KeSPA Cup
Visión general
La KeSPA Cup (en coreano: 케스파컵), en concreto su edición de League of Legends conocida como LoL KeSPA Cup, es una serie anual de torneos de esports organizada por la Korea e-Sports Association (KeSPA). Cuenta con equipos profesionales de League of Legends, principalmente de la League of Legends Champions Korea (LCK), y ocasionalmente con equipos de academia o invitados internacionales. Clasificada como un evento de nivel A-Tier en Liquipedia, sirve como una prestigiosa competición de copa nacional en el ecosistema de esports coreano, que suele celebrarse en la temporada baja para probar nuevas plantillas o proporcionar juego competitivo fuera de los splits principales de la LCK y los eventos internacionales.
KeSPA, creada para promover y regular los esports en Corea del Sur bajo el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo, gestiona la serie. El sitio web oficial de la organización es http://www.e-sports.or.kr/ (también accesible a través de https://www.e-sports.or.kr/). El torneo tiene un significado cultural como una de las copas de esports multijuego más longevas de Corea, con LoL como su foco principal desde mediados de la década de 2010.
Historia
La KeSPA Cup se originó en 2005 como un evento multijuego que permitía a los equipos profesionales de StarCraft competir contra aficionados, con títulos adicionales como Special Force, Kartrider y otros. Una segunda edición tuvo lugar en 2007. Tras una larga pausa, se relanzó en 2014 centrada en StarCraft II como parte del circuito del World Championship Series. League of Legends se introdujo como evento recurrente en 2015 y desde entonces se ha convertido en el título dominante (y finalmente único) que se presenta.
Las primeras ediciones de LoL (2015-2018) solían celebrarse a finales de otoño/invierno en sedes de todo Corea del Sur, incluidas las zonas de Seúl y Busan. De 2019 a 2021, se asoció con la ciudad metropolitana de Ulsan para su organización. El evento no se celebró en 2022 ni en 2023. Regresó en 2024 y ha continuado anualmente. Los formatos han evolucionado de campos más grandes con participación abierta o de academia a alineaciones más centradas en la LCK. Los premios en metálico alcanzaron su punto máximo a finales de la década de 2010 antes de fluctuar, y los derechos de emisión se orientaron hacia acuerdos exclusivos de streaming en los últimos años, en particular con Disney+. La edición de 2026 marcó un cambio al programarse a mitad de año (verano) en lugar de la tradicional ventana posterior a la temporada.
El dinero acumulado en premios a lo largo de las ediciones de LoL supera los 750.000 USD.
Formato
Los formatos varían según la edición, pero generalmente incluyen fases de grupos seguidas de eliminatorias de eliminación directa o de varias etapas con series al mejor de.
Para la edición de 2026 (la décima iteración de LoL), compiten 10 equipos, todos participantes de la LCK 2026. Cuenta con una Fase de grupos con dos grupos de cinco en una liga a una sola vuelta de partidos al mejor de uno (Bo1). Los mejores equipos avanzan a un Last Chance Qualifier (principalmente Bo3), y los ganadores pasan a una Fase de eliminatorias (principalmente Bo5). Los partidos son híbridos en línea y presenciales, con las etapas posteriores presenciales. El torneo dura aproximadamente un mes, con partidos a menudo los lunes y martes.
Las ediciones anteriores solían utilizar campos más grandes (por ejemplo, 14-19 equipos), elementos de doble eliminación o fases de grupos Bo3 que llevaban a eliminatorias Bo5. La clasificación suele ser por invitación directa de los equipos de la LCK, a veces ampliada con equipos de Challengers (academia) o invitados internacionales (por ejemplo, Cloud9 y Team Liquid en 2025).
Ediciones destacadas
La edición de 2016 vio a ROX Tigers proclamarse campeones en medio de su fuerte era en la LCK. La dominante actuación de Griffin en 2018 (3-0 sobre Gen.G) puso de relieve el talento emergente de la LCK. La victoria de Damwon Gaming en 2020 se produjo durante su ascenso a la prominencia mundial. El evento de 2021 contó de forma única con equipos principalmente de Challengers, con DWG KIA Challengers como ganador.
