Epic Games É Processada Por Violação de Patente Usada no Rocket League e Fortnite

Epic Games É Processada Por Violação de Patente Usada no Rocket League e Fortnite

Andre Guaraldo

3 Jul, 2025, 14:57

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Última atualização: 3 Jul, 2025, 14:57

A Epic Games, a gigante por trás de Rocket League e muitos outros títulos, está enfrentando um grande processo por violação de patente. A IngenioShare LLC, sediada na Califórnia, entrou com uma ação em 2 de julho de 2025, alegando que os jogos populares da Epic violam três patentes-chave relacionadas a sistemas de comunicação que permitem que jogadores conversem sem revelar informações pessoais de contato.

Primeira página do processo de 37 páginas que a IngenioShare abriu contra a Epic Games
Primeira página do processo de 37 páginas que a IngenioShare abriu contra a Epic Games

A batalha judicial nos bastidores

Esta não é a primeira vez que essas duas empresas se enfrentam. A IngenioShare tenta chamar a atenção da Epic desde 2018, enviando vários avisos sobre a possível violação de patente antes de partir para o processo. A empresa processou a Epic pela primeira vez no Texas em 2021, mas o caso foi arquivado devido a questões de jurisdição. Agora, eles estão de volta ao território da Epic, na Carolina do Norte, onde fica a sede da gigante dos games em Cary.

O que torna este caso diferente

As patentes no centro desta disputa envolvem uma tecnologia que se tornou essencial nos jogos modernos. Pense quando você está jogando Rocket League e conversando com colegas de equipe por voz ou texto: você usa seu nome de usuário da Epic Games, sem precisar compartilhar seu número de telefone ou e-mail reais. É exatamente esse tipo de sistema que a IngenioShare afirma ter inventado.

As três patentes em questão foram concedidas entre 2018 e 2020, abrangendo métodos para gerenciar comunicações eletrônicas por meio do que chamam de "portal baseado em rede". Esse sistema permite que jogadores se comuniquem usando identidades digitais, mantendo suas informações de contato reais em sigilo.

Recursos de comunicação da Epic sob ataque

Para jogadores de Rocket League, a comunicação é fundamental. O jogo trouxe de volta o chat de voz em 2022, após uma remoção temporária, com recursos como Party Chat e Team Chat que funcionam em todas as plataformas. Jogadores podem conversar com colegas durante as partidas, entrar em canais de voz e personalizar suas configurações de chat, tudo isso mantendo seus dados reais protegidos.

Esse sistema de comunicação é o que a IngenioShare afirma infringir suas patentes. A empresa argumenta que os jogos da Epic usam um portal baseado em rede que oferece múltiplas opções de comunicação (texto, voz, imagens) aos usuários, todas ligadas a um identificador único separado das informações de contato reais.

O chat dentro do jogo deixa tudo mais divertido e aprofunda a experiência (até alguém começar a xingar e você precisar mutar) (crédito: Rocket League)
O chat dentro do jogo deixa tudo mais divertido e aprofunda a experiência (até alguém começar a xingar e você precisar mutar) (crédito: Rocket League)

O dinheiro por trás do processo de patentes

Os valores envolvidos são enormes. Segundo a queixa, a Epic faturou mais de US$ 37 bilhões só com Fortnite desde 2018, com receita projetada em US$ 6 bilhões para 2025. Dados recentes mostram que Fortnite segue dominando, gerando cerca de US$ 16 milhões por dia em compras dentro do jogo e passes de batalha.

O sucesso da Epic não se resume ao Fortnite. A Epic Games Store registrou US$ 1,09 bilhão em receita em 2024, com mais de 74% vindo de títulos próprios como Fortnite e Rocket League. É muito dinheiro passando pelos sistemas de comunicação que a IngenioShare afirma serem baseados em sua tecnologia patenteada.

Linha do tempo da batalha de patentes

A IngenioShare não foi direto ao tribunal para disputar a violação de patente. Tentou primeiro a via comercial, entrando em contato com a Epic diversas vezes entre 2018 e 2020. Quando não obteve resposta, entrou com o primeiro processo no Texas em 2021.

