League of Legends Classic: Todo lo que necesitas saber
14 Jul, 2026, 17:22
|Última actualización: 14 Jul, 2026, 17:22
League Classic es el nuevo modo de juego que llega a League of Legends. Programado para su lanzamiento el 29 de julio con la llegada de la Temporada 3, el modo es el intento de Riot Games de recuperar la sensación de jugar League of Legends en los primeros años, completo con nostalgia, tecnologías oscuras olvidadas hace tiempo y accesorios de la vieja escuela como el sistema de runas, masteries, items y summoner spells. Vamos a echarle un vistazo.
¿Qué puedo esperar de League Classic?
League Classic es el modo de juego más extenso que Riot Games ha lanzado jamás para League of Legends. Es una recreación completa del aspecto, la sensación y la nostalgia de los primeros años de uno de los MOBAs más populares del mundo.
“Anclado en la Temporada 3 de 2013, el gameplay de League Classic es una colección de los mejores momentos de los primeros años de League en lugar de una recreación exacta de un solo parche.”
Con el paso de la década, League of Legends ha evolucionado mucho más allá de sus humildes orígenes, convirtiéndose en un juego sustancialmente más complejo y diverso de lo que la base de jugadores inicial podría haber imaginado.

League Classic busca ralentizarlo de nuevo en cierto sentido. Volver a una época más simple antes de los 200 años. Por supuesto, no solo vamos a regresar al amanecer del desarrollo. Se han incorporado comodidades modernas para traer justo las dosis correctas de nostalgia sin todos los inconvenientes de aquella época.
“League ha evolucionado hasta convertirse en un juego sustancialmente más complejo con un montón de espacios para la expresión de habilidad, fantasías de campeones diversas y bastante movilidad. Pero una cosa que todos mencionan cuando hablan de la League OG es cuánto echan de menos el ritmo de los combates.”
Riot confirmó que en League Classic los campeones han sido ajustados para incluir “fortalezas y debilidades más marcadas”. Esto se equilibra además con un mayor coste de elección, ya que cada hechizo cuesta más lanzarlo mientras inflige sustancialmente más daño que en el League of Legends moderno.
Aunque el antiguo mapa de Summoner’s Rift es glorioso, la iluminación, las sombras y las texturas han sido mejoradas para ayudar a la claridad del gameplay. Esto, junto con adiciones modernas de calidad de vida como el sistema de pings actual, busca cerrar esa brecha entre el ahora y el entonces para los jugadores.

Lo que sabemos hasta ahora
“Queremos que League Classic satisfaga esa necesidad y al mismo tiempo aporte algo nuevo. En esencia, se trata de honrar las raíces de League. Tanto si estás aquí desde el principio como si vuelves después de años de ausencia, queremos que esto se sienta como en casa.”
Mientras nos preparamos mentalmente para la locura que será League Classic, aquí tienes una lista rápida para que veas qué puedes esperar con la primera edición de League Classic.
Comodidades modernas portadas
Disfruta de la nostalgia sin todas las frustraciones. League Classic incluirá mejoras modernas como:
- Actualizaciones de matchmaking
- Infraestructura de servidores
- Mejoras de rendimiento
- Pings modernos
- Spell buffering
- Opción de control WASD
Classic Level — Desbloquea contenido mientras juegas
Classic Level es un sistema de progresión gratuito al que todos los jugadores tendrán acceso. Los niveles se obtienen simplemente jugando partidas de League Classic, lo que a su vez desbloquea recompensas, Masteries, Runes, moneda del juego como IP y BE, etc.
Classic Level es un sistema de progresión de un solo uso y está separado de los Seasonal Classic Passes.
Champions
60 campeones desde el principio. Los 40 campeones OG más otros 20 campeones seleccionados a mano lanzados entre 2009 y 2013.
| Ahri | Alistar | Amumu | Anivia | Annie |
| Ashe | Blitzcrank | Brand | Cho'Gath | Corki |
| Dr. Mundo | Evelynn | Ezreal | Fiddlesticks | Gangplank |
| Garen | Gragas | Heimerdinger | Janna | Jarvan IV |
| Jax | Karthus | Kassadin | Katarina | Kayle |
| Kog'Maw | Lee Sin | Leona | Lulu | Lux |
| Malphite | Malzahar | Master Yi | Miss Fortune | Morgana |
| Nasus | Nidalee | Nunu and Willump | Olaf | Pantheon |
| Rammus | Ryze | Shaco | Singed | Sion |
| Sivir | Skarner | Sona | Soraka | Taric |
| Teemo | Tristana | Tryndamere | Twisted Fate | Twitch |
| Vayne | Veigar | Warwick | Wukong | Zilean |
Riot confirmó que con el tiempo se añadirán más campeones a este roster limitado, pero por ahora eso es todo lo que vamos a recibir. El objetivo es no abrumar a los jugadores con más de 100 kits de campeones a la vez. Es un paquete enfocado que ofrece una dosis concentrada de nostalgia.
- Si ya posees un campeón, tendrás acceso inmediato a él en Classic.
- Si no posees un campeón, podrás desbloquearlo mediante Classic Level o comprarlo en la tienda.
- El free champion rotation también se aplicará en League Classic.
Cualquier campeón que se introduzca en el futuro también se extraerá del pool de 2009-2013. La regla estricta que Riot ha establecido al introducir nuevos campeones en el entorno de League Classic es que quieren mantener el ritmo más lento de combates que aportaban los campeones antiguos. Respuesta corta: Yasuo no va a entrar.
Además, el modelo base de cada campeón ha sido actualizado con contornos de tinta al estilo antiguo. Algunos campeones también han recibido actualizaciones de VFX, animación y sonido para que coincidan con sus kits Classic.