El regreso de 2024 tras un paréntesis de varios años vio a OKSavingsBank BRION derrotar a Dplus KIA. La edición de 2025 fue muy esperada, con equipos de la LCK más invitados internacionales; T1 se proclamó campeón de su primer KeSPA Cup en una emocionante final a 3-2 contra Hanwha Life Esports, con un pico de audiencia superior a 110.000 espectadores. La edición de 2026 en curso destaca por su calendario a mitad de año, la emisión exclusiva en Disney+, la asociación de sede con Daejeon y el patrocinio de Logitech G, sirviendo como una primera mirada a las plantillas de la LCK 2026.
Campeones anteriores
Ganadores de la LoL KeSPA Cup (con detalles disponibles; puntuaciones y subcampeones de los registros principales):
- 2015: ESC Ever derrotó a CJ Entus 3-0 (Fondo de premios: 100.000.000 KRW).
- 2016: ROX Tigers derrotó a Kongdoo Monster 3-1 (100.000.000 KRW).
- 2017: KT Rolster derrotó a Longzhu Gaming 3-2 (100.000.000 KRW).
- 2018: Griffin derrotó a Gen.G 3-0 (102.000.000 KRW).
- 2019: Afreeca Freecs derrotó a Sandbox Gaming 3-0 (158.000.000 KRW).
- 2020: Damwon Gaming derrotó a Nongshim RedForce 3-0 (144.000.000 KRW; 21 dic. 2020 – 2 ene. 2021, Ulsan).
- 2021: DWG KIA Challengers derrotó a Fredit BRION Challengers 3-1 (30.000.000 KRW; 10-12 dic., Ulsan).
- 2022: No se celebró.
- 2023: No se celebró.
- 2024: OKSavingsBank BRION (también conocido como OK BRION) derrotó a Dplus KIA 3-1 (80.000.000 KRW; 30 nov. – 8 dic.). La parte del ganador fue de aproximadamente 40.000.000 KRW.
- 2025: T1 derrotó a Hanwha Life Esports 3-2 (100.000.000 KRW; 6-14 dic.). Primer título de T1; parte del ganador ≈ 40.690 USD equivalentes.
- 2026: En curso (20 jul. – 18 ago.; fondo de premios 50.000.000-52.000.000 KRW / ≈ 34.000-36.000 USD; ganador 30.000.000 KRW). Ubicación: principalmente Daejeon Convention Center II (Daejeon, KR; híbrido). Aún sin campeón a principios de agosto de 2026. Equipos incluidos: T1, Gen.G, Hanwha Life Esports, Nongshim RedForce y otros.
Ninguna organización ha ganado más de una vez hasta 2025. KT Rolster tiene el mayor número de participaciones.
Audiencia e impacto
La audiencia ha crecido con la emisión exclusiva. La edición de 2025 alcanzó un pico de 110.196 espectadores simultáneos (durante la final entre T1 y HLE), con 916.845 horas vistas, un promedio de 17.632 espectadores y unas 52 horas de emisión. Las cifras iniciales de 2026 mostraron un pico de alrededor de 16.667 (a finales de julio, torneo incompleto).
Los socios de emisión han incluido plataformas coreanas tradicionales, YouTube (canal de KeSPA), Twitch, SOOP/AfreecaTV y otros históricamente. Desde 2025, Disney+ posee los derechos exclusivos de streaming en directo global, ampliando significativamente el alcance (disponible en múltiples regiones, incluida Corea, APAC y más allá). Los patrocinadores han incluido a Logitech G (2026) y socios locales; 2026 está coorganizado con la Daejeon Information & Culture Industry Promotion Agency.
La serie impacta en la escena de LoL coreana y global al proporcionar una competición de alto nivel para la evaluación de plantillas, el desarrollo de academias (especialmente en 2021) y el compromiso de los aficionados durante los periodos de inactividad. Refuerza el papel de KeSPA en el ecosistema junto a la LCK y los eventos internacionales, ofreciendo una tradición de copa nacional similar a otros deportes. Su estatus de nivel A-Tier y la participación constante de la LCK mantienen su relevancia a pesar de que los fondos de premios son modestos en comparación con Worlds o MSI.