A Epic reagiu com força, contestando a validade das patentes da IngenioShare no processo de Revisão Inter Partes do Escritório de Patentes. Mas a estratégia saiu pela culatra quando o Escritório de Patentes confirmou a validade das três patentes em 2023, decisão que foi mantida pelo Tribunal Federal de Apelações em abril de 2025.

Tendência crescente de disputas por patentes em games

Este caso destaca uma tendência crescente na indústria de games, onde recursos de comunicação se tornam campo de batalha de patentes. Outros casos recentes de destaque incluem o processo da Nintendo contra a Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, e várias disputas sobre mecânicas de jogos e tecnologias de mundos virtuais.

A indústria de games registrou um aumento de 42% em disputas de propriedade intelectual, com casos de patentes se tornando mais comuns à medida que empresas buscam proteger suas inovações em um mercado cada vez mais competitivo.

A Nintendo partiu para cima da Pocketpair assim que soube da existência de Palworld (créditos: Pocketpair)
A Nintendo partiu para cima da Pocketpair assim que soube da existência de Palworld (créditos: Pocketpair)

A tecnologia em jogo

O processo de patente cobre vários recursos essenciais que os gamers modernos já consideram padrão:

  • Identidade Digital Única: Uso de um único nome de usuário em vários métodos de comunicação
  • Proteção de Privacidade: Manter informações reais de contato ocultas de outros jogadores
  • Múltiplos Modos de Comunicação: Suporte a texto, voz e compartilhamento de imagens
  • Controle do Usuário: Permitir que jogadores bloqueiem outros e configurem preferências de comunicação
  • Compatibilidade Multiplataforma: Funcionar em diferentes dispositivos e plataformas

Esses recursos hoje são padrão em quase todos os jogos online, tornando o desfecho desse caso potencialmente significativo para toda a indústria.

Estratégia de defesa da Epic e impacto na indústria

A Epic não vai desistir facilmente. A empresa já tem experiência em se defender de processos de patente, tendo vencido recentemente uma grande disputa contra a Utherverse Gaming sobre tecnologia de shows virtuais usada nos eventos de Travis Scott e Ariana Grande em Fortnite.

No entanto, este caso traz desafios diferentes. O Tribunal Federal já confirmou a validade das patentes da IngenioShare, e agora a Epic está impedida de contestá-las com base em argumentos já apresentados.

Se a IngenioShare vencer, pode criar um precedente que afete como sistemas de comunicação são implementados em toda a indústria de games. Muitos jogos hoje usam sistemas semelhantes, onde jogadores se comunicam por nomes de usuário mantendo suas informações pessoais privadas.

O caso também mostra como a lei de patentes está evoluindo para abranger inovações de software em games, indo além das patentes de hardware tradicionais para proteger sistemas digitais que impulsionam as experiências multiplayer modernas.

O que muda para os jogadores

Por enquanto, jogadores de Rocket League e Fortnite podem continuar usando normalmente os recursos de comunicação. Processos de patentes costumam levar anos para serem resolvidos, e mesmo que a IngenioShare vença, o mais provável seria o pagamento de royalties, não o desligamento dos sistemas.

O caso evidencia o cenário jurídico complexo que desenvolvedores de jogos precisam navegar. À medida que o setor evolui, é esperado que surjam mais disputas de patentes sobre as tecnologias que alimentam nossas experiências multiplayer favoritas.

A IngenioShare busca indenizações, honorários advocatícios e, potencialmente, danos triplos pelo que alega ser infração intencional de patente. Com a receita massiva da Epic proveniente de jogos que usam a tecnologia em disputa, os valores em jogo não poderiam ser maiores.

Este processo representa mais do que uma disputa legal: é um embate sobre quem controla os blocos de construção da comunicação nos games modernos. À medida que jogadores exigem formas melhores e mais seguras de se conectar com amigos e equipes, o resultado desse caso definirá como esses sistemas evoluirão nos próximos anos.


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Créditos da imagem de destaque: Epic Games

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