Guia de Samira no LoL: Melhor Build, Runas, Counters, Dicas e Lore
Samira é uma híbrida única de atiradora e corpo a corpo em League of Legends. Ela é rápida, agressiva e se destaca em lutas caóticas. Este guia detalha como ela funciona, quando é forte e como usá-la em jogos reais.
Samira: História e Lore
Nascida na cidade de Amakra, Samira foi criada para trabalhar ao lado dos pais como artistas de rua, ganhando a vida encantando, seduzindo e impressionando o público. Apesar da alegria de uma jovem Samira, seus pais queriam proporcionar a ela uma vida mais estável. No 14º aniversário de Samira, estranhos armados entraram em Amakra, matando muitos de seus habitantes e capturando outros.
Escondida entre as vigas de sua casa, Samira observou impotente. Depois, sentiu raiva de si mesma por ter se escondido e jurou nunca mais se sentir tão assustada ou indefesa. Samira e seus pais então fugiram para Bel'zhun, uma cidade portuária sob o domínio de Noxus.
Foi lá que Samira saiu sozinha às ruas, aproveitando a proximidade com Noxus em sua nova cidade. Atendendo a um chamado para se juntar a um bando de guerra de Noxus, Samira se alistou. E assim, descobriu que prosperava em sua nova ocupação.
Sua proeza física, treinada por anos de performances de rua, lhe deu uma destreza e agilidade que poucos de seus pares poderiam sonhar em igualar, combinada com seu talento natural para o combate. O que lhe faltava, no entanto, era disciplina.
Após 2 anos de treinamento, Samira foi recrutada por um de seus oficiais comandantes para um bando de guerra privado especializado em missões perigosas demais para o exército padrão. Para alguém com o conjunto de habilidades de Samira, era perfeito, e ela voltava de cada missão para contar à família suas últimas façanhas.
Quando um plano para invadir uma fortaleza inimiga deu errado e explodiu, Samira feriu o olho ao resgatar seu capitão. O capitão nunca mais andaria e, frustrado com sua falha, dissolveu a unidade.
Ao voltar para casa, Samira percebeu que não conseguia retornar a uma vida mais simples, ansiando pela emoção que as missões lhe proporcionavam. Começou a trabalhar com seu ex-capitão, realizando trabalhos mercenários de alto risco destinados a bandos de guerra inteiros — sozinha.
Sua reputação começou a crescer e o alto comando de Noxus percebeu que ninguém era mais adequado para realizar suas missões mais perigosas. Agora, Samira viaja como a destemida aventureira de Noxus, pronta para enfrentar o maior desafio que encontrar.
Samira: Análise de Habilidades

Samira depende de Style para construir impulso nas lutas. Seu dano aumenta quando acerta inimigos com ataques diferentes em sequência. Com stacks máximos, ela libera sua habilidade mais forte: Inferno Trigger.
Daredevil Impulse (Passiva)
Causar dano a campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades gera um stack de Style. Cada stack deve ser gerado de um campeão inimigo diferente do anterior e acumula até 6 vezes. Cada stack concede a Samira velocidade de movimento adicional. Quando totalmente empilhada, ela pode conjurar Inferno Trigger.
Quando Samira está perto dos alvos, seus ataques básicos viram cortes corpo a corpo. Seus ataques básicos, Blade Whirl, Wild Rush e os cortes e explosivos de Flair causam dano mágico adicional e escalam com a vida faltando do alvo.
Se atacar inimigos imobilizados, o ataque básico de Samira é aprimorado para ter um windup não cancelável, disparar projéteis com dano adicional e aplicar roubo de vida. Se o alvo for um monstro ou estiver no ar, o ataque também os lança para cima. O ataque básico aprimorado reseta o timer de ataque básico e pode causar crítico.
Se o alvo estiver fora do alcance de ataque de Samira, ela primeiro avança até o alcance e então inicia o ataque aprimorado.
Taunt (Bônus)
Samira não pode inserir comandos de ataque enquanto provoca. Após 3 segundos, ela joga uma moeda na direção que está olhando. Se Samira tiver pelo menos 1 de ouro, a moeda causa 1 de dano verdadeiro ao primeiro campeão inimigo atingido e 1 de ouro é removido do inventário de Samira. O dano pode contar como stack de Style para Daredevil Impulse.
Flair
Samira dispara um tiro na direção do alvo. Se o alvo estiver diretamente à frente de Samira, Flair em vez disso corta em um cone com a lâmina de Samira. Se Flair for conjurado durante Wild Rush, Samira em vez disso implanta explosivos em seu rastro que detonam no final do dash. Os três causam o mesmo dano.
Blade Whirl
Blade Whirl destrói todos os projéteis não-torre que se aproximam por 0,75 segundos enquanto causa dano em dois cortes. Um ativa imediatamente e o outro acerta no final da duração de Blade Whirl. Samira não pode atacar ou usar Flair durante esse tempo, e a habilidade é cancelada se ela começar a conjurar Inferno Trigger.
Wild Rush
Wild Rush é um dash através de um inimigo ou estrutura. Causa dano mágico aos inimigos em seu caminho e aumenta sua velocidade de ataque por três segundos. Se conseguir um abate em três segundos após danificar um inimigo, Wild Rush reseta seu cooldown. Flair e Inferno Trigger podem ser usados no meio do dash, enquanto Blade Whirl pode ser bufferizado para conjurar após o dash terminar.
Inferno Trigger
Inferno Trigger dispara uma sequência de tiros ao redor de Samira por pouco mais de dois segundos. A velocidade de movimento de Samira é reduzida durante o canal. Cada tiro causa dano físico, pode causar crítico e roubar vida. Minions recebem 75% de dano reduzido.
A habilidade requer seis stacks de Style para ativar e os consome no final. Só pode ser conjurada quando um inimigo estiver visível por perto. Samira pode se mover durante a habilidade, mas não pode atacar basicamente ou usar Flair ou Blade Whirl. O cast termina cedo se ela for afetada por controle de grupo ou desarmamento.
Runas e Itens de Samira
Samira é uma ADC que adora o all-in, então Conqueror como runa principal permite esses trades longos. Combine com Triumph e Sudden Impact para sobrevivência e explosão de dano.
Samira geralmente começa com The Collector, que lhe dá Crit e AD. Shieldbow oferece a Samira sobrevivência adicional com o escudo. Infinity Edge para aumentar o dano crítico, Lord Dominik's Regard para penetração de armadura.
Counters de Samira
| Counterada Por (Top 3) | Veigar | Hwei | Swain |
| Countera (Top 3) | Ezreal | Mel | Kai'Sa |
| Melhor Sinergia (Top 3) | Leona | Amumu | Rell |
Forças e Fraquezas

