RSL Revival Season 6 2026

Informações do torneio

RSL Revival é uma série de torneios de StarCraft II A-Tier em andamento, financiada por crowdfunding e organizada pela TastelessTV em Seul, com temporadas regulares de 16 jogadores, jogos online e finais offline ocasionais.
11 Jul – 13 Sep
Online
₩10,000,000
Transmissão
ReviveSC2(youtube)
Histórico de edições
Season 6 2026
Jul 11–Sep 13, 2026₩10,000,000Híbrido — Anaheim Convention Center, Anaheim, US
Offline Finals 2025
Dec 13–14, 2025₩15,000,000Seoul, KR
Season 1 2025
Jun 1–Jul 31, 2025₩10,000,000Online (Korea / Europe / Americas)Pico: 13,301

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Participantes (3)

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Sobre este evento

RSL Revival

Visão Geral

RSL Revival é uma série de torneios de StarCraft II (LotV) em andamento organizada pela TastelessTV, a entidade de produção liderada pelo comentarista profissional Nick "Tasteless" Plott e uma equipe sediada em Seul, Coreia do Sul. É um circuito A-Tier financiado por crowdfunding projetado para sustentar a competição de alto nível de StarCraft II por meio de temporadas regulares com os principais jogadores internacionais. A série enfatiza agendamento consistente, premiações substanciais financiadas via Patreon e uma mistura de jogos da temporada regular online com finais offline ocasionais.

História

RSL Revival foi lançada em 2025 como uma iniciativa comunitária para reviver o interesse competitivo em StarCraft II em meio ao declínio do suporte oficial. O projeto foi anunciado em abril de 2025 por Tasteless e colaboradores, utilizando crowdfunding via Patreon para estabelecer um estúdio em Seul para produção ao vivo.

A série começou com a Temporada 1 (junho–julho de 2025) e expandiu rapidamente. Um evento de grande final offline ocorreu em dezembro de 2025. Até 2026, o circuito se estabilizou com aproximadamente uma temporada a cada 1–2 meses, com a Temporada 6 marcando a primeira edição a ter finais em um grande evento (BlizzCon). O formato e a estrutura de premiação permaneceram consistentes, com cada temporada oferecendo ₩10.000.000 KRW e grupos de 16 jogadores.

Formato

Cada temporada conta com 16 jogadores no formato 1v1. O evento principal inclui uma fase de grupos seguida por playoffs. As partidas da temporada regular são principalmente online nos servidores coreano, europeu e americano, com transmissões começando às 18:00 KST. A Temporada 6 introduziu um elemento híbrido, com a grande final realizada offline no Anaheim Convention Center durante a BlizzCon 2026.

A qualificação geralmente envolve qualificatórias abertas (os melhores jogadores avançam), além de jogadores convidados e votos comunitários ocasionais para as vagas finais. As premiações são padronizadas em ₩10.000.000 KRW (aproximadamente US$ 6.800–7.000, dependendo da taxa de câmbio) por temporada.

Edições Notáveis

  • Temporada 1 (2025): A edição inaugural estabeleceu a viabilidade da série por meio de transmissões semanais consistentes.
  • Finais Offline (dezembro de 2025): Contou com uma premiação elevada de ₩15.000.000 KRW e marcou as primeiras finais presenciais em Seul.
  • Temporada 6 (2026): Destacou-se por sua conclusão no palco da BlizzCon em Anaheim, Califórnia, proporcionando exposição significativa e integração com um grande evento da Blizzard.

Campeões Anteriores

Dados detalhados dos vencedores por temporada são acompanhados no Liquipedia. Os resultados públicos destacam fortes performances de jogadores como Serral, Clem, herO e terrans/protoss coreanos em temporadas recentes. Os campeões específicos incluem competidores internacionais de alto perfil, com partidas frequentemente apresentando jogadores entre os mais bem ranqueados, como Maru, Rogue e Solar.

Audiência e Impacto

A série alcançou uma audiência respeitável para um circuito de SC2 produzido de forma independente, com picos de espectadores simultâneos geralmente variando entre 8.000–13.000 e médias em torno de 3.000+. Dados do EsportsCharts para as primeiras temporadas registraram picos de 13.301 (playoffs da Temporada 1) e 9.700 (Temporada 4).

As transmissões ocorrem principalmente no YouTube (@revivesc2), com distribuição adicional no Twitch e outras plataformas. A comunidade do Patreon cresceu para apoiar financiamento mensal superior a US$ 10.000, permitindo uma produção sustentada.

RSL Revival desempenhou um papel fundamental na manutenção do ecossistema competitivo de StarCraft II fora dos eventos oficiais da Blizzard, promovendo a competição internacional e fornecendo conteúdo regular de alto nível. Seu sucesso demonstra a viabilidade de modelos financiados por crowdfunding em títulos de esports legados.