Rocket League es un videojuego de fútbol vehicular desarrollado por Psyonix. El juego fue lanzado por primera vez para PlayStation 4 y Windows en julio de 2015, con lanzamientos posteriores para Xbox One, macOS, Linux y Nintendo Switch. En septiembre de 2020, Rocket League pasó a un modelo free-to-play tras la adquisición de Psyonix por parte de Epic Games.
El juego es la secuela directa del título de Psyonix de 2008, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC).
Las partidas se juegan normalmente entre dos equipos, con tamaños de equipo que van de uno a cuatro jugadores, aunque el formato competitivo estándar es de tres contra tres. El objetivo es marcar goles dirigiendo un balón grande hacia la portería del equipo contrario usando coches propulsados por cohetes. Las partidas duran cinco minutos, con un período de prórroga de muerte súbita si el marcador está empatado.
Rocket League se estableció como un esport popular poco después de su lanzamiento, caracterizado por un alto techo de habilidad y una jugabilidad atractiva para los espectadores. La escena profesional está estructurada principalmente en torno a la Rocket League Championship Series (RLCS).
La RLCS es el circuito oficial de la liga de esports a nivel mundial dirigido por Psyonix. Representa el nivel más alto del Rocket League competitivo.
La temporada de la RLCS se divide en tres "Splits": Otoño, Invierno y Primavera. Dentro de cada Split, equipos de varias regiones geográficas compiten en una serie de eventos de clasificación abierta para ganar puntos RLCS y premios en metálico. Las principales regiones competitivas incluyen:
Al final de cada Split, los equipos con mejor rendimiento de todas las regiones, según los puntos RLCS, clasifican para un Major internacional. La temporada culmina con el Rocket League World Championship, al cual los equipos clasifican según el total de puntos RLCS acumulados durante toda la temporada.
La primera RLCS se celebró en 2016. El formato ha evolucionado significativamente desde sus inicios con ligas separadas de Norteamérica y Europa. En 2020, con la temporada "RLCS X", el formato cambió al modelo actual abierto basado en circuitos con eventos regionales y Majors internacionales, permitiendo una mayor participación global. Los premios han crecido sustancialmente; el Campeonato Mundial de la RLCS 2022-23 contó con una bolsa de premios de 2.100.000 USD.
Los Majors de la RLCS y el Campeonato Mundial son los eventos más importantes del calendario competitivo y atraen una audiencia significativa. Los números máximos de audiencia para estos eventos internacionales en LAN alcanzan consistentemente varios cientos de miles de espectadores simultáneos. El Campeonato Mundial de la RLCS 2021-22, por ejemplo, alcanzó un pico de más de 368.000 espectadores.
La escena profesional alberga numerosas organizaciones de esports reconocidas a nivel mundial y una amplia cantera de jugadores profesionales.
Varias organizaciones de esports han logrado un éxito significativo y han mantenido una presencia constante en el nivel más alto de la RLCS. Estas incluyen, entre otras:
Ciertos jugadores son ampliamente reconocidos por su habilidad mecánica, consistencia y victorias en campeonatos importantes. Esta lista incluye estrellas actuales y figuras históricas que han dado forma al juego:
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