Patch 25.06 do LoL traz rework na Naafiri, Buff no Lucian e muito mais!
O segundo patch do Ato 2, o patch 25.06 do LoL, promete trazer uma série de mudanças significativas para o jogo. Entre as principais alterações, destaca-se a correção de problemas recentes, como o domínio excessivo de Darius na selva e questões relacionadas ao novo recurso Detector de Lane Swap.
Programado para entrar em vigor na quarta-feira, 19 de março, o patch 25.06 apresentará uma ampla gama de modificações no jogo, incluindo diversos buffs para junglers AD específicos. Um dos pontos mais aguardados pelos jogadores é a oportunidade de experimentar o novo rework de Naafiri, que promete trazer uma dinâmica renovada para o campeão.
As informações detalhadas sobre o patch 25.06 foram divulgadas através de uma postagem no X feita por Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, Designer-Chefe de Gameplay de League of Legends. Em sua comunicação, Phroxzon abordou diversos aspectos importantes das mudanças previstas.
Recompensas para o Time em Desvantagem
"O surgimento de recompensas no time que está perdendo tem sido uma questão que estamos abordando gradualmente há algum tempo. Neste patch, conseguimos reescrever parte do código para lidar melhor com as recompensas iniciais para o time em desvantagem. Isso deve reduzir significativamente esses casos no início do jogo, possivelmente até eliminá-los por completo."
Detector de Troca de Rota
"Após o micropatch, as medidas contra troca de rota são acionadas em aproximadamente 1% dos jogos regulares. No First Stand até o momento, temos observado trocas de rotas padrão antes do surgimento dos monstros, o que é um sinal positivo.
Embora as mudanças tenham sido eficazes em atingir seus objetivos até agora, ainda pretendemos encontrar uma solução melhor a longo prazo que não seja tão drástica. O cronograma para essa implementação ainda está sendo definido."
Rework de Naafiri
"Naafiri tem apresentado um desempenho bastante fraco por um tempo considerável, muitas vezes sendo bastante previsível em seus padrões de combate [...] Estamos adicionando mais potencial de outplay, o que proporcionará mais opções durante os confrontos e a tornará uma campeã mais eficaz, superando a dinâmica atual de matar ou ser morta instantaneamente."
Buffs de Campeões do Patch 25.06
Fiora
[Q] Investida - O custo de mana foi reduzido de 20/25/30/35/40 para um valor fixo de 20, permitindo que Fiora utilize sua habilidade com mais frequência sem se preocupar tanto com o gerenciamento de mana.
Jarvan IV
[Q] Golpe do Dragão - O dano foi aumentado de 80/120/160/200/240 (+140% AD bônus) para 90/130/170/210/250 (+145% AD bônus), tornando Jarvan IV mais ameaçador em confrontos diretos e na limpeza da selva.
Jhin
[P] Sussurro - Cada Momento Importa - Buffs no AD bônus:
- A proporção de Chance de Acerto Crítico foi aumentada de 0,3% para 0,35% por 1%, melhorando a eficácia de builds focadas em crítico.
- A proporção de Velocidade de Ataque Bônus foi aumentada de 0,25% para 0,3% por 1%, proporcionando mais dano consistente ao longo do tempo.
Kai'Sa
[R] Instinto Assassino - O tempo de recarga foi reduzido de 130/100/70 para 120/90/60 segundos, permitindo um uso mais frequente desta habilidade crucial.
- Armadura base aumentada de 25 para 27, melhorando sua sobrevivência na fase de rotas.
- Regeneração de HP base aumentada de 3,5 para 4, permitindo que ela sustente melhor o assédio inimigo.
Kha'Zix
[P] Ameaça Invisível - O dano mágico bônus foi aumentado de 14-116 (+40% AD bônus) para 17-136 (+50% AD bônus) (baseado nos níveis 1-18, linear), tornando suas emboscadas ainda mais letais.
[E] Salto - A proporção de AD bônus foi dobrada, passando de 20% para 40%, aumentando significativamente o potencial de dano desta habilidade.
Lillia
[E] Semente Rodopiante - Recebeu dois buffs importantes:
- A proporção de AP foi aumentada de 50% para 60%, melhorando o dano em builds focadas em poder de habilidade.
- O tempo de recarga foi reduzido de 14 para 12 segundos, permitindo um uso mais frequente desta habilidade de controle de área.
Lucian
[E] Perseguição Implacável - O tempo de recarga foi reduzido de 19/17,75/16,5/15,25/14 para 16/15,5/15/14,5/14 segundos, aumentando sua mobilidade e potencial de kiting.
Poppy
[Q] Golpe de Martelo - O limite de dano a monstros baseado na % de HP máximo do alvo foi aumentado de 50/80/110/140/170 para 75/105/135/165/195, melhorando significativamente sua eficácia na selva.
