Os Maiores Prejudicados do Patch 7.41c de Dota 2

Os Maiores Prejudicados do Patch 7.41c de Dota 2

8 May, 2026, 15:59

O patch 7.41c de Dota 2 trouxe uma grande quantidade de nerfs para os heróis mais ofensivos do meta. O patch está preparando o jogo para a próxima rodada de torneios e ao mesmo tempo pra reduzir o meta incrivelmente opressivo do Lone Druid.

Neste artigo, vamos analisar os maiores prejudicados do patch 7.41c de Dota 2, discutir quais heróis ainda são viáveis e quais devem ser evitados por enquanto.

Os Cinco Maiores Prejudicados do Patch 7.41c de Dota 2

Alchemist

Alchemist.jpg

Iniciando nossa lista está o herói padrão pra quem joga Dota 2 pensando apenas em farmar. O Alchemist perdeu quase 3% em sua taxa de vitória, caindo de 51% para 48,15% após este patch. 

O herói não acelera mais tão rápido quanto antes. Cada Cetro de Aghanim concedido agora só aumenta sua renda de ouro em 3 de ouro por creep, em vez de 6. Esses 3 de ouro se acumulam quando você está matando centenas de creeps por partida. E a maioria dos jogadores de Alchemist concedem mais de um Cetro por partida.

Outra grande pancada no herói foi a regeneração de vida reduzida em níveis mais baixos da Fúria Química. Cada vez que o Alchemist morre, isso atrasa o farm significativamente, especialmente os ganks na fase inicial da partida. Agora esses ganks são mais fáceis do que nunca de conseguir.

Apesar dos nerfs, o herói está no limite da viabilidade em todos os níveis de pub. É só um pouco mais difícil conseguir o benefício total que ele consegue entregar depois de farmar.

Beastmaster

beastmaster.jpg

O Beastmaster recebeu vários nerfs consideráveis. Vamos começar pelo que tem menor impacto e ir subindo.

Um ponto a menos de força inicial não é muito, mas significa que ele é um pouco menos durável durante toda a partida. A capacidade de pressionar inimigos do herói também foi reduzida, já que seus javalis passaram a causar 20% menos dano no nível 1. 

O maior nerf é no seu upgrade do Aghanim. O maior pico de impacto do herói está um pouco menos... íngreme. Ele causa 12,5% a menos de dano e tem uma área de efeito (AoE) menor. Isso torna mais difícil acertar múltiplos alvos, e você ainda vai roubar menos vida do que antes. 

Com seus múltiplos nerfs, especialmente na fase de trilhas e no pico de impacto, recomendamos deixar o Beastmaster de lado nos pubs por enquanto. O herói está fraco demais para grindar MMR com segurança.

Queen of Pain

Queen of Pain Arcana.png

Dois pontos de agilidade a menos não são um grande problema para Queen of Pain, mas é um pouquinho de velocidade de ataque e armadura que a heroína vai sentir falta. Isso é pouco em comparação ao massacre que o Golpe Sombrio sofreu.

Embora tenha recebido buffs em níveis mais baixos, o Golpe Sombrio passou de 4 segundos para 5 segundos de tempo de recarga no nível máximo, um aumento de 25%. E tem uma AoE significativamente menor com o Cetro de Aghanim. Como a build padrão é rushar o Cetro e spammar o Golpe Sombrio nas batalhas, agora você causa menos dano fazendo isso e em uma quantidade menor de alvos também. 

O herói não estava vencendo muito nos pubs antes e caiu para 46% depois do patch 7.41c de Dota 2. Recomendamos deixar ela de lado por enquanto e escolher opções mais seguras pra midlane.

Lone Druid

Lone Druid.jpg

Embora ele tenha recebido uma quantidade substancial de nerfs, o Lone Druid permanece surpreendentemente viável. Para nossa infelicidade.

Isso porque, apesar de sete linhas de nerfs, só uma realmente importa pro Lone Druid. Seu urso não recebe mais a redução de -25 segundos no tempo de recarga da invocação. O talento era a grande razão pela qual o herói parecia imparável, já que matar o urso não importava. Você invocava outro Espírito Urso logo depois.

