Patch 26.21 de LoL Terá Ajustes em Locke e Varus e Nerfs na Caitlyn
14 Oct, 2026, 23:42
|Última atualização: 14 Oct, 2026, 23:46
O League of Legends receberá o patch 26.21 em 21 de outubro, com uma nova rodada de mudanças de balanceamento. A prévia divulgada pela Riot Games inclui ajustes em Locke, Varus e no item Quebra-Bastião. Caitlyn, Yone e Lee Sin estão entre os campeões que devem receber nerfs, enquanto Azir, Ryze e outros nomes aparecem na lista de buffs.
Quebra-Bastião Terá Mudanças Focadas em Utilidade
A Riot pretende transferir parte do poder do Quebra-Bastião dos atributos de combate para sua utilidade estratégica.
O item perderá Letalidade, mas o efeito da passiva Sabotagem passará a durar praticamente toda a partida. Com isso, os jogadores terão mais liberdade para escolher quando usar o bônus contra objetivos. A ideia é tornar o Quebra-Bastião uma opção mais equilibrada para assassinos de DdA, sem aumentar demais sua força em confrontos diretos.
Em uma publicação no X, Riot Phroxzon explicou que efeitos estratégicos como Sabotagem são difíceis de balancear: precisam ser valiosos o suficiente para justificar a compra, mas não podem tornar o item forte demais no conjunto.
Mudanças no Quebra-Bastião:
- Letalidade: 22 → 18
- Dano de Investida Esculpida: 50 + 1,5 por ponto de Letalidade (corpo a corpo) / 25 + 0,75 por ponto de Letalidade (à distância) → 40 + 1,5 por ponto de Letalidade (corpo a corpo) / 20 + 0,75 por ponto de Letalidade (à distância)
- Duração de Sabotagem: 90s → 25.000s (melhoria de qualidade de vida)
Locke Está Forte, mas Ainda Precisa de Ajustes

Locke tem apresentado um bom desempenho, mas a Riot quer que o uso ineficiente de suas habilidades tenha consequências maiores, especialmente no caso do [W] Ignição da Alma.
As mudanças devem ter pouco impacto sobre o poder total do campeão. Locke continuará capaz de causar muito dano explosivo quando executar suas jogadas corretamente, mas os erros devem custar mais recursos, exigindo maior controle de Mana e Vida.
A Riot também quer incentivar os jogadores a maximizar [E] Perseguição das Cinzas como segunda habilidade. Ao valorizar o acerto da primeira ativação do E, a escolha entre evoluir E ou W depois do Q deve ficar mais equilibrada, já que atualmente o W oferece mais força em diversas situações.
Ajustes em Locke:
- [Q] Pregos Ritualísticos, reembolso por cargas não utilizadas: 20-35% → 10-40%
- Mana por nível: 70 → 60
- [W] Ignição da Alma, custo de Mana: 50-70 → 60-80
- [W] Ignição da Alma, armazenamento de Vida cinzenta: 40-200 → 20-200; Vida atual: 150-450 → 100-500 (+60% do PdH)
- [E] Perseguição das Cinzas, dano do teleporte: 40/50/60/70/80 (+40% do PdH) → 40/55/70/85/100 (+50% do PdH)
Riot Quer Reduzir a Diferença Entre Varus Top e ADC

As alterações no Varus buscam tirar parte da força das builds que maximizam o W e favorecer as que priorizam o Q.
Como os adversários podem desviar da [Q] Flecha Perfurante, a mudança deve abrir mais espaço para reação. A intenção é reduzir o dano consistente que Varus consegue causar com menos riscos nas builds focadas no W.
O Varus top também está na mira dos ajustes. Ao incentivar um estilo de jogo mais dependente de acertar habilidades de precisão, a Riot quer manter seu potencial de dano sem tornar os confrontos tão frustrantes para os adversários da rota superior.
Mudanças no Varus:
- [Q] Flecha Perfurante, dano mínimo e máximo: 53,33-240 (+80% do DdA adicional) a 80-360 (+120% do DdA adicional) → 55-235 (+80% do DdA adicional) a 93,5-399,5 (+136% do DdA adicional)
- [Q] Flecha Perfurante, aumento de dano durante o carregamento: até 50% → até 70%
- [W] Aljava da Ruína, dano ao contato: 4-40 (+15% do DdA adicional) (+25% do PdH adicional) → 4-28 (+20% do DdA adicional) (+30% do PdH adicional)
- [W] Aljava da Ruína, dano por acúmulo: 3-5% (+1,3% a cada 100 de PdH) → 3-4,6% (+1,4% a cada 100 de PdH)
- [W] Aljava da Ruína, redução de Tempo de Recarga: 13% por acúmulo, com aumento de até 50% conforme o carregamento do Q → 11% por acúmulo, com aumento de até 70% conforme o carregamento do Q
- [W] Aljava da Ruína, dano ativo com base na Vida perdida: 6-14%, com aumento de até 50% conforme o carregamento do Q → 6-10%, com aumento de até 70% conforme o carregamento do Q
Nerfs na Caitlyn Buscam Reduzir Frustração nas Partidas Casuais

Caitlyn receberá mudanças no patch 26.21 para reduzir o dano explosivo que ela consegue aplicar quase sem aviso, algo que pode ser especialmente frustrante para jogadores casuais.
A Riot quer retirar parte do dano da [Passiva] Bem na Mira e transferi-lo para a [Q] Pacificadora de Piltover. Assim, os adversários terão mais chances de identificar a origem do dano e reagir a ele.
O ajuste também deve tornar o Q mais útil no fim de jogo, incentivando os jogadores de Caitlyn a usar a habilidade em vez de depender tanto dos ataques básicos fortalecidos.
A intenção é preservar a capacidade da campeã de punir os adversários, mas com um perfil de dano mais equilibrado e previsível.
Nerfs na Caitlyn:
- [Passiva] Bem na Mira, dano: 60-100% do DdA (+1% do DdA por 1% de Chance de Acerto Crítico) (+1% do DdA por 1% de Dano Crítico adicional) → 60-80% do DdA (+0,8% do DdA por 1% de Chance de Acerto Crítico) (+0,8% do DdA por 1% de Dano Crítico adicional)
- [Q] Pacificadora de Piltover, dano base: 50-210 → 50-230
Lee Sin Terá Redução de Dano na Ultimate

Lee Sin está forte desde os ajustes do patch 26.10, e a Riot pretende reduzir parte desse poder na versão 26.21. As mudanças incluem um nerf em sua mobilidade, embora a desenvolvedora não considere necessária uma redução muito grande.
O dano garantido da ultimate também será reduzido. A Riot quer dar mais importância às jogadas em que Lee Sin usa o chute para reposicionar inimigos, recompensando quem aproveita sua utilidade em vez de depender apenas do dano da habilidade.
Nerfs no Lee Sin:
- [W] Proteger, Tempo de Recarga: 7s → 8s
- [E] Tempestade, correção de bug: a habilidade não revelará mais inimigos que entrarem em invisibilidade depois de serem atingidos
- [R] Fúria do Dragão, dano do chute: 175-625 (+200% do DdA adicional) → 150-550 (+200% do DdA adicional)
- [R] Fúria do Dragão, dano da colisão: 175-625 (+200% do DdA adicional) (+12-18% da Vida do campeão chutado) → 150-550 (+200% do DdA adicional)
Azir e Ryze Receberão Buffs

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