VALORANT Parche 13.00 Desglose Completo: Buffs a Sentinel, Nuevo Mapa Summit, Modo Retake y Más
23 Jun, 2026, 13:52
|Última actualización: 23 Jun, 2026, 13:52
El Acto 4 de V26 de VALORANT comienza con el Parche 13.00, una de las actualizaciones más ricas en contenido de los últimos tiempos. Desde mejoras masivas a los centinelas hasta reducciones en los tiempos de reutilización de los iniciadores, pasando por un mapa completamente nuevo y un modo por tiempo limitado, aquí todo lo que necesitas saber.
Los centinelas reciben un gran impulso

El titular del Parche 13.00 es una serie de mejoras dirigidas a toda la clase centinela, con el objetivo de hacerlos más efectivos a la hora de castigar estrategias de ataque desorganizadas y defender sitios en solitario.
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Cypher: El tiempo de activación de Trapwire se reduce de 0.9s a 0.7s, lo que permite prepararlo más rápido en defensa
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Killjoy: La cadencia de fuego de la torreta aumenta un 50%, la duración de Nanoswarm se extiende de 4s a 5s y la velocidad de movimiento de Alarmbot aumenta un 50%
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Veto: El tiempo de reutilización de Interceptor se reduce de 30s a 20s; el área utilizable de Crosscut se amplía de 24m a 30m y el tiempo de armado se reduce a la mitad, de 1.5s a 0.75s
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Sage: La curación automática con el tiempo se duplica, de 50 a 100 HP
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Deadlock: El tiempo de reutilización de GravNet se reduce de 60s a 50s
Estos cambios indican colectivamente la intención de Riot de reequilibrar el bucle táctico, donde antes los atacantes podían avanzar por los sitios sin apenas consecuencias.
Tiempos de reutilización de los iniciadores reducidos

Riot también está dando a los iniciadores más agencia estratégica en las rondas tardías al reducir el tiempo de espera entre usos de habilidades. Los tiempos de reutilización de las habilidades signature de Sova, Fade, Skye, Breach y KAY/O se han reducido todos de 60s a 50s.
Además, los tiempos de reutilización de las habilidades de Gekko tras recuperar a sus buddies bajan de 20s a 15s. El objetivo es encontrar un punto medio entre los tiempos antiguos y los nerfs agresivos introducidos en el Parche 11.08.
Revisión de audio de Omen y VO de agentes
El audio de Shrouded Step de Omen se ha actualizado para mejorar la claridad, solucionando casos en los que los enemigos cercanos simplemente no podían oír el teletransporte durante rondas caóticas.
Más allá de Omen, Riot está estandarizando las líneas de voz de habilidades en todo el roster, eliminando líneas de un gran número de agentes, entre ellos Killjoy, Jett, Reyna, Viper, Sova, Fade y muchos más.
También se han añadido nuevas interacciones de voz: Sage y Viper reciben líneas para Summit, mientras que Miks y Gekko y Jett y Phoenix obtienen nuevas líneas de conversación.
Nuevo mapa: Summit se une a la rotación

El parche introduce Summit, un nuevo mapa de modo Spike 5v5 ambientado en una academia de entrenamiento de Radiant en las montañas de China. El mapa cuenta con tres carriles y dos sitios, con muros desplegables únicos que pueden cambiar el campo de batalla a mitad de ronda.
Puedes obtener más información sobre Summit AQUÍ.
Cambios en el mapa pool
Con la llegada de Summit, el mapa pool competitivo se ha actualizado:
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Competitive y Deathmatch |
Mapas |
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IN |
Summit, Sunset |
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OUT |
Fracture, Pearl |
Retake: Nuevo modo de juego
Retake es la nueva oferta por tiempo limitado del Parche 13.00: un modo Spike 3v3 rápido en el que la Spike ya está plantada al inicio de cada ronda. Un equipo defiende la Spike plantada mientras el otro corre a desactivarla contra un reloj en marcha.
Puedes obtener más información sobre Retakes AQUÍ.
Actualizaciones de Competitive y Ranked
El Parche 13.00 trae dos cambios importantes en ranked. Primero, el cálculo de RR se ha ajustado para que los jugadores que ganan de forma consistente, especialmente los de Immortal y superior, se sientan menos estancados en su ascenso.
Segundo, solo en PC, el matchmaking ahora garantiza que el rango promedio de ambos equipos esté dentro de un sub-tier el uno del otro, mejorando notablemente el equilibrio de los lobbies.
Bandit se vuelve más fiable
El Bandit recibe un pequeño pero significativo ajuste para hacerlo más competitivo fuera de las rondas de pistola:
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Recovery mejorado de 0.45 a 0.40
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Eficiencia de tap aumentada de 3 a 4
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Recoil de pitch al máximo reducido de 4 a 3
Riot afirma que quiere mantener el Bandit viable en comparación con la Ghost y la Sheriff sin cambiar drásticamente su identidad mecánica.
Actualización del cliente: función Inbox
Un nuevo sistema de Inbox ya está disponible en el cliente de VALORANT, ofreciendo a los jugadores un lugar central para seguir notificaciones no urgentes. En su lanzamiento, cubre actualizaciones de regalos, alertas de promoción de Premier, avisos de reembolso de RR, feedback de reportes y mensajes de introducción de Acto.

Ten en cuenta que un problema conocido puede enviar notificaciones duplicadas de reembolso de RR tanto por Inbox como por el popup existente. Riot confirma que esto no resulta en un reembolso doble.
Premier Stage V26A4
Para los jugadores de PC en Premier, los partidos de Stage V26A4 comienzan el 1 de julio. Los equipos necesitan un Premier Score de al menos 600 para clasificarse a Playoffs el 16 de agosto. Los equipos de Contender e Invite Division se clasifican según su posición en la tabla, con los Playoffs repartidos en dos días: primera ronda el 15 de agosto y finales el 16 de agosto.
El Parche 13.00 de VALORANT toca casi todos los rincones del juego. Las mejoras a Sentinel e Initiator dan nueva vida a roles que han tenido dificultades para seguir el ritmo de la meta agresiva. El Acto 4 de V26 sienta una base sólida para lo que podría ser uno de los Actos estratégicamente más ricos de la historia reciente de VALORANT.
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Crédito de la imagen destacada: Riot Games

