Global StarCraft II League Season 1 2026

Informações do torneio

A Global StarCraft II League (GSL) é a série de torneios premier de longa data da Coreia do Sul para StarCraft II, lançada em 2010, renomada por seu formato de etapa de grupos de duplo torneio que influenciou o esports global. Organizada sucessivamente pela GOMTV, AfreecaTV e agora SOOP, conta com jogadores coreanos de elite em eventos sazonais S-Tier com divisões Code S, coroando lendas como Maru. A Temporada 1 2026 revive a liga via crowdfunding com uma bolsa reduzida de $15.000 USD e formato híbrido em meio aos desafios do SC2.
29 Apr – 16 May
Online
$15,000
RelevânciaGSL is culturally pivotal in Korean esports, defining modern StarCraft II formats worldwide, crowning legends like Maru (13+ titles), and sustaining the scene through community support post-Blizzard's WCS era.
FormatoEtapas de grupos de duplo torneio (Ro12 e Ro8, partidas Bo3) seguidas por playoffs de single-elimination (semis Bo5, grande final Bo7), tipicamente com 32 jogadores no Code S, mas reduzido para 12 na revival de 2026.
Transmissão
SOOP Live(afreeca)
SOOP EN(youtube)
Light_VIP(twitch)
Histórico de edições
Season 1 2026
Apr 29–May 17, 2026$15,000Híbrido — FreecUP Studio, Seoul, KR
Season 2 2026
May 20–Jun 7, 2026
Season 1 2025
May 7, 2025
Season 1 2022
Jan 1, 2022$123,000Pico: 318,768
Season 1 2020
Jan 1, 2020Vencedor: TY
Season 3 2019
Jan 1, 2019Vencedor: Rogue
Season 3 2018
Jan 1, 2018Vencedor: Maru
Season 3 2017
Jan 1, 2017Vencedor: INnoVation

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Sobre este evento

Global StarCraft II League Season 1 2026

Visão Geral

A Global StarCraft II League Season 1 2026 (GSL S1 2026) é um torneio profissional S-Tier de StarCraft II: Legacy of the Void realizado na Coreia do Sul. Organizado pela SOOP (uma reformulação da AfreecaTV), conta com 12 dos principais jogadores coreanos competindo em um formato híbrido online/offline. O evento oferece uma bolsa total de $15.000 USD, significativamente reduzida em comparação com as bolsas de mais de $100.000 dos anos anteriores devido a um esforço de revival apoiado por crowdfunding em meio a desafios no ecossistema de esports de StarCraft II. Programado de 29 de abril a 17 de maio de 2026, marca o retorno do prestigiado formato GSL, conhecido por suas etapas de grupos de duplo torneio inovadoras e competição de alto nível entre jogadores de Protoss, Terran e Zerg.

O portal oficial de esports da SOOP está em https://esports.sooplive.com/, com transmissões em inglês no canal do YouTube deles (https://www.youtube.com/channel/UCK5eBtuoj_HkdXKHNmBLAXg) e co-streams no Twitch (ex.: Light_VIP). O evento é transmitido principalmente no SOOP Live (https://www.sooplive.com/station/afgsl), com talentos incluindo State e Tasteless para a cobertura em inglês.

História

A Global StarCraft II League (GSL) surgiu em agosto de 2010 como a principal série de torneios de StarCraft II da Coreia do Sul, inicialmente organizada pela GOMTV (posteriormente GOMeXP) em parceria com a Blizzard Entertainment. Evoluiu de temporadas abertas para uma liga sazonal estruturada com Code S (divisão de elite) e Code A (promoção/rebaixamento), apresentando grupos de duplo torneio que se tornaram uma marca registrada dos formatos modernos de StarCraft II. A AfreecaTV assumiu em 2016, mantendo 2-3 temporadas anualmente até que a redução no financiamento da Blizzard levou a ajustes no formato, incluindo partidas online em 2023 e bolsas menores.

A GSL S1 2026 representa um revival impulsionado por fãs, anunciado em 14 de abril de 2026, via crowdfunding no SOOP e Patreon. Após uma temporada de 2025 co-organizada com a ESL (a partir de 7 de maio, $ não divulgado), a SOOP se comprometeu com a sustentabilidade por meio de assinaturas, visando expansões futuras com base em metas de apoio ($6.000/mês para eventos paralelos como GSL CK, $15.000 para expansões completas). Principais mudanças incluem um field reduzido de 12 jogadores (em vez de 32), formato híbrido (grupos online, playoffs offline) e sementes diretas de qualifiers para a Round of 8. Os qualifiers ocorreram em 21 de abril de 2026, como um evento online de double-elimination com 18 participantes, classificando os melhores para as etapas de grupos.

