Guia de Minions do LoL: Tempos de Spawn, XP, Ouro e Stats de Waves
8 Jun, 2026, 08:44
|Última atualização: 8 Jun, 2026, 08:44
Última Atualização: 27 de abril de 2026
Minions em League of Legends desempenham um papel essencial na definição do ritmo do jogo e de seus elementos estratégicos. Gerados pelo Nexus de cada time, os Minions avançam pelas lanes em direção à base inimiga, atacando unidades e estruturas inimigas pelo caminho.
Embora frequentemente ignorados, entender os Minions, seus comportamentos e como eles impactam a gameplay é crucial para jogadores que querem maximizar o controle de lane e a renda de ouro.
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Jeong "Chovy" Ji-hoon, historicamente o verdadeiro algoz de todos os Minions. Onde quer que eles spawnem, ele estará lá. Crédito: Riot Games[/caption]
Locais de Spawn e Rotas
Os Minions spawnam periodicamente a partir de cada Nexus e seguem caminhos definidos em direção à base inimiga. O principal campo de batalha dessas unidades é Summoner's Rift, embora elas apareçam em outros modos de jogo também, como Howling Abyss. Summoner's Rift tem três lanes: top, middle e bottom. Cada lane tem pontos específicos onde os Minions spawnam, iniciando sua jornada para a base oposta.
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Caminho dos Minions no Summoner's Rift. Crédito: Riot Games[/caption]
As rotas de spawn variam de mapa para mapa, com as lanes de Summoner's Rift sendo as mais disputadas. Em geral, os Minions começam a marchar imediatamente após nascerem e seguem um caminho linear, engajando qualquer inimigo que encontrem pelo caminho.
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Caminho dos Minions no Howling Abyss. Crédito: Riot Games[/caption]
Waves de Minions no Summoner's Rift
No Summoner’s Rift, as Waves de Minions começam a spawnar em 1:05 e continuam surgindo a cada 30 segundos durante todo o jogo. Cada Wave inclui uma mistura de diferentes tipos de Minions, com a composição exata evoluindo conforme a partida avança.
Quando os Minions Spawnam em League of Legends?
A primeira Wave de Minions spawna em 1:05, com novas Waves surgindo a cada 30 segundos pelo restante do jogo.
| Tempos Chave | Tempo |
| 1ª Wave | 1:05 |
| Intervalo das Waves | A cada 30 segundos |
| Colisão da Primeira Wave | 1:30 (Mid Lane) 1:40 (Side Lanes) |
| Spawns de Minions Demolidor | Minutos 0-15: A cada 3ª Wave Minutos 15-25: A cada 2ª Wave A partir do minuto 25: A cada Wave |
| Super Minions | Spawnam quando um Inibidor Inimigo é Destruído |
Tipos de Minions em uma Wave
- Minions Corpo a Corpo: Esses Minions spawnam em grupos de três por Wave, causando dano moderado, mas atuando principalmente como tanques de frontline.
- Minions Mago: Três Minions mago spawnam em cada Wave, causando dano à distância, mas com menos vida.
- Minions Demolidor: Também conhecidos como Minions de canhão, esses Minions aparecem a cada terceira Wave nos primeiros 15 minutos, a cada segunda Wave de 15 a 25 minutos, e em cada Wave após 25 minutos. Minions demolidor causam mais dano a estruturas e têm mais vida, tornando-os valiosos para empurrar lanes.
- Super Minions: Esses Minions poderosos spawnam apenas quando o inibidor inimigo de uma lane específica é destruído. Se todos os três inibidores estiverem destruídos, dois super Minions spawnam em cada lane, exercendo uma pressão enorme.
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Se você conseguir derrubar o inibidor do time inimigo, esses caras vão começar a spawnar e marchar pela lane. Crédito: Riot Games[/caption]
Cada tipo de lacaio tem um papel específico em uma Wave. Por exemplo, Minions demolidor são cruciais para derrubar torres por causa da sua vida alta, enquanto Minions mago dão suporte de trás.
Stats de Minions: XP, Ouro e Vida por Tipo
Cada tipo de lacaio concede ouro e XP diferentes, além de ter valores de vida distintos. Esses valores também escalam conforme o jogo progride.
