Novo patch do CS2 dá pistas sobre a volta do Overwatch e do sistema Anti-Cheat
Tem algo grande acontecendo nos bastidores do Counter-Strike 2, e a coisa acaba de ficar bem real. Uma atualização fresquinha de 42MB saiu hoje, fazendo referência a um "Portal de Classificação da VacNet" (VacNet Labeling Portal), com direito a logo próprio e o que parece ser um endereço web dedicado em counter-strike.net/vacnet.
Se você acessar o site agora, a única coisa que dá pra ver é a mensagem: "Você chegou ao portal de classificação da VacNet do Counter-Strike 2. Se você foi convidado a participar, faça o login."
Para quem viveu a época do CS:GO, isso tem aquele cheirinho do retorno do Overwatch, só que totalmente refeito do zero para a era do Source 2.
O que era boato virou código
E não é como se isso tivesse saído do nada. O insider da Valve, Gabe Follower, já estava soltando pistas sobre um sistema nos moldes do Overwatch há semanas, e agora os arquivos do jogo confirmam a história.
Segundo as informações dele, a Valve está preparando uma plataforma separada onde membros de confiança da comunidade vão analisar clipes de jogadas suspeitas. Mas dessa vez, isso não vai rolar dentro do próprio jogo.
Na verdade, parece que os jogadores vão logar em um portal pelo navegador para avaliar as demos sinalizadas, o que bate perfeitamente com aquele endereço counter-strike.net/vacnet aparecendo na atualização.
As regras do jogo mudaram
O antigo Overwatch do CS:GO deixava jogadores com Fator de Confiança alto assistirem a gravações anônimas e votarem se o cara era culpado ou não, com uma quantidade suficiente de votos de culpado rendendo um banimento permanente.
Esse novo formato vira essa lógica de cabeça para baixo. O Gabe Follower explicou que os vereditos individuais não vão mais punir ninguém de forma direta. Em vez disso, essas análises humanas vão virar dados de treinamento para a VacNet, que é o cérebro de inteligência artificial do anti-cheat da Valve, ajudando o sistema a ficar muito mais afiado para pegar os trapaceiros por conta própria.
Essa mudança pesa muito quando você lembra do que realmente estragou o sistema antigo. Os desenvolvedores de cheats acabaram descobrindo como encher o Overwatch de vereditos falsos ou simplesmente travar o reprodutor de demos por completo, azedando o esquema para todo mundo.
Ao transformar os dados das análises em um processo de treinamento no lugar de uma ferramenta de julgamento direto, a Valve cria uma camada de proteção exatamente contra esse tipo de manipulação.
Só para convidados e bico calado
O acesso também não vai ser distribuído para qualquer um. Pelo que tudo indica, cada convite será de uso único e travado a apenas uma conta, o que deve impedir que bots e pessoas mal-intencionadas inundem o sistema.
A Valve também está pegando pesado na confidencialidade, desencorajando a galera de compartilhar as imagens dos casos publicamente.
Mantenha o processo no sigilo, e os criadores de cheats não vão conseguir fazer engenharia reversa para descobrir o que exatamente a VacNet está monitorando.
Começar do zero era a única saída
Aqui entra a parte que explica por que isso demorou tanto. Quando o Counter-Strike 2 migrou para a Source 2, todos os dados de aprendizado de máquina que a VacNet passou anos acumulando no CS:GO foram apagados.
A Valve basicamente teve que começar a treinar a lógica da VacNet tudo de novo, o que explica bastante o porquê de o anti-cheat ter parecido tão frágil desde o lançamento, principalmente no modo Premier, onde os spinbots e os trapaceiros na cara dura rolaram soltos.
O relógio está correndo para os trapaceiros
Até agora, nada disso foi confirmado oficialmente pela Valve, e os detalhes ainda podem mudar antes de qualquer lançamento para o público. Mas entre as informações do Gabe Follower e os arquivos que acabaram de dar as caras numa atualização real do jogo, o Portal de Classificação da VacNet já parece menos com um rumor e mais com uma contagem regressiva.
Se tudo funcionar como foi projetado, essa pode ser a mudança mais importante no anti-cheat que o CS2 já teve desde o lançamento. E, papo reto, a comunidade já estava esperando por isso há tempo demais.
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Créditos da Imagem em Destaque: Gabe Follower / Valve
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