Forças de Samira
- Alto potencial de burst em all-ins.
- Forte presença em teamfights com Inferno Trigger.
- Pode bloquear projéteis com Blade Whirl.
- Muito móvel, especialmente com resets em Wild Rush.
Fraquezas de Samira
- Precisa de setup para usar Inferno Trigger.
- Fraca quando atrás em ouro ou itens.
- Depende muito de engage da equipe.
- Vulnerável quando Blade Whirl e Wild Rush estão em cooldown.
- Controle de grupo pode interromper seu dano.
Power Spikes

Early Game (0–15 minutos)
Samira é decente em skirmishes iniciais. Pode poke com Flair e evitar skillshots usando Blade Whirl. O nível 6 é um spike importante — Inferno Trigger fica disponível e adiciona poder de finalização nas lutas. Completar o primeiro item permite trocar melhor e aumenta o potencial de kill na lane.
Mid Game (15–25 minutos)
Nessa fase, ela ganha dois pontos em Infernal Trigger e se torna mais uma ameaça em teamfights. Com Flair maximizada no nível nove, seu dano aumenta ainda mais. Samira se sai melhor quando agrupada, então farmar com a equipe por perto é mais seguro. Bom posicionamento permite vencer lutas pequenas e acumular ouro mais rápido.
Late Game (25+ minutos)
Agora, Inferno Trigger está totalmente aprimorado e pode causar dano em área massivo. Se tiver itens suficientes, Samira pode sobreviver mais graças ao roubo de vida e ferramentas de reposicionamento. O uso correto de Blade Whirl se torna crítico, especialmente contra inimigos com dano ranged forte ou controle de grupo.
Como Jogar de Samira

Dicas de Early Game
Jogue de forma passiva nos níveis iniciais, a menos que veja uma oportunidade clara. Use Flair para poke com segurança e farme até o nível seis. Evite lutas sem stacks completos de Style ou sem mana. Deixe seu suporte liderar os trades iniciais, depois entre para finalizar quando estiver mais forte.
Estratégia de Mid Game
Fique com sua equipe para evitar ser pega sozinha. Depois que a torre da bot lane cair, rotacione para o mid e pressione objetivos. Farmer lanes laterais quando não houver luta imediata, mas não fique longe por muito tempo. Procure oportunidades para matar inimigos isolados e converter a vantagem forçando objetivos como Baron.
Táticas de Late Game
Fique agrupada. Andar sozinha provavelmente vai te matar. Nas lutas, não entre cedo demais — espere os aliados engajarem primeiro. Mire no inimigo mais próximo e reposicione conforme necessário. Sempre continue se movendo para evitar ser travada. Use Inferno Trigger quando os inimigos estiverem agrupados e não puderem te parar.
Jogando Contra Samira

Laneando Contra Ela
Observe os stacks de Style dela. Quando estiver totalmente empilhada, ela pode usar Inferno Trigger. Evite trades nesse momento. Tenha cuidado no nível seis, pois a ameaça de all-in dela aumenta. Espere ela gastar habilidades antes de contra-atacar. Ela é mais fraca quando está sem mana ou sem habilidades chave.
Teamfighting Contra Ela
Samira precisa ficar ativa para ser perigosa. Trave ela cedo nas lutas para parar sua saída de dano. Controle de grupo interrompe Inferno Trigger, então use rapidamente se ela começar a conjurar. Não deixe ela construir stacks livremente antes de uma luta. Pegue ela sozinha na mid lane quando possível e force lutas rápidas para limitar seu tempo de setup.
Considerações Finais
Samira em League of Legends oferece jogadas explosivas quando jogada com disciplina. Seu dano e mobilidade permitem que ela domine teamfights no mid e late game. Com o timing certo, bom posicionamento e coordenação com a equipe, ela pode decidir lutas em segundos. Aprenda quando avançar e quando recuar, e ela será uma das campeãs mais recompensadoras do jogo.
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Crédito da imagem em destaque: League of Legends Fandom





