Os Maiores Prejudicados do Patch 7.41c de Dota 2
O patch 7.41c de Dota 2 trouxe uma grande quantidade de nerfs para os heróis mais ofensivos do meta. O patch está preparando o jogo para a próxima rodada de torneios e ao mesmo tempo pra reduzir o meta incrivelmente opressivo do Lone Druid.
Neste artigo, vamos analisar os maiores prejudicados do patch 7.41c de Dota 2, discutir quais heróis ainda são viáveis e quais devem ser evitados por enquanto.
Os Cinco Maiores Prejudicados do Patch 7.41c de Dota 2
Alchemist

Iniciando nossa lista está o herói padrão pra quem joga Dota 2 pensando apenas em farmar. O Alchemist perdeu quase 3% em sua taxa de vitória, caindo de 51% para 48,15% após este patch.
O herói não acelera mais tão rápido quanto antes. Cada Cetro de Aghanim concedido agora só aumenta sua renda de ouro em 3 de ouro por creep, em vez de 6. Esses 3 de ouro se acumulam quando você está matando centenas de creeps por partida. E a maioria dos jogadores de Alchemist concedem mais de um Cetro por partida.
Outra grande pancada no herói foi a regeneração de vida reduzida em níveis mais baixos da Fúria Química. Cada vez que o Alchemist morre, isso atrasa o farm significativamente, especialmente os ganks na fase inicial da partida. Agora esses ganks são mais fáceis do que nunca de conseguir.
Apesar dos nerfs, o herói está no limite da viabilidade em todos os níveis de pub. É só um pouco mais difícil conseguir o benefício total que ele consegue entregar depois de farmar.
Beastmaster

O Beastmaster recebeu vários nerfs consideráveis. Vamos começar pelo que tem menor impacto e ir subindo.
Um ponto a menos de força inicial não é muito, mas significa que ele é um pouco menos durável durante toda a partida. A capacidade de pressionar inimigos do herói também foi reduzida, já que seus javalis passaram a causar 20% menos dano no nível 1.
O maior nerf é no seu upgrade do Aghanim. O maior pico de impacto do herói está um pouco menos... íngreme. Ele causa 12,5% a menos de dano e tem uma área de efeito (AoE) menor. Isso torna mais difícil acertar múltiplos alvos, e você ainda vai roubar menos vida do que antes.
Com seus múltiplos nerfs, especialmente na fase de trilhas e no pico de impacto, recomendamos deixar o Beastmaster de lado nos pubs por enquanto. O herói está fraco demais para grindar MMR com segurança.
Queen of Pain

Dois pontos de agilidade a menos não são um grande problema para Queen of Pain, mas é um pouquinho de velocidade de ataque e armadura que a heroína vai sentir falta. Isso é pouco em comparação ao massacre que o Golpe Sombrio sofreu.
Embora tenha recebido buffs em níveis mais baixos, o Golpe Sombrio passou de 4 segundos para 5 segundos de tempo de recarga no nível máximo, um aumento de 25%. E tem uma AoE significativamente menor com o Cetro de Aghanim. Como a build padrão é rushar o Cetro e spammar o Golpe Sombrio nas batalhas, agora você causa menos dano fazendo isso e em uma quantidade menor de alvos também.
O herói não estava vencendo muito nos pubs antes e caiu para 46% depois do patch 7.41c de Dota 2. Recomendamos deixar ela de lado por enquanto e escolher opções mais seguras pra midlane.
Lone Druid

Embora ele tenha recebido uma quantidade substancial de nerfs, o Lone Druid permanece surpreendentemente viável. Para nossa infelicidade.
Isso porque, apesar de sete linhas de nerfs, só uma realmente importa pro Lone Druid. Seu urso não recebe mais a redução de -25 segundos no tempo de recarga da invocação. O talento era a grande razão pela qual o herói parecia imparável, já que matar o urso não importava. Você invocava outro Espírito Urso logo depois.
Com um tempo de recarga mais longo, o Lone Druid precisa ser mais cuidadoso com o quão agressivamente usa o Espírito Urso. Mas é só isso. Os outros nerfs não importam muito.
Mesmo tendo perdido 4,5% de taxa de vitória, o Lone Druid permanece uma opção viável como core. O que diz o quão absurdamente quebrado o herói era (e ainda é). Então sinta-se à vontade pra jogar de urso e conseguir mais MMR grátis.
Batrider

Nós falamos sobre isso na nossa análise do patch 7.41c de Dota 2, mas não esperávamos uma perda tão grande pro Batrider. O herói perdeu mais de 7% em sua taxa de vitória, dizimando seu desempenho nos pubs.
Pra um herói construído em torno de mobilidade, perder 10 de velocidade de movimento é um nerf massivo. Você precisa ser rápido para manter inimigos em cima do Rastro de Chamas, arrastá-los com o Laço e escapar dos inimigos. Tudo isso fica mais difícil quando você perde DEZ PONTOS de velocidade de movimento.
E esse não é o único nerf que o herói recebeu. o LaÇo perdeu 37,5% do dano no nível 1, tornando mais difícil capitalizar em vantagens. O Rastro de Chamas causa 20% a menos de dano em todos os níveis. Claro, as duas habilidades se beneficiam muito do Napalm Pegajoso para causar dano, mas um nerf é um nerf, e essas são perdas de dano grandes.
Resumindo, evite o Batrider por enquanto. Ele ainda é rápido, mas não o suficiente, e a perda de dano prejudica o herói imensamente. Fique com o Tiny se quiser reposicionar inimigos pelo mapa.
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Fonte da Imagem em Destaque: Valve