Skins, Portraits y Passes
League Classic contará con sus propios Seasonal Classic Passes, similares a los battle passes con dos pistas: una gratuita y otra de pago. Estos passes otorgarán recompensas que incluyen Influence Points (IP), Blue Essence (BE), Rune Pages, así como emotes, títulos y Classic Skins y Portraits.

Lo más destacado en cuanto a cosméticos para este modo de juego serán las Classic Skins, que son skins que “devuelven el aspecto icónico de los campeones Classic tal como lucían durante la era 2009-2013”.
Se podrán desbloquear con el uso de Classic Skin Tokens, que se pueden obtener a través del Seasonal Pass o comprar en la tienda. Los Classic Skin Tokens se pueden usar para desbloquear cualquier Classic Skin.
- Los chromas estarán disponibles para las Classic Skins.
- (Muchas) skins existentes estarán disponibles para usar en League Classic en el lanzamiento.
- Los Portraits son un nuevo objeto cosmético que presenta arte de splash de pantalla de carga de estilo alternativo para los campeones.
- Los Portraits aparecen en la pantalla de carga, permitiendo a los jugadores coleccionarlos.
- Las Classic Skins, sus chromas asociados y los portraits solo se pueden usar en League Classic.

Items, Runes, Mastery y Summoner Spells regresan con estilo
En primer lugar, prácticamente todos los items de esa época de League of Legends regresan. No solo eso, las restricciones están eliminadas. Construye como quieras, llena tu inventario exactamente como imaginabas para volver por el camino de los recuerdos de esa build increíblemente rota que solías usar.
¿Nunca lo has experimentado? No importa, inténtalo de todos modos. Esto es League Classic, donde corres libre y sin restricciones.
| Summoner Spell | Description |
|---|---|
| Revive | Self-targeting. Instantly revives your champion at your team's summoner platform and grants bonus movement speed which decays over time. |
| Stifle | Single target. Global. Silences a target enemy champion for a short duration, removing any beneficial buffs they have. (Precursor to Exhaust) |
| Surge | Self-targeting. Empowers your champion temporarily, granting ability power and bonus attack speed. (Applied to placeable abilities too such as Teemo shrooms, Maokai saplings and Heimerdinger Turret) |
| Fortify | Global. Grants temporary invulnerability to all allied turrets and causes them to attack faster. |
| Rally | Summons a beacon with a health bar that increases ally attack damage within the area of effect. The beacon expires after a duration. |
| Promote | Single target. Promotes the nearest allied siege minion into an anti-turret cannon, healing it, and granting it bonus stats. The caster is granted gold for its kills. |
Luego están las Runes y las Masteries.
Explicación breve del sistema antiguo de Runes y Masteries de LoL
Runes eran pequeños bloques de estadísticas que se podían apilar para aumentar su efecto. En los viejos tiempos, los jugadores tenían que crear previamente páginas de Runes para configurar builds ligeramente diferentes y luego elegir una de esas páginas al entrar en una partida.