Smolder
[W] Atchim! - Ajustes para balancear o dano:
- Dano base da gosma ajustado de 30/50/70/90/110 para 60/70/80/90/100, fornecendo mais poder no início do jogo.
- Dano da explosão ajustado de 30/50/70/90/110 (+60% AD bônus) para 10/35/60/85/110 (+65% AD bônus), equilibrando o poder da habilidade ao longo do jogo.
[E] Bate, Bate, Bate - O dano por projétil foi aumentado de 5/10/15/20/25 (+25% AD bônus) para 10/15/20/25/30 (+30% AD bônus), melhorando seu potencial de dano sustentado.
[R] MÃÃÃÃEEE! - O tempo de recarga foi reduzido de 120 segundos fixos para 120/110/100 segundos, permitindo um uso mais frequente de sua ultimate em níveis mais altos.
Twisted Fate
Armadura base aumentada de 21 para 24, melhorando sua resistência contra ataques físicos na fase de rotas.
Xin Zhao
[Q] Golpe das Três Garras - O dano bônus base por acerto foi aumentado de 16/29/42/55/68 para 20/35/50/65/80, tornando sua combinação de habilidades mais impactante.
Nerfs de Campeões no Patch 25.06
Caitlyn
[Q] Armadilha Yordle - O dano bônus de [P] Tiro na Cabeça foi reduzido de 40/85/130/175/220 (+40% AD bônus) para 35/80/125/170/215 (+35% AD bônus), diminuindo seu potencial de burst.
[R] Ás na Manga - O dano base foi reduzido de 300/500/700 para 300/475/650, tornando sua ultimate menos punitiva no final do jogo.
Corki
- Armadura base reduzida de 30 para 27, tornando-o mais vulnerável a dano físico no início do jogo.
Darius (Selva)
[P] Hemorragia - A proporção de dano a monstros foi reduzida de 300% para 200%, diminuindo sua eficácia excessiva na limpeza da selva.
Draven
[P] Liga de Draven - Não gera mais 2 pilhas de Adoração por garantir 6 últimos golpes consecutivos, tornando mais difícil acumular ouro extra rapidamente.
Ezreal
- Crescimento de armadura reduzido de 4,7 para 4,2, tornando-o mais vulnerável a dano físico conforme o jogo progride.
Garen
[E] Julgamento - A proporção de dano de acerto crítico foi reduzida de 175% para 150%, diminuindo o potencial de dano em builds focadas em crítico.
Jinx
[R] Super Mega Míssil da Morte! - O dano foi reduzido de 325/475/625 + 165% AD bônus para 300/450/600 + 155% AD bônus, diminuindo o impacto de sua ultimate em teamfights.
Karma
[Q] Chama Interior - O dano base foi reduzido de 70/120/170/220/270 para 60/110/160/210/260, diminuindo seu potencial de poke na fase de rotas.
Yorick (Selva)
[E] Névoa do Luto - O limite de dano a monstros baseado no HP atual do alvo foi reduzido de 300 para 70/105/140/175/210, equilibrando sua eficácia na selva.
Ajustes de Campeões no Patch 25.06
Gwen
- Vida base aumentada 620 >>> 650
- Vida por nível reduzida 115 >>> 110
- [P] Mil Retalhos:
- Dano baseado na vida máxima do alvo reduzido de +0,6% para +0,55% por 100 de PA
Limite base de dano contra monstros reduzido 10 >>> 5
- Dano baseado na vida máxima do alvo reduzido de +0,6% para +0,55% por 100 de PA
- [Q] Corte e Recorte dano base do corte final aumentado 60/85/110/135/160 >>> 70/95/120/145/170
- [W] Névoa Sagrada bônus de Armadura e Resistência Mágica ajustado 22/24/26/28/30 (+7% PA) >>> 25 fixo (+5% PA)
- [E] Avanço Afiado:
- Dano ao acertar ajustado 15 fixo (+20% PA) >>> 12/14/16/18/20 (+25% PA)
- Tempo de recarga reduzido 13/12,5/12/11,5/11 >>> 12/11/10/9/8 segundos
- Redução do tempo de recarga 25/35/45/55/65% >>> 50% fixo
- [R] Ponto-Cruz ajustes:
- Dano por agulha reduzido 35/65/95 (+10% PA) >>> 30/60/90 (+8% PA)
- Lentidão aumentada 40/50/60% >>> 60% fixo
- Lentidão reduzida em acertos repetidos aumentada 15/20/25% >>> 25% fixo
Master Yi
- Armadura por nível reduzida 4,7 >>> 4,2
- [Q] Ataque Alpha proporção de Dano Crítico aumentada 131% >>> 175%
Rework da Naafiri
- Vida por nível reduzida 120 >>> 105
- Armadura por nível reduzida 4,7 >>> 4,2
