RLCS presenta el Club Kick-Off, el Club League y el Club Finale para la nueva temporada

RLCS presenta el Club Kick-Off, el Club League y el Club Finale para la nueva temporada

11 Oct, 2026, 15:03

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Última actualización: 11 Oct, 2026, 15:03

El RLCS Club Championship cambiará la forma en que Rocket League organiza su competencia de élite. A partir de noviembre, 64 clubes de siete regiones disputarán un circuito dividido en el Club Kick-Off, el Club League y el Club Finale, con una bolsa total de 2,5 millones de dólares y dos eventos presenciales confirmados.

Un nuevo circuito para los clubes

La Rocket League Championship Series, más conocida como RLCS, dejará de depender exclusivamente de Majors, clasificatorios y un Campeonato Mundial para definir a sus protagonistas. El nuevo Club Championship creará una liga de organizaciones, con cupos regionales, torneos abiertos y una final internacional de 16 equipos.

La propuesta busca dar continuidad a la temporada. En vez de concentrar la clasificación en resultados aislados, los clubes deberán sostener rendimiento durante una competencia prolongada para llegar al Club Finale, previsto para 2027.

Epic Games y Psyonix anunciaron una inversión de 2,5 millones de dólares en premios. El calendario comienza con clasificatorios en noviembre de 2026, sigue con un evento en Londres en diciembre y termina con el Club Finale al año siguiente.

Club Kick-Off abre la temporada

El Club Kick-Off será la primera gran parada del nuevo campeonato. Entre el 9 y el 13 de diciembre de 2026, 24 equipos competirán en la Copper Box Arena de Londres por el primer título del circuito, premios en dinero y una plaza extra para su región en el Club Finale.

El público podrá ingresar al recinto desde el 11 de diciembre. La competencia reunirá a clubes de distintas regiones en un formato presencial, una modalidad que reduce los problemas de conexión y permite que jugadores, aficionados y producción compartan el mismo espacio.

Veinte organizaciones recibirán invitación directa. Las cuatro vacantes restantes saldrán de un clasificatorio abierto en línea, inspirado en el formato de un Last Chance Qualifier, conocido como LCQ.

La puerta abierta del LCQ

El LCQ será la oportunidad para equipos que no cuentan con una invitación. Cualquier organización interesada podrá inscribirse, competir contra otros clubes y buscar uno de los cuatro lugares disponibles para Londres.

El clasificatorio incluirá a las cuatro regiones con mejor desempeño en la temporada 2026: MENA, Norteamérica, Europa y Sudamérica. Cada zona tendrá dos ventanas de competencia y una fecha límite para registrar a sus equipos.

Los Club Kick-Off Opens de MENA se jugarán del 5 al 7 y del 12 al 14 de noviembre. Las inscripciones cerrarán el 2 de noviembre.

Norteamérica y Sudamérica compartirán calendario. Sus torneos ocurrirán del 6 al 8 y del 13 al 15 de noviembre, con inscripciones hasta el 3 de noviembre.

Europa tendrá la última ventana. Sus Opens se disputarán del 13 al 15 y del 20 al 22 de noviembre, mientras que las inscripciones permanecerán abiertas hasta el 10 de noviembre.

Los cuatro equipos ganadores obtendrán una plaza de organización asociada al Club Championship, participación en el Club Kick-Off y clasificación garantizada al Club League.

Londres definirá una plaza extra

El Club Kick-Off tendrá consecuencias más allá del trofeo. La región del equipo campeón recibirá un cupo adicional para el Club Finale de 2027, un beneficio que aumentará su representación en la instancia final.

Esa regla convierte el torneo londinense en una disputa entre regiones, además de una competencia entre clubes. Una victoria sudamericana, por ejemplo, daría a SAM un representante más en el evento que reunirá a los 16 mejores equipos del mundo.

Los 24 participantes de Londres tendrán asegurado un lugar en el Club League de su región. El resultado en el Kick-Off no eliminará a ningún club de la siguiente fase.

Club League será el corazón

El Club League será la segunda etapa y el centro competitivo del nuevo sistema. A partir de enero de 2027, 64 equipos de siete regiones jugarán una liga regular que definirá a los clasificados al Club Finale.

Los 24 clubes presentes en Londres entrarán automáticamente. Los otros 40 lugares se repartirán mediante los Club Opens, torneos abiertos que permitirán a organizaciones sin invitación competir por una plaza regional.

Norteamérica y Europa serán las regiones con mayor representación, con 12 equipos cada una. MENA, Sudamérica, Asia-Pacífico, Oceanía y África subsahariana tendrán ocho cupos cada una.

Qué es un Club Open

Un Club Open será un torneo en línea abierto a equipos de la región correspondiente. Su objetivo será completar los cupos del Club League que no fueron reservados para los participantes del Club Kick-Off.

