lanzamiento, pero hay que preguntarse si simplemente pasar a 128 ticks habría garantizado una transición mucho más fluida y una mejor experiencia para los jugadores.

Counter-Strike ha acumulado su base de jugadores gracias a sus increíbles mecánicas y experiencia dentro del juego. Para muchos, la experiencia de CS2 se queda atrás respecto a CS:GO. Sumado al problema de los cheaters y la falta de contenido nuevo dentro del juego, es comprensible que los aficionados de toda la vida de CS se alejen poco a poco del título.

Si Valve quiere retener la enorme base de jugadores que ha conseguido a lo largo de los años, debe lanzar actualizaciones significativas que busquen mejorar la experiencia del jugador y no limitarse a añadir nuevos cosméticos al juego. 


No olvides seguir a Strafe Esports para las últimas noticias sobre tus esports favoritos y consultar nuestra cuenta de X para el contenido y la cobertura más recientes.

Además, mantente atento al canal de YouTube de Strafe para entrevistas exclusivas, ruedas de prensa y mucho más.

Crédito de la imagen destacada: BLAST  

Leer más:

jL confirmado como stand-in de Vitality para dos próximos eventos

MOUZ gana BLAST Bounty Summer 2026 ante Team Spirit

s1mple y el nuevo roster de BC.Game ganan su primer título LAN

Últimas noticias

coldzera Afirma que No Siente Falta del Competitivo: "muy estresante"

coldzera Afirma que No Siente Falta del Competitivo: "muy estresante"

Alejado de las competiciones desde marzo, coldzera dijo que no siente falta de la rutina profesional y descartó un retorno al competitivo.
15 Sep
Bruno Rodrigues

paiN Coloca a piriajr en el Banco y Promueve a Tatu de la Academy

Tatu deja la paiN Academy y asume el puesto de piriajr en el equipo principal por el resto de la temporada.
15 Sep
Bruno Rodrigues

StarLadder StarSeries Fall 2026: Equipos, Formato, Calendario y Más

StarLadder StarSeries Fall 2026 comienza el 17 de septiembre, con Vitality, NAVI, FURIA y MOUZ, entre otros equipos. Aquí tienes un adelanto del torneo, incluyendo su formato, calendario y más.
13 Sep
Adarsh J. Kumar

Actualización de CS2 Encripta el Chat Global para Frenar el Leaderboard de Racismo

La actualización de CS2 encripta el chat global en un intento de eliminar el acceso al chat dentro del juego desde sitios web de terceros.
10 Sep
Ganesh Jadhav

Team Spirit Domina a MOUZ para Ganar BLAST Open Porto 2026

El Super Bock Arena se encendió mientras Team Spirit dominaba a MOUZ para ganar BLAST Open Porto 2026, asegurando trofeos consecutivos.
6 Sep
Ganesh Jadhav

Team Spirit y MOUZ se enfrentarán de nuevo en la Gran Final de BLAST Open Porto 2026

El escenario está listo en Porto para una espectacular conclusión de BLAST Open Porto 2026. Con un masivo premio de $1,100,000 en juego, Team Spirit y MOUZ se enfrentarán en otra gran final, una revancha de las finales de BLAST Bounty Season 2.
5 Sep
Kaustavmani Choudhury

FURIA decepciona en Dust2 y queda fuera de la BLAST Open Porto 2026

FURIA finalizó su jornada en la BLAST Open Porto 2026 en los cuartos de final, derrotada 2-1 por Vitality en una serie de altibajos: dominio en Nuke, resistencia en Cache y caída brusca en Dust2.
4 Sep
André Guaraldo

Comentarios (0)

Login para comentar en este partido