Riot Cambia el Sistema de Replays de LoL y Genera Revuelta en la Comunidad
7 Oct, 2026, 10:18
|Última actualización: 7 Oct, 2026, 10:18
La Riot Games anunció un cambio importante en el sistema de replays de League of Legends. A partir del patch 26.20, los jugadores solo podrán acceder a replays de partidas en las que participaron. Los sitios y aplicaciones de terceros también perderán el acceso a la descarga de estos archivos.
El cambio, que llega a los servidores este miércoles (7), provocó rápidamente críticas entre los jugadores. Las principales preocupaciones giran en torno al coaching, el análisis de partidas de jugadores de alto elo y los canales que usan replays para producir contenido educativo.
¿Cómo funcionará el nuevo sistema de replays de LoL?
Hasta ahora era posible acceder al historial de otros jugadores y descargar replays de sus partidas. Esto permitía, por ejemplo, ver partidas de amigos o estudiar cómo se comportaban los jugadores de alto elo con ciertos campeones y en diferentes matchups.
Con el patch 26.20, esta posibilidad se eliminará. Según Riot, cada jugador seguirá pudiendo descargar y ver normalmente los replays de sus propias partidas a través del cliente de LoL, pero ya no podrá hacer lo mismo con las partidas de otras personas.
La misma restricción aplica a las herramientas externas. Las aplicaciones y sitios de terceros dejarán de tener acceso a las descargas de replay.
“A partir de este parche, solo podrás acceder a los replays de las partidas en las que participaste. Otros jugadores ya no podrán descargar tus replays, y las aplicaciones y sitios de terceros perderán por completo el acceso a la descarga de replays.”
Riot afirma que el cambio busca combatir cheats y fallos de seguridad
Riot vinculó la decisión a cambios en la forma en que los programas externos pueden acceder a los datos del juego. Según la empresa, los desarrolladores de cheats y otros agentes venían explotando vulnerabilidades para crear herramientas no autorizadas a partir de información de LoL.
La desarrolladora también está limitando el acceso de aplicaciones de terceros a la memoria de sus juegos. En una publicación aparte, Riot afirmó que las herramientas de ingeniería inversa asistidas por inteligencia artificial facilitaron la explotación de este tipo de brechas.
Las aplicaciones conocidas y previamente aprobadas tendrán un período de transición para ciertos cambios relacionados con el acceso a la memoria del juego. Sin embargo, para el nuevo sistema de replays, Riot no anunció una excepción similar.
La comunidad critica el impacto en el coaching y el contenido educativo
El cambio no fue bien recibido por parte de la comunidad. En Reddit, una de las principales discusiones sobre el tema recibió cientos de comentarios tras la publicación de las notas del parche, con jugadores cuestionando principalmente la pérdida de una de las formas más accesibles de estudiar partidas de alto nivel.
Uno de los comentarios más populares calificó la decisión como un “cambio absolutamente horrible” y destacó que los jugadores ya no podrán ver libremente las partidas de profesionales y otros nombres de alto elo para aprender campeones y matchups.
“Es un golpe enorme al contenido educativo de League.”
Otra reacción cuestionó directamente el efecto sobre entrenadores y analistas que usan replays para revisar partidas de terceros.
“¿Y el coaching y la revisión de VODs? ¿Simplemente se acabó ahora? ¿Por qué no podemos revisar partidas de otras personas, ni siquiera de nuestra lista de amigos?”
También hubo preocupación por los canales especializados en publicar partidas completas de jugadores de alto elo. Los usuarios mencionaron proyectos como Challenger Replays y Lol Korean Pro Replays, además de contenidos producidos a partir de partidas de profesionales, como ejemplos de lo que podría verse afectado por la restricción.
En X, la reacción fue similar. Creadores de contenido, jugadores y figuras de la comunidad criticaron tanto la pérdida del acceso a los replays como el impacto que la decisión puede tener en el análisis y la producción de contenido:
El patch 26.20 convierte así un cambio técnico de seguridad en una discusión mucho mayor dentro de la comunidad. Riot cierra una de las vías utilizadas para explotar datos del juego, pero también elimina un recurso que durante años formó parte de la rutina de jugadores, entrenadores y creadores de contenido.
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Crédito de la imagen destacada: Riot Games
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