League of Legends ganha suporte nativo a controles e modo WASD no cliente PC

League of Legends ganha suporte nativo a controles e modo WASD no cliente PC

18 Apr, 2026, 00:50

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Última atualização: 18 Apr, 2026, 11:00

Após décadas dominado pelo clique do mouse, o cliente PC de League of Legends agora permite jogar com teclado no estilo WASD e, de brinde, com controle mesmo.

O fim do monopólio do mouse

Desde seu lançamento em 2009, League of Legends sempre foi inseparável do mouse. O esquema point-and-click (clicar no chão para mover, clicar no inimigo para atacar) é tão central à identidade do jogo que poucos imaginavam que a Riot um dia mexeria nisso. Mas mexeu.

Depois de meses de testes fechados, PBE e rollout gradual em filas não competitivas, a Riot confirmou: o modo Keyboard (WASD) chegará na Ranked com o Patch 26.9. E, quase de forma sorrateira, ele traz junto o primeiro suporte nativo a controles da história do jogo no PC.

O que é o modo WASD e como funciona

O Keyboard (WASD) é um esquema de controle alternativo que substitui o movimento por clique pelo movimento direcional via teclado. Simples assim: W move para cima, A para a esquerda, S para baixo e D para a direita exatamente como em qualquer shooter ou action game.

O sistema não elimina o mouse. Na prática, cria um híbrido: o jogador controla o movimento do campeão pelo teclado, enquanto ainda usa o mouse para mirar habilidades e atacar com o clique esquerdo. Quem preferir, pode alternar entre WASD e Point & Click dentro da partida, as configurações de teclas são independentes para cada modo.

Quando ativo, o WASD também habilita a Dynamic Camera, que mantém o campeão centralizado na tela automaticamente, com um slider de velocidade para quem achar o movimento excessivo.

A jornada até a Ranked

A Riot não jogou o WASD no jogo de uma vez. O projeto foi anunciado em agosto de 2025, com a equipe deixando claro que a prioridade era garantir que o novo esquema não gerasse vantagem competitiva sobre o point-and-click tradicional.

O modo passou por PBE, depois foi liberado progressivamente em filas não competitivas (ARAM, Swiftplay, Practice Tool) a partir do Patch 25.24, em dezembro de 2025. Briar e Taliyah foram as primeiras campeãs a ficarem temporariamente fora do modo por incompatibilidades com mecânicas de movimento.

Agora, com o Patch 26.9, o WASD chega finalmente na Ranked e às filas profissionais. A Riot monitorou win rates durante todo o processo e reconhece que ainda existe uma diferença pequena a favor do Point & Click algo que espera diminuir conforme os jogadores ganhem domínio com o novo esquema.

Uma curiosidade: a Riot levou o WASD até o MSI para coletar feedback de jogadores profissionais antes do lançamento em ranked.

O suporte a controle também chegou

Ao ativar o modo WASD, o jogo passa a aceitar input de controle (joystick) nativamente.

A descoberta viralizou quando a conta SkinSpotlights no X postou um vídeo mostrando um controle funcionando dentro do cliente PC do LoL, sem nenhum software de remapeamento externo. A resposta da comunidade foi imediata.

O detalhe estava enterrado no devlog oficial do patch: a equipe implementou o suporte a joystick como um recurso de acessibilidade, pensado especialmente para jogadores com limitações de mobilidade que usam hardware como o Xbox Adaptive Controller.

A Riot foi explícita sobre o escopo disso:

"Não temos planos de suportar oficialmente controles ou gamepads de forma ampla agora, mas queríamos habilitar o jogo via joysticks através do remapeamento do WASD por razões de acessibilidade."

Ou seja: não é suporte oficial com otimizações de UI, mapeamento pensado para DualSense ou Xbox Series, nem indicação de que LoL vá para consoles. É uma porta aberta para quem precisa e que a comunidade mais criativa certamente vai explorar.

Keybinds por campeão e sistema expandido

O lançamento do WASD em ranked veio acompanhado de outras mudanças relevantes no sistema de controles:

Keybinds por campeão: Agora é possível configurar teclas específicas por campeão, tanto no modo WASD quanto no Point & Click. Quem joga múltiplos personagens com mecânicas muito diferentes vai sentir a diferença.

Sistema de keybinds expandido: A Riot abriu quase todas as teclas do teclado para remapeamento com exceção de Delete e Escape. O botão esquerdo do mouse (MB1) também pode ser atribuído a qualquer ação diretamente do menu de opções, algo que antes exigia editar arquivos de sistema.

Ações separadas: Na versão inicial do WASD, atacar, selecionar unidades e interagir com estruturas (como Hexgates) estavam todos mapeados para um único keybind. Com o feedback dos testes, a Riot separou essas ações em entradas distintas, dando mais granularidade ao jogador.

Vale a pena tentar o WASD?

Depende muito do seu perfil. A Riot conduziu pesquisas às cegas e constatou que os próprios jogadores não conseguem identificar qual esquema o oponente está usando o que sugere que o impacto visual na partida é mínimo.

Para jogadores de ADC ou campeões que dependem muito de kiting e espaçamento, o WASD pode oferecer um movimento lateral mais fluido. Para quem vem de shooters ou action games, a curva de aprendizado deve ser bem menor. Para jogadores veteranos confortáveis com o mouse, mudar pode não fazer sentido.

O que a Riot deixa claro é que o Point & Click não vai a lugar nenhum. O WASD é um complemento, não uma substituição.

Conclusão

É raro ver League of Legends mudar algo tão fundamental quanto seu esquema de controle. O modo WASD chegando ao Ranked marca uma virada real e o suporte silencioso a controles, mesmo que posicionado como acessibilidade, abre precedentes interessantes.

Se a Riot vai expandir o suporte a joystick no futuro, ninguém sabe. Mas pela primeira vez em 16 anos, um controle de videogame funciona nativamente no cliente PC de LoL. Isso, por si só, já é história.


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Créditos da imagem em destaque: Riot Games

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