Casi 300 Mil Cuentas Son Sancionadas en LoL y VALORANT por Manipulación de Rank
La Riot Games reveló este jueves (17) que ya ha sancionado 296.416 cuentas de League of Legends y VALORANT por manipulación de rank. Las acciones forman parte de la implementación de Anti-Boost, sistema de Vanguard creado para identificar jugadores que utilizan cuentas que no son suyas para alterar artificialmente el ranking de las partidas.
El número reúne sanciones aplicadas desde finales de 2025 en ambos juegos. Esto no significa, sin embargo, que todas las casi 300 mil cuentas hayan recibido un baneo permanente: dependiendo del caso, Riot puede eliminar el rank conquistado, retirar recompensas y aplicar suspensiones temporales. Las cuentas compradas o sin un propietario legítimo pueden ser baneadas de forma permanente.
¿Cómo funciona el Anti-Boost de Vanguard?
Anti-Boost se lanzó inicialmente en League of Legends, en septiembre de 2025. Tras casi un año de pruebas en el juego, la tecnología también comenzó a utilizarse en VALORANT.
El sistema intenta identificar situaciones en las que una parte significativa de los puntos rankeados de una cuenta es obtenida por un jugador de nivel más alto. En la práctica, Vanguard busca detectar cambios incompatibles con el comportamiento habitual de la cuenta, como cuando pasa a ser utilizada por otra persona y comienza a mostrar un nivel de rendimiento muy superior al de su dueño.
Cuando se detecta boosting, los puntos o recompensas obtenidos durante ese período pueden eliminarse, haciendo que la cuenta vuelva al nivel anterior. Riot también aplica una suspensión temporal, que comienza en tres días y aumenta en casos de reincidencia.
La sanción también puede alcanzar al jugador responsable del boosting. Si Riot identifica que la práctica se ha vuelto recurrente y logra vincular al booster con su cuenta principal, esa cuenta también puede recibir suspensiones progresivas.
Jugar con boosters también puede generar sanciones
Las medidas no afectan solo a quienes entregan su propia cuenta para que otra persona suba de elo. Riot también apunta a los jugadores que se benefician repetidamente al formar grupo con boosters o smurfs de rank artificialmente bajo.
Entre los comportamientos mencionados por la empresa se encuentran compartir una cuenta con un servicio de boosting, pagar para que los boosters jueguen en smurfs en el mismo grupo, prestar una cuenta de elo menor a un amigo más habilidoso, comprar o tomar prestada una cuenta para enfrentar adversarios más débiles y perder partidas a propósito para reducir el MMR.
La lista también incluye utilizar cuentas que no pertenecen al jugador para cargar amigos en las colas rankeadas. En estos casos, quien recibió la ventaja también puede perder el rank obtenido.
Tener una cuenta secundaria no significa baneo
Riot distingue entre cuentas alternativas y smurfs utilizados para manipular partidas. Según la empresa, alrededor del 9% de las cuentas activas diariamente en las colas rankeadas de League of Legends y VALORANT son secundarias.
Aproximadamente la mitad de estas cuentas se considera relativamente inofensiva. Riot afirma además que más del 70% de los jugadores posee al menos una cuenta alternativa, aunque no la utilice todos los meses.
Por eso, Anti-Boost no fue desarrollado para sancionar automáticamente a quien tiene más de una cuenta. Si el jugador creó la cuenta, progresó en ella por su cuenta y no la comparte, Riot la considera una cuenta alternativa legítima. El foco está principalmente en la compra y el intercambio de cuentas usados para eludir el sistema de matchmaking o aumentar artificialmente el rank de otros jugadores.
Incluso después de las 296.416 sanciones, Riot indica que el sistema aún no opera a su máxima capacidad. La empresa planea ampliar la eliminación de ranks obtenidos de forma irregular en los próximos meses, aumentando la presión sobre servicios de boosting, venta de cuentas y otras formas de manipulación de las colas rankeadas.
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Crédito de la imagen destacada: Riot Games
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