El sistema establecerá dos caminos hacia la liga. El primero corresponde a los clubes invitados o clasificados para Londres. El segundo dependerá del rendimiento en los Opens, donde cualquier organización podrá demostrar que merece un lugar entre los equipos de élite de su región.

Epic Games aún no reveló las fechas de los Club Opens de 2027, la duración del Club League ni los plazos para presentar rosters. La compañía prometió anunciar esos detalles más adelante.

El roster decide quién juega

Un roster es la lista oficial de jugadores habilitados para representar a una organización en una competición. En Rocket League, cada equipo presenta tres jugadores en cancha, aunque las reglas pueden permitir suplentes según el torneo.

La inscripción del roster será una etapa decisiva. Ella determinará qué jugadores pueden competir bajo la identidad del club y evitará cambios tardíos que puedan afectar la equidad de la liga.

Los equipos deberán estar atentos a los anuncios de Epic Games. Las fechas de registro, los requisitos de elegibilidad y las reglas de sustituciones definirán la planificación de cada organización antes del inicio del Club League.

Club Finale reunirá a 16 clubes

El Club Finale será el cierre del Club Championship. El evento presencial reunirá a los 16 mejores equipos provenientes de los Club Leagues de todas las regiones.

El torneo ocurrirá en 2027, aunque Epic Games todavía no confirmó sede, fecha exacta ni formato. Según información publicada por Sheep Esports, la competición podría realizarse cerca de marzo y los Estados Unidos aparecerían como posible anfitrión, aunque esa posibilidad no recibió confirmación oficial.

Una LAN reunirá a los clasificados en un mismo lugar físico. El formato busca ofrecer condiciones de juego más estables y convertir la final en un evento con público, transmisión en vivo y presencia de las organizaciones clasificadas.

El camino hacia la final

El recorrido hacia el Club Finale comenzará antes de que termine 2026. Un equipo podrá ingresar al circuito mediante invitación, clasificarse por el LCQ regional, competir en Londres y, después, luchar por una posición entre los mejores de su liga.

  1. Los Club Kick-Off Opens definirán los cuatro equipos que se sumarán a los 20 invitados.
  2. Los 24 clasificados jugarán el Club Kick-Off en Londres, entre el 9 y el 13 de diciembre de 2026.
  3. Todos los participantes de Londres obtendrán lugar en el Club League.
  4. Los Club Opens completarán los cupos restantes de cada región.
  5. Los 64 equipos del Club League competirán durante 2027.
  6. Los 16 mejores clubes avanzarán al Club Finale.

Qué significa para Sudamérica

Sudamérica tendrá ocho equipos en el Club League. La región también participará del clasificatorio para el Club Kick-Off y podrá ganar una plaza adicional en el Club Finale si uno de sus clubes conquista el título en Londres.

Para las organizaciones sudamericanas, los Club Opens serán una oportunidad concreta de entrar al nuevo circuito. Un equipo sin invitación podrá competir en el clasificatorio regional, conseguir un cupo en la liga y disputar uno de los ocho lugares de SAM.

El nuevo formato exigirá constancia. Un club ya no dependerá de una sola campaña internacional para llegar a la final, sino que deberá mantener resultados durante el Club League y aprovechar las oportunidades que surgan en los torneos abiertos.

La diferencia con los Majors

Los Majors seguirán existiendo como torneos internacionales de alto nivel. El Club Championship, en cambio, creará una estructura de liga basada en organizaciones, con competencias regionales recurrentes y una clasificación final de 16 equipos.

En un Major, el rendimiento en eventos previos puede definir la participación de un club. En el Club League, la permanencia y las posibilidades de clasificación dependerán de una competencia prolongada contra los demás equipos de la misma región.

El Club Kick-Off aportará un torneo corto y presencial. El Club League dará continuidad a la temporada. El Club Finale concentrará a los mejores clubes del mundo en un LAN de 16 participantes.

Lo que aún falta saber

El anuncio establece la estructura, pero deja preguntas abiertas. Epic Games no informó el formato detallado del Club Kick-Off, el sistema de puntos o playoffs del Club League, los criterios de clasificación al Club Finale ni la distribución exacta de los 16 cupos entre regiones.

Tampoco se conocen las fechas de los Club Opens de 2027, la duración de la liga ni las reglas sobre cambios de roster. Esas definiciones determinarán cuánto peso tendrá cada jornada regional y qué equipos tendrán margen para recuperarse después de un mal comienzo.

El Club Championship comenzará en noviembre de 2026 con los clasificatorios, llegará a Londres en diciembre y definirá a sus campeones en 2027. La RLCS entrará así en una nueva etapa, con clubes, ligas regionales, acceso abierto y una final internacional de 16 equipos.


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Créditos de la imagen principal: Rocket League

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