Formato

A GSL S1 2026 conta com 12 jogadores (4 Protoss, 5 Terran, 3 Zerg) divididos em duas etapas de grupos seguidas de playoffs, usando o Legacy of the Void Patch 5.0.15 nos servidores sul-coreanos.

  • Etapa de Grupos 1 (Ro12, Online, a partir de 29 de abril): Dois grupos de 4 (Grupo A: Rogue (P), Solar (Z), Zoun (P), Percival (Z); Grupo B: Cure (T), ByuN (T), Bunny (T), trigger (Z)). Formato de duplo torneio, todas as partidas Bo3. Os 2 melhores de cada grupo avançam para a Etapa de Grupos 2; os demais são eliminados.
  • Etapa de Grupos 2 (sementes Ro8, Online): Dois grupos de 4, incorporando 4 avanços diretos de qualifiers (ex.: Classic (P), Maru (T) no Grupo A; SHIN (T), herO (P) no Grupo B). Duplo torneio, Bo3. Os 2 melhores de cada grupo vão para os playoffs.
  • Playoffs (Offline, Semifinais/Final em 17 de maio no FreecUP Studio, Seul): Bracket de single-elimination. Semifinais: Bo5; Grande Final: Bo7.

Distribuição de Premiação (USD): 1º: $5.000; 2º: $2.000; 3º-4º: $1.500 cada; 5º-8º: $750 cada; 9º-12º: $500 cada.

Edições Notáveis

Como a primeira edição de 2026, a GSL S1 tem importância como um revival em meio ao declínio do financiamento principal de StarCraft II. Seu modelo de crowdfunding (bolsa de $15.000) contrasta com picos passados como os $123.000 da GSL S1 de 2022 e 318.768 espectadores no pico. Os qualifiers contaram com estrelas como Maru (9ª vitória no Code S historicamente), Classic e SHIN, gerando buzz no TL.net e Reddit.

Historicamente, edições notáveis da GSL incluem o LG Cinema 3D Super Tournament de 2011 (vitória surpreendente de Polt), S3 de 2018 (terceiro sweep sazonal de Maru) e S2 de 2019 (domínio Zerg de Dark). Eventos GSL vs. the World (2017-2019) destacaram rivalidades internacionais, com Serral vencendo em 2018/2019.

Campeões Anteriores

A GSL S1 2026 ainda não tem campeão (evento em andamento em 28 de abril de 2026). Vencedores do GSL Code S (seleção recente, lista completa de 2010-2025):

Ano/TemporadaVencedorVice-campeãoPlacarBolsa (USD equiv.)
2025 S1TBD (AfreecaTV/ESL)--Não divulgada
2020 S1TY (T)--~$100.000
2019 S3Rogue (P)--~$120.000
2018 S3Maru (T)--~$120.000
2017 S3INnoVation (T)--~$110.000
... (2010-2016: Múltiplos incl. Mvp, Life, Zest)---Varia (~$150.000 pico)

Maru lidera com 13+ títulos no Code S; storylines frequentemente envolvem domínio Terran vs. ressurgimento Zerg (ex.: Dark 2019).

Audiência & Impacto

Dados específicos de audiência de 2026 não estão disponíveis (evento futuro), mas temporadas passadas da GSL tiveram média de 13.000-20.000 espectadores simultâneos com picos acima de 300.000 (ex.: S1 2022: 318.768 pico, 44 horas de transmissão). Parceiros de transmissão incluem SOOP Live (principal), YouTube (SOOP EN), co-streams no Twitch (Light_VIP, Ryung) e canais legados da AfreecaTV. O Escharts classifica a GSL como uma das principais ligas de SC2.

A GSL permanece culturalmente pivotal no esports coreano, definindo formatos globalmente (ex.: grupos GSL em outros eventos) e coroando lendas como Maru. O revival de 2026 via crowdfunding destaca o apoio da comunidade à longevidade do SC2 pós-era WCS, com Temporada 2 (20 de maio-7 de junho) planejada e expansões potenciais. Ganhos históricos totais da GSL excedem $3,1 milhões USD até 2015 sozinho.