- Dano de Ataque base aumentado 55 >>> 57
- Dano de Ataque por nível reduzido 2,1 >>> 2
- [P] Somos Mais:
- Máximo de Membros da Matilha aumentado 2/3 (níveis 1/9) >>> 2/3/4/5 (níveis 1/9/12/15)
- Ajustes nos Membros da Matilha:
- DA reduzido 12-32 (+5% DA base da Naafiri) >>> 10-20 (níveis 1-18, linear) (+4% DA base da Naafiri)
- Dano em torres aumentado 25% >>> 50%
- Dano em monstros aumentado 100% >>> 165%
- Duração da provocação reduzida 3 >>> 2 segundos
- Vida reduzida 80-352 >>> 80-301 (níveis 1-18, maior no fim)
- Armadura e Resistência Mágica reduzidas 0-34 >>> 0-30,6 (níveis 1-18, maior no fim)
- Redução de dano em área ajustada 76-50% (níveis 1-14, linear) >>> 76-55% (níveis 1-15, linear)
- [Q] Adagas Darkin dano em minions aumentado 60% >>> 80%
- [W] Chamado da Matilha (substituindo Perseguição da Matilha) ajustes:
- Antiga [R] substituindo [W]
- Não concede mais alcance extra para [R/W] Perseguição da Matilha, escudo ao causar dano, nem reinicia o escudo no primeiro abate, nem revela área ao conjurar
- Agora concede invulnerabilidade por 1 segundo ao conjurar para Naafiri e seus
Membros da Matilha (incluindo torres)
-
-
- Membros da Matilha extras invocados reduzidos 2/3/4 >>> 2 fixo
- Duração do DA bônus e Membros da Matilha extras reduzida 15 >>> 5 segundos
- DA bônus ajustado 5/15/25 (+8/16/24% DA adicional) >>> 0 (+20% DA total)
- Velocidade de Movimento bônus reduzida 70/85/100% (decai e reduz ao receber dano) >>> 20/22,5/25/27,5/30% (sem decaimento)
- Duração da Velocidade de Movimento bônus aumentada 4 >>> 5 segundos
- Tempo de recarga reduzido 120/110/100 >>> 20/19,5/19/18,5/18 segundos
- Custo de mana reduzido 100 >>> 60
-
- [E] Eviscerar ajustes:
- Dano base do avanço reduzido 35/50/65/80/95 >>> 15/25/35/45/55
- Alcance do avanço ajustado 350 fixo (500 máximo sobre paredes) >>> 250-450 (baseado na posição do cursor) (650 máximo sobre paredes)
- Tempo de recarga reduzido 10/9,5/9/8,5/8 >>> 9/8,5/8/7,5/7 segundos
- [R] Perseguição da Matilha (substituindo Chamado da Matilha) ajustes:
- Antiga [W] substituindo [R]
- Não pode mais mirar em não-campeões
- Não para mais no primeiro campeão atingido, nem reembolsa 50% do tempo de recarga no cancelamento do canal
- Primeiro abate em 7 segundos permite que Naafiri use [R] novamente por 12 segundos e revela uma área de 2100 de raio por 1 segundo, além de quaisquer campeões nessa área por 4 segundos
- Segundo uso concede imediatamente um escudo de 100/150/200 (+150% DA adicional) por 3 segundos
- Alcance de conjuração ajustado 700 (+80/160/240 baseado no nível de [W/R] Chamado da Matilha) >>> 900 fixo
- Tempo de recarga aumentado 22/20/18/16/14 >>> 110/95/80 segundos
- Custo de mana aumentado 70/60/50/40/30 >>> 100
Singed
- Vida por nível reduzida 99 >>> 96
- Velocidade de Ataque base aumentada 0,625 >>> 0,700
[Q] Rastro de Veneno agora concede crédito de abate de minions a Singed em qualquer minion sob seus efeitos, independentemente de ele dar o último golpe
[E] Arremessar proporção de PA reduzida 60% >>> 55%
Melhorias no Sistema
Detector de Troca de Rota
- Proporção de ouro e experiência de minions para a equipe que trocou aumentada 50% >>> 75%
- Tempo de expiração da rota superior reduzido 3:30 >>> 3:15
- Tempo de expiração da rota do meio reduzido 3:30 >>> 2:15
- Tempo de ativação aumentado 1:30 >>> 1:35
Recompensas para Equipe Perdedora
- Déficit necessário reduzido em 50%
- Potência de supressão aumentada em 50%
- Tempo de ativação reduzido 14:00 >>> 6:00
Rancor de Serylda
- Aceleração de Habilidade reduzida 20 >>> 15
- Penetração de Armadura aumentada 30% >>> 35%
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Créditos da imagem em destaque: Riot Games
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