Pico do Worlds 2026 Cai 41% Fora da China, mas Final Faz Sucesso no País

Pico do Worlds 2026 Cai 41% Fora da China, mas Final Faz Sucesso no País

15 Nov, 2026, 17:27

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Última atualização: 15 Nov, 2026, 17:31

O Worlds 2026 terminou com um pico de 3.981.986 espectadores simultâneos, uma queda de 41% em relação à edição de 2025. Segundo dados preliminares do Esports Charts, o maior público do Mundial de League of Legends foi registrado durante a final entre Bilibili Gaming (BLG) e Gen.G, disputada no sábado (14), em Nova York.

O resultado representa o menor pico de audiência do torneio desde 2020, considerando as plataformas monitoradas pelo levantamento, que não inclui as transmissões da China continental. No país da equipe campeã, porém, os números divulgados pela plataforma Bilibili mostram um cenário diferente, com mais de 20 milhões de pessoas acompanhando a conquista.

Worlds 2026 Registra Menor Pico de Audiência Desde 2020

O Mundial de 2025, decidido entre T1 e KT Rolster, havia alcançado 6.752.585 espectadores simultâneos. Já o recorde histórico da competição pertence à edição de 2024, quando a final entre T1 e BLG atingiu 6.941.610 pessoas ao mesmo tempo.

Confira os picos de audiência das últimas edições do Worlds, segundo o Esports Charts:

  • Worlds 2026: 3.981.986 espectadores;
  • Worlds 2025: 6.752.585 espectadores;
  • Worlds 2024: 6.941.610 espectadores;
  • Worlds 2023: 6.402.760 espectadores;
  • Worlds 2022: 5.147.701 espectadores;
  • Worlds 2021: 4.018.728 espectadores;
  • Worlds 2020: 3.831.534 espectadores.

Apesar da queda no pico, a edição de 2026 acumulou mais de 130 milhões de horas assistidas, com média próxima de 1,22 milhão de espectadores simultâneos durante aproximadamente 107 horas de transmissão. Em 2025, o campeonato havia acumulado cerca de 132,9 milhões de horas assistidas, mas com menos de 89 horas de transmissão.

O Esports Charts também destacou que, pela primeira vez desde 2021, o Worlds não terminou como o campeonato de esports com maior pico de audiência do ano. Em 2026, a marca foi superada pelo M7 World Championship, Mundial de Mobile Legends: Bang Bang, que alcançou aproximadamente 5,68 milhões de espectadores simultâneos.

(Imagem: Riot Games)
(Imagem: Riot Games)

YouTube, Twitch e Co-Streamers Também Registraram Milhões de Espectadores

Entre as plataformas monitoradas pelo Esports Charts, o YouTube Gaming alcançou aproximadamente 1,75 milhão de espectadores simultâneos durante a final, enquanto a Twitch registrou um pico de 1,44 milhão.

As transmissões de criadores de conteúdo também atraíram grandes públicos. Segundo os dados preliminares divulgados pela plataforma, o britânico Caedrel liderou os co-streamers com um pico próximo de 580 mil espectadores, seguido pelo vietnamita Hoàng Luân, com 211 mil, e pelo sul-coreano Ishooooo, com 125 mil.

Esses valores representam os maiores picos individuais das plataformas e dos canais, não necessariamente registrados no mesmo instante.

Ausência da T1 na Final e Horários nos EUA Entram na Análise

Na análise publicada após o campeonato, o Esports Charts apontou alguns fatores que podem ter contribuído para a redução de audiência, incluindo os horários das partidas nos Estados Unidos, menos convenientes para parte do público asiático, e a ausência da T1 na decisão.

A equipe de Lee “Faker” Sang-hyeok havia disputado as quatro finais anteriores, vencendo três títulos consecutivos. Em 2026, porém, a BLG eliminou a T1 por 3 a 1 nas semifinais, em uma série que alcançou 3.605.295 espectadores simultâneos.

O impacto da audiência também variou conforme o idioma e a etapa da competição. Durante a Fase Suíça, por exemplo, o pico das transmissões em português cresceu 106,3% em relação a 2025, mesmo com a queda registrada no público geral.

Final da BLG Mobiliza Mais de 20 Milhões de Espectadores na China

Os dados internacionais não representam toda a audiência do Mundial. Segundo informações fornecidas pela Bilibili e divulgadas por veículos chineses como China Business Journal e China News Service, mais de 21 milhões de pessoas acompanharam a conquista da BLG pela plataforma. A transmissão também acumulou mais de 3,3 milhões de comentários flutuantes, conhecidos como danmaku.

A Bilibili, plataforma chinesa de vídeos e transmissões ao vivo, também é proprietária da equipe campeã. A organização conquistou seu primeiro título mundial ao derrotar a Gen.G por 3 a 1, encerrando um jejum de cinco anos da LPL na competição.

O interesse também apareceu nas gravações da final. O vídeo completo da decisão de 2026 já havia ultrapassado 19,9 milhões de visualizações em menos de 24 horas na Bilibili. Para comparação, a gravação da final de 2024, entre BLG e T1, acumulava aproximadamente 15,9 milhões de visualizações na mesma plataforma.

Os números, entretanto, representam métricas diferentes. O pico registrado pelo Esports Charts mede quantas pessoas assistiam às transmissões simultaneamente, enquanto as visualizações de vídeos na Bilibili são acumuladas ao longo do tempo. A plataforma chinesa não detalhou uma metodologia diretamente comparável à utilizada pelo Esports Charts para o público informado durante a conquista.

Por isso, os 20 milhões divulgados pela Bilibili não podem ser somados ao pico internacional para estabelecer um total global de espectadores simultâneos.


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Crédito da imagem de destaque: Riot Games

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