Stats Base (no minuto 0)
| Tipo de Lacaio | Vida | Dano de Ataque | XP ao Matar | Ouro ao Matar |
| Corpo a Corpo | 477 | 12 |
61.75 (solo) 80.6 (compartilhado) | 21 |
| Mago | 296 | 24 |
30.4 (solo) 39.68 (compartilhado) | 14 |
| Demolidor (Canhão) | 912 | 41 | 95 (solo) 124 (compartilhado) | 60 |
| Super | 1600 | 230 | 95 (solo) 124 (compartilhado) | 60 |
Escalonamento de Stats ao Longo do Tempo
| Tempo de Jogo | Vida Corpo a Corpo | Vida Mago | Vida Demolidor | Ouro Corpo a Corpo | Ouro Mago | Ouro Demolidor |
| 0-15 min | 477 - 739.8 | 296 - 361.25 | 912 - 1595 | 20 - 21.25 | 17 - 18.25 | 45 - 48.5 |
| 15-25 min | 739.8 - 955.8 | 361.25 - 410.75 | 1595 - 2117 | 21.25 - 22 | 18.25 - 19 | 48.5 - 50.6 |
| 25+ min | 955.8 - 1300 | 410.75 - 485 | 2117 - 10850 | Limite superior não confirmado | Limite superior não confirmado | Limite superior não confirmado |
*Escalonamento de ouro ocorre apenas no Howling Abyss
Composição da Wave
| Tempo de Jogo | Corpo a Corpo por Wave | Mago por Wave | Frequência Demolidor |
| 0-15 min | 3 | 3 | A cada 3 Waves |
| 15-25 min | 3 | 3 | A cada 2 Waves |
| 25+ min | 3 | 3 | A cada Wave |
Comportamento dos Minions e Mecânicas de Alvo
Os Minions são controlados por inteligência artificial e seguem comportamentos básicos de ataque. Enquanto marcham pelas lanes, eles buscam alvos com base em regras específicas, frequentemente chamadas de prioridade e alcance de aquisição.
Prioridade de Alvo dos Minions
Ao encontrar múltiplos alvos potenciais, os Minions escolhem com base na seguinte prioridade:
- Campeões inimigos atacando um campeão aliado
- Minions inimigos atacando um campeão aliado
- Minions inimigos atacando um lacaio aliado
- Torres inimigas atacando um lacaio aliado
- Campeão ou lacaio inimigo mais próximo
Esse sistema de prioridade garante que os Minions frequentemente protejam campeões aliados em combate. Por exemplo, se um campeão inimigo estiver atacando um campeão aliado, os Minions na área vão focar no campeão inimigo, fornecendo uma proteção valiosa.
Leia Mais: Statuses de CC em League of Legends
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Choque Épico entre Minions no Summoner's Rift. Crédito: Riot Games[/caption]
Alcance de Aquisição
Os Minions geralmente selecionam alvos dentro de 500 unidades, embora esse alcance se estenda para 1.000 unidades quando um campeão aliado está sob ataque de um campeão inimigo. Esse alcance estendido incentiva os Minions a reagirem a ameaças contra campeões aliados, permitindo que ajudem de mais longe quando necessário.
Tempo e Reavaliação de Alvos
Os Minions reavaliam seu alvo após cada windup de ataque, o que significa que continuarão perseguindo um campeão inimigo que atacou um aliado recentemente, mesmo se esse campeão se afastar. Esse pequeno atraso na reavaliação pode ser usado estrategicamente pelos jogadores para manipular o alvo e o posicionamento dos Minions.
Buffs e Escalonamento de Poder
Os Minions ganham força conforme o jogo avança, com suas stats escalando a cada 90 segundos. Esse escalonamento inclui aumentos em vida, dano de ataque e outros fatores dependendo do estado da partida. Além disso, os Minions recebem buffs em certas condições, como quando um inibidor inimigo é destruído.
Buffs de Empurrar dos Minions
No Summoner’s Rift, o time com a maior média de nível dos campeões ganha um buff de “empurrar Minions”. Esse buff aumenta o dano dos Minions contra Minions inimigos e reduz o dano recebido, facilitando o push de lanes quando o time está na frente em nível. O cálculo desse buff considera a vantagem de nível do time e a vantagem de torres, com um máximo de 60% de dano bônus e 10 de redução de dano.
Os Minions recebem esse buff após 3:30, permitindo que campeões do early game com bom wave clear exerçam domínio sobre as Waves de Minions quando têm vantagem.
Buffs Neutros
Um dos buffs neutros mais notáveis para Minions é o buff Hand of Baron, fornecido quando um time garante o objetivo Baron Nashor. Esse buff concede aos Minions aliados em lanes próximas um aumento de poder, tornando-os significativamente mais difíceis de limpar e dando força extra de push para cercar torres.
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Minions empurrando com Buff 'Hand of the Baron'. Crédito: Riot Games[/caption]
Interações de Minions e Mecânicas de Jogo
Vários elementos do jogo interagem de forma única com Minions, alterando seu dano, seus comportamentos ou concedendo efeitos adicionais. Essas interações frequentemente definem como os jogadores abordam as Waves de Minions e as estratégias para garantir domínio de lane.
Creep Score (CS)
Creep Score, ou CS, mede o número de Minions que um jogador deu last hit com sucesso. Cada morte de lacaio conta como 1 CS, e acumular um alto CS é crucial para ganhar vantagem de ouro. O timing desses last hits é essencial para ganhar ouro de forma eficiente, pois CS perdidos podem fazer o jogador ficar atrás do oponente em itens e poder.
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Pressione TAB durante o jogo ou verifique seus números de CS na página de resumo pós-jogo. Crédito: Riot Games[/caption]
Valor de Ouro da Wave e Estratégia
As Waves de Minions contribuem com uma renda substancial de ouro, principalmente no early game. O valor de ouro por Wave aumenta com o tempo, chegando a até 195 de ouro aos 25 minutos. Manter um CS alto, especialmente em Minions demolidor, fica ainda mais recompensador à medida que eles aparecem com mais frequência.