Las Runes se dividen en 4 tipos: marks, glyphs, seals y quintessences. Los marks son ofensivos (rojos), los seals defensivos (amarillos), los glyphs tratan estadísticas relacionadas con la magia como el enfriamiento de hechizos y la regeneración de maná (azules), y las quintessences ofrecen utilidad (morado/dorado).
Las quintessences proporcionaban el efecto más fuerte posible de una sola rune. También ofrecían varios efectos que no se podían replicar o encontrar en otros tipos de runes. Sin embargo, cada Rune Page solo permitía 3 en lugar de los 9 huecos para marks, seals o glyphs.
Habilidades únicas que solo se encuentran en las quintessences:
- Experience
- Life Steal
- Movement Speed
- Revival (Decrease respawn timer)
- Spell Vamp
Coincidir el color del contorno de la rune con el hueco donde la colocas otorga los beneficios principales de la rune, que suelen ser los más fuertes (y preferibles). Sin embargo, también puedes coincidir el hueco de color con los beneficios secundarios de la rune.
Aunque las ganancias son significativamente menores, le da al jugador espacio para asignar las runes que prioriza más a los huecos más óptimos.
Las Runes por sí solas se consideran estadísticas pequeñas, pero cuando se asignan y construyen correctamente como una página, pueden marcar la diferencia en el juego al permitir al jugador más opciones de inventario.
Las Runes solían dividirse por Tier según su poder relativo:
- Tier 1, o runas 'Lesser'.
- Tier 2
- Tier 3, o Runes 'Greater'.
En League Classic, todas las Runes están subidas al nivel base de su Tier 3. Cada jugador recibe 3 Rune Pages para empezar, 2 adicionales provienen de Classic Levels y se pueden comprar más páginas por IP (que se puede obtener simplemente jugando).
“Casi todas las Runes que realmente usabas están regresando, y las que menos se elegían han recibido un poco de cariño para ser opciones más atractivas también. Así que, si quieres jugar full Crit Gangplank, adelante.”
Las Masteries, por su parte, eran un árbol de progresión. Los jugadores tenían un número fijo de puntos y los gastaban avanzando por el árbol para acceder a bonificaciones particulares más adelante.

Todas las páginas y puntos de Mastery estarán completamente desbloqueados al principio de tu viaje en League Classic, en el Nivel 4.
Mastery viene en 3 árboles: Offense, Defense y Utility. Decidir dónde distribuir tus puntos limitados cambia qué rama se convierte en una opción y puede cambiar tu estilo de juego según lo que selecciones de los árboles.
Algunas de las masteries más avanzadas requieren no solo desbloquear masteries anteriores dentro del mismo árbol, sino también masteries específicas. En cualquier momento fuera de una partida, los jugadores pueden 'respec' reiniciando las masteries y recuperando todos los puntos asignados.
En el pasado, los Summoners recibían un punto de mastery por nivel de Summoner (con un máximo de nivel 30). Cada mastery requería 1 punto para subir de nivel, y cada árbol contenía al menos 37 puntos. Eso significaba que incluso en el máximo, ningún árbol podía llenarse por completo y era necesario planificar estratégicamente para sinergizar mejor tus masteries con tu campeón.
En League Classic, ambos sistemas se han simplificado para ajustarse a la curva de aprendizaje. Antes de que un jugador cargue en una partida, las Runes y las Masteries deberán pre-seleccionarse según el campeón que desee jugar.
Sin embargo, tanto las Runes como las Masteries se desbloquearán en League Classic simplemente jugando. Y si olvidas configurar tus Runes y Masteries antes de una partida, se usará una página por defecto.
League Classic: Modos de juego en el lanzamiento
Aunque el principal es sin duda el draft 5v5, League Classic ofrece múltiples opciones para que los jugadores obtengan toda la gama de experiencias:
- PvP Draft Queue
- Co-op vs AI
- Customs
En lugar de un sistema de ranked tradicional, Riot introducirá un nuevo sistema de progresión llamado Summoner’s Journey, donde una vez que un jugador alcanza el Classic Level 10, comienza su viaje en el rango ‘Salt’ y avanza a ‘Wood’ y así sucesivamente, hasta ‘Legend’.

Es posible que hayas oído historias de cómo en los viejos tiempos los jugadores tenían que luchar por sus derechos de carril, reclamando inmediatamente al cargar qué carril iban a tomar. Este es otro caso en el que la League moderna interviene.
Se ha implementado un sistema de preferencia posicional que permite a los jugadores elegir los roles que desean en orden de preferencia. El juego intentará entonces dar al jugador su primera opción evitando su última elección.

¿Hacia dónde va League Classic en el futuro?
Como toque final, League Classic se lanzará junto con una versión de votación comunitaria, llamada the Council. Se desbloquea a través de Classic Level y los jugadores obtienen más poder de voto jugando más League Classic.
“Todos sabemos que lo que realmente hizo que la League antigua fuera increíble fue tu feedback. Así que queríamos crear un sistema que os dé a todos poder en la dirección que tome Classic.”
La Temporada 3 tratará de celebrar el pasado y el presente de League. El modo de juego ARAM: Mayhem recibirá una nueva versión alternativa — ARAM: Mayhem Classic-ish, con un mapa inspirado en Classic, items Classic y augments con temática Classic.
Solo los 60 campeones disponibles en Classic estarán disponibles en ARAM: Mayhem Classic-ish. El modo de juego se lanzará junto con League Classic como un modo de tiempo limitado con su propia cola.
League Classic se lanzará oficialmente el 29 de julio. Mantente atento para más información.
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