Rocket League Substitui Esports Tokens por Créditos
A partir de amanhã, 22 de março, o Rocket League implementará uma grande mudança em seu sistema de moeda virtual no jogo, substituindo os Esports Tokens por Créditos. Essa transição visa simplificar a experiência de compra na Loja de Itens e na Loja de Esports, alterando completamente a forma como os jogadores interagem com a economia do jogo.
Detalhes Principais da Transição
- Cronograma e Implementação:
- A substituição dos Esports Tokens por Créditos ocorrerá em 22 de abril de 2025, às 16h PT (18h CST).
- A partir de hoje, 21 de março de 2025, os Esports Tokens não estão mais disponíveis para compra.
- Processo de Conversão:
- Jogadores que possuírem Esports Tokens em 22 de abril terão seu saldo automaticamente convertido em Créditos.
- A taxa de conversão varia por país. Por exemplo, nos Estados Unidos, 1 Esports Token equivale a 0,9881 Créditos.
- Após a conversão, os jogadores receberão um aumento de 10% no total de Créditos, arredondado para o múltiplo de 50 mais próximo. Por exemplo, se um jogador nos EUA tiver 1.200 Esports Tokens, receberá 1.350 Créditos após aplicar o aumento e os ajustes de arredondamento.
- Moeda Unificada:
- Os Créditos se tornarão a única moeda para todas as transações tanto na Loja de Itens quanto na recém-renomeada Loja RLCS (anteriormente Loja de Esports). Essa mudança elimina a necessidade de moedas separadas para diferentes tipos de loja
Melhorias na Loja RLCS
A Loja RLCS rebatizada estreará em 22 de abril com novos conteúdos empolgantes:
- Decalques Universais: Esses decalques representam equipes que competem na RLCS 2025 e podem ser aplicados a qualquer carroceria, exceto aquelas vinculadas à propriedade intelectual de terceiros
- Explosões de Gol Takeover: Essas explosões de gol também representarão equipes da RLCS
Conteúdos futuros na Loja RLCS exigirão exclusivamente Créditos para compras
Contexto Histórico
A mudança de Esports Tokens para Créditos não é sem precedentes. Em dezembro de 2019, o Rocket League substituiu as caixas de itens e chaves por um sistema de Blueprints que também utilizava Créditos como sua moeda premium. Naquela época, os Esports Tokens permaneceram como uma moeda separada exclusivamente para compras relacionadas a esports. Essa última mudança consolida todas as transações de moeda virtual sob um único sistema
Conclusão
A substituição dos Esports Tokens por Créditos representa uma evolução significativa na economia virtual do Rocket League. Ao unificar moedas e introduzir novo conteúdo temático da RLCS, a Psyonix visa melhorar tanto a experiência do jogador quanto o suporte às equipes de esports. Os jogadores devem se preparar para essa transição familiarizando-se com as taxas de conversão e explorando as próximas ofertas na Loja RLCS
Créditos da imagem de destaque: Rocket League
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