Empurrar e Freezar a Lane
As Waves de Minions podem empurrar ou freezar dependendo das ações do jogador:
- Empurrar: Jogadores empurram uma lane matando Minions inimigos mais rápido do que a Wave inimiga consegue responder, forçando a Wave a avançar em direção à torre inimiga.
- Freezar: Jogadores evitam matar Minions rápido demais, permitindo que a Wave fique mais perto da própria torre, onde ficam mais seguros de ganks.
- Gerenciamento de Wave: Ao empurrar ou freezar Waves de forma seletiva, os jogadores controlam o fluxo de Minions na lane, criando posições vantajosas e controlando recursos.
Especialmente no que diz respeito ao estado da wave no early game, jogadores de alto nível usam pings para comunicar a intenção, seja freezar, empurrar, catch, bounce etc.
Terminologia de Jogo Relacionada a Minions
- Farmar: Dar last hit consistentemente em Minions para ganhar ouro e experiência.
- Momentum de Lane: A pressão para frente que uma Wave de Minions gera ao avançar pela lane.
- Winions: Minions que ficam fortes o suficiente para destruir torres, inibidores ou o Nexus sozinhos.
- Split Pushing: Empurrar múltiplos objetivos simultaneamente, frequentemente envolvendo Waves de Minions para pressionar torres pelo mapa.
Variantes de Minions e Diferenças Visuais
No Summoner’s Rift, os Minions são categorizados por suas facções: Order (time azul) e Chaos (time vermelho). Cada facção tem seu próprio design e estilo visual. Minions azuis (Order) parecem azuis, enquanto Minions vermelhos (Chaos) parecem vermelhos, facilitando a distinção entre aliados e inimigos. Embora puramente visuais, essas distinções ajudam os jogadores a identificar alvos rapidamente durante o jogo.
Os Minions também recebem mudanças visuais conforme evoluem em patches do jogo. No early stages, por exemplo, o antigo Lacaio Demolidor se parecia com uma balista móvel, enquanto Minions demolidor modernos se parecem com unidades tanque e robustas.
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Antigo Lacaio Demolidor. Crédito: Riot Games[/caption]
Perguntas Frequentes sobre Minions de League of Legends
Quando os Minions spawnam pela primeira vez em League of Legends?
A primeira Wave de Minions spawna de cada Nexus quando o timer do jogo marca 1:05.
Com que frequência as Waves de Minions spawnam?
As Waves de Minions spawnam a cada 30 segundos.
Quantas Waves de Minions por minuto existem?
Há aproximadamente 2 Waves de Minions por minuto.
Quanto tempo leva para os Minions chegarem à lane?
Os Minions levam aproximadamente 22 segundos para chegar ao centro da Mid Lane e 32 segundos para as Side Lanes.
Quando os Minions de canhão começam a aparecer?
Os Minions de canhão começam a aparecer a partir da terceira Wave, então quando o timer do jogo marca aproximadamente 2:27 ~ 2:37 é quando você deve avistar o primeiro canhão se aproximando do centro da lane.
Quanto XP cada lacaio dá?
Isso depende do tipo de lacaio. Minions corpo a corpo dão 61.75 XP para quem está sozinho na lane e um total de 80.6 XP quando compartilhado entre múltiplos campeões jogadores. Minions mago dão 30.4 XP para quem está sozinho na lane e um total de 39.68 XP quando compartilhado entre múltiplos campeões jogadores. Minions demolidor e super dão 95 XP para quem está sozinho na lane e um total de 124 XP quando compartilhado entre múltiplos campeões jogadores.
O que são super Minions e quando eles spawnam?
Super Minions são a variante mais poderosa de Minions. Eles spawnam em uma lane específica quando o inibidor inimigo é destruído. Se todos os três inibidores inimigos forem destruídos, cada lane spawna 2 super Minions.
É possível atravessar Minions em League of Legends?
Não suavemente. Na maioria dos casos, ao tentar se mover através de uma Wave de Minions (especialmente quando a Wave está densa), você verá seu campeão desacelerar ou parar temporariamente. Isso é conhecido como "minion block" ou "creep block" e ocorre por causa da colisão entre as hitboxes de campeões e Minions.
Curiosidades e Fatos Divertidos
Interessantemente, se um jogo se desenrolar sem interferência de campeões, os Minions de um lado eventualmente empurrarão até o Nexus inimigo e vencerão o jogo. Essa “vitória automática” é um cenário raro, mas demonstra o poder das Waves de Minions.
Além disso, Minions seguem jogadores pela jungle quando recebem aggro, permitindo interações únicas que os jogadores podem usar para vantagem estratégica.
Os Minions em League of Legends são uma parte deceptivamente simples do jogo, mas contribuem significativamente para sua profundidade. Entender suas mecânicas e usar o controle de Waves permite que os jogadores ganhem vantagem tanto em ouro quanto em pressão de mapa, tornando-os indispensáveis em todo jogo.
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Crédito da Imagem em Destaque: Imagem Exclusiva da Strafe Esports