Com um tempo de recarga mais longo, o Lone Druid precisa ser mais cuidadoso com o quão agressivamente usa o Espírito Urso. Mas é só isso. Os outros nerfs não importam muito.

Mesmo tendo perdido 4,5% de taxa de vitória, o Lone Druid permanece uma opção viável como core. O que diz o quão absurdamente quebrado o herói era (e ainda é). Então sinta-se à vontade pra jogar de urso e conseguir mais MMR grátis.

Batrider

Dota 2 Batrider

Nós falamos sobre isso na nossa análise do patch 7.41c de Dota 2, mas não esperávamos uma perda tão grande pro Batrider. O herói perdeu mais de 7% em sua taxa de vitória, dizimando seu desempenho nos pubs.

Pra um herói construído em torno de mobilidade, perder 10 de velocidade de movimento é um nerf massivo. Você precisa ser rápido para manter inimigos em cima do Rastro de Chamas, arrastá-los com o Laço e escapar dos inimigos. Tudo isso fica mais difícil quando você perde DEZ PONTOS de velocidade de movimento.

E esse não é o único nerf que o herói recebeu. o LaÇo perdeu 37,5% do dano no nível 1, tornando mais difícil capitalizar em vantagens. O Rastro de Chamas causa 20% a menos de dano em todos os níveis. Claro, as duas habilidades se beneficiam muito do Napalm Pegajoso para causar dano, mas um nerf é um nerf, e essas são perdas de dano grandes.

Resumindo, evite o Batrider por enquanto. Ele ainda é rápido, mas não o suficiente, e a perda de dano prejudica o herói imensamente. Fique com o Tiny se quiser reposicionar inimigos pelo mapa.

LEIA MAIS: Team Nemesis Adiciona Brasileiros ao Elenco

Fonte da Imagem em Destaque: Valve

Últimas notícias

Melhores Carries pra Ganhar MMR no Dota 2 Patch 7.41c

Melhores Carries pra Ganhar MMR no Dota 2 Patch 7.41c

Nesta lista vamos passar por três carries fáceis de jogar, mas altamente eficazes. Esses caras têm uma boa taxa de vitória em todos os níveis sem exigir muito esforço para dominar suas habilidades.
19h
Otomo

Patch 7.41c do Dota 2 Coloca Lone Druid em Hibernação

O patch 7.41c do Dota 2 está aqui e trouxe mudanças muito necessárias ao meta. Os heróis mais quebrados receberam nerfs consideráveis, enquanto alguns heróis que foram ignorados ganham um pouco de atenção.
7 May
Otomo

Heroic Está Deixando o Dota 2: Jogadores e Staff Foram Liberados

A Heroic decidiu deixar o Dota 2 e anunciou em seu Twitter oficial que os jogadores e o staff foram liberados para buscar novas oportunidades.
4 May
Eric Oliveira

Vici Gaming é a Campeã do ESL Challenger China Season 3

O ESL Challenger China Season 3 chegou ao fim, com a Vici Gaming se consagrando como campeã. Eles garantiram não apenas o prêmio de primeiro lugar, mas também uma vaga na Copa do Mundo de Esports.
4 May
Eric Oliveira

Lineup da DreamLeague Season 29 Revelado

A DreamLeague Division 2 Season 4 terminou e o lineup da DreamLeague Season 29 está definido. Dezesseis equipes competirão pela maior fatia de uma premiação de US$1 milhão, além da última oportunidade de ganhar pontos do ESL Pro Tour antes da Copa do Mundo de Esports de 2026.
3 May
Eric Oliveira

Club Partner Program da Esports Foundation: Entendendo o motor por trás da EWC

O Club Partner Program (CPP) é uma das principais iniciativas da Esports Foundation (EF), focada em oferecer investimento e incentivos para um grupo seleto de organizações de esports que fazem parte do programa. Ele conta com um ecossistema próprio de suporte para as organizações e ainda oferece um caminho separado para a disputa de premiação, o Club Championship.
1 May
Foo Zen-Wen

Comentário (0)

Login para comentar sobre esta partida