¡Nerfs a Neon y escopetas ya disponibles! Notas del parche 12.09 de VALORANT
El parche 12.09 de VALORANT entrega oficialmente los esperados nerfs a Neon y las escopetas. Como se anunció hace unos días, la velocista filipina recibe varios golpes a su velocidad y movilidad. Neon ha sido una amenaza tanto en matchmaking como en esports, por lo que su ajuste era una prioridad. Y un nerf a Neon no estaría completo sin ajustar su clase de arma favorita: las escopetas.
Las tres escopetas, Shorty, Bucky y Judge, recibieron los ajustes necesarios en el parche 12.09. La actualización llega hoy al juego y todos los cambios del parche se detallan a continuación.
Neon se ralentiza en el parche 12.09
Esto es lo que los desarrolladores dijeron sobre el estado actual de Neon en VALORANT y cómo los cambios del parche 12.09 la afectarán:
“Su rol actual de romper timings y crear presión es correcto, pero su movimiento y evasividad están yendo demasiado lejos en el espacio de combate. Queremos animar a los jugadores de Neon a ser intencionales y tomar decisiones más significativas al jugarla, por lo que estamos haciendo cambios a su movilidad en el aire y dándole un mayor tradeoff de recursos en High Gear.”
A continuación los cambios a High Gear de Neon en el parche 12.09:
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Saltar con High Gear activo ya no proporciona ningún bonus de velocidad mientras Neon está en el aire. En su lugar, la velocidad aérea de Neon al sprintar será igual a la velocidad de melee.
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El Fuel solo se regenerará con una eliminación cuando el ultimate de Neon esté activo. (El Fuel seguirá regenerándose de forma pasiva).
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VFX mejorados para comunicar más claramente la dirección y origen de su slide.
Estos ajustes crean más espacio para el counterplay sin reducir el impacto general de la agente. Neon aún puede tomar espacio como duelista, asegurar kills con su kit y habilitar rotaciones rápidas. Aunque su identidad principal permanece intacta, su capacidad de causar estragos sin esfuerzo ha sido reducida como corresponde.
Si estos cambios no parecen suficientes, los nerfs a las escopetas detallados a continuación deberían dar más claridad, ya que es el arma más popular entre los jugadores de Neon.
Nerfs a las escopetas para reducir la precisión
En el último parche, Riot Games nerfeó las tres escopetas (además de introducir pequeños ajustes positivos) para controlar su naturaleza overpowered y animar a los jugadores a usarlas de forma más defensiva. En las notas del parche, los desarrolladores de VALORANT explicaron por qué estos cambios eran necesarios:
“Las escopetas están pensadas para ser más efectivas al proteger ángulos ajustados y despejar espacios de corto alcance, pero ahora son un poco demasiado efectivas en situaciones de alta movilidad. Para reforzar su uso ideal, estamos reduciendo la precisión de las escopetas mientras se mueven.”
A continuación detallamos todos los cambios a las escopetas en el parche 12.09 según las notas oficiales. Empezamos con los cambios comunes antes de pasar a los ajustes individuales.
Todas las escopetas
- Todas las escopetas son ahora menos precisas al moverse.
- La precisión al run, walk, crouch-walk y jump se ha estandarizado en todas las escopetas.
- Agacharse ahora proporciona un multiplicador de precisión del 15% para las escopetas, igual que los rifles.
En relación al último punto, estos son los nuevos valores del modificador de precisión al crouch:
- Bucky: Aumentado de 10 >>> 15%
- Judge/Shorty: Reducido de 25 >>> 15%
A continuación más cambios que llegan a todas las escopetas en VALORANT:
- Las escopetas son ahora mucho menos precisas al usar ropes
- El spread de tu escopeta aumentará significativamente cuando estés en una soga, especialmente si te mueves:
- Detenido: Precisión reducida (spread aumentado de 0.075 >>> 0.75)
- Caminando: Precisión reducida (spread aumentado de 0.09 >>> 1.5)
- Corriendo: Precisión reducida (spread aumentado de 0.1 >>> 3.0)
Bucky
- Daño de pellets de Bucky en el rango 0-8m reducido
- Head 40 >>> 34
- Body 20 >>> 17
- Legs 17 >>> 14
- Propagación mínima aumentada de 2.6 >>> 3.0
- Propagación caminando aumentada de 0.075 >>> 1
- Propagación corriendo aumentada de .1 >>> 2
- Propagación crouch-walking aumentada de .05 >>> .5
- Propagación saltando aumentada de 1.25 >>> 4
Judge
- Propagación mínima aumentado de 2.25 >>> 2.5
- Nota: esto solo aplicará a PC por ahora; este cambio de spread se aplicará a consola en el parche 12.11
- Propagación caminando aumentada de .075 >>> 1
- Propagación corriendo aumentada de 0.75 >>> 2
- Propagación crouch-walking aumentada de .05 >>> .5
- Propagación saltando aumentada de 2.25 >>> 4
Shorty
- Fire rate reducido de 3.33 >>> 3.0
- Propagación caminando aumentada de .075 >>> 1
- Propagación corriendo aumentada de 0.1 >>> 2
- Propagación crouch-walking aumentada de .05 >>> .5
- Propagación saltando aumentada de 1.25 >>> 4
Actualizaciones competitivas
Riot Games está probando cambios de MMR para modos que no sean Competitive, Unrated y Swiftplay. Estos cambios deberían resultar en partidas mejores y más consistentes. Esto se usará además para mejorar Competitive, Unrated y Swiftplay en el futuro.
Actualizaciones de comportamiento de jugadores
El sistema Riot Text Evaluation ha sido mejorado para detectar y aplicar penalizaciones por abuso de comms de texto en los siguientes idiomas: árabe, alemán, inglés, español, francés, italiano, japonés, polaco, portugués, ruso, turco y chino.
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Crédito de la imagen destacada: Riot Games
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