Global StarCraft II League Season 1 2026

Información del torneo

La Global StarCraft II League (GSL) es la serie de torneos premier de larga data de StarCraft II en Corea del Sur, lanzada en 2010, renombrada por su formato de etapas de grupos de doble torneo que ha influido en los esports globales. Organizada sucesivamente por GOMTV, AfreecaTV y ahora SOOP, cuenta con jugadores élite coreanos en eventos estacionales S-Tier con divisiones Code S, coronando leyendas como Maru. Season 1 2026 revive la liga vía crowdfunding con un premio reducido de $15,000 USD y formato híbrido en medio de los desafíos de SC2.
29 Apr – 16 May
Online
$15,000
RelevanciaGSL is culturally pivotal in Korean esports, defining modern StarCraft II formats worldwide, crowning legends like Maru (13+ titles), and sustaining the scene through community support post-Blizzard's WCS era.
FormatoEtapas de grupos de doble torneo (Ro12 y Ro8, partidos Bo3) seguidas de playoffs de eliminación simple (semis Bo5, gran final Bo7), típicamente con 32 jugadores en Code S pero reducido a 12 en el revival de 2026.
Transmisión
SOOP Live(afreeca)
SOOP EN(youtube)
Light_VIP(twitch)
Historial de ediciones
Season 1 2026
Apr 29–May 17, 2026$15,000Híbrido — FreecUP Studio, Seoul, KR
Season 2 2026
May 20–Jun 7, 2026
Season 1 2025
May 7, 2025
Season 1 2022
Jan 1, 2022$123,000Pico: 318,768
Season 1 2020
Jan 1, 2020Ganador: TY
Season 3 2019
Jan 1, 2019Ganador: Rogue
Season 3 2018
Jan 1, 2018Ganador: Maru
Season 3 2017
Jan 1, 2017Ganador: INnoVation

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Sobre este evento

Global StarCraft II League Season 1 2026

Resumen

La Global StarCraft II League Season 1 2026 (GSL S1 2026) es un torneo profesional S-Tier de StarCraft II: Legacy of the Void celebrado en Corea del Sur. Organizado por SOOP (una nueva marca de AfreecaTV), cuenta con 12 de los mejores jugadores coreanos compitiendo en un formato híbrido en línea/presencial. El evento ofrece un premio total de $15,000 USD, significativamente reducido en comparación con los premios de más de $100,000 de años anteriores debido a un esfuerzo de revival apoyado por crowdfunding en medio de desafíos en el ecosistema de esports de StarCraft II. Programado del 29 de abril al 17 de mayo de 2026, marca el regreso del prestigioso formato GSL, conocido por sus innovadoras etapas de grupos de doble torneo y competencia de alto nivel entre jugadores de Protoss, Terran y Zerg.

El portal oficial de esports de SOOP está en https://esports.sooplive.com/, con transmisiones en inglés en su canal de YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCK5eBtuoj_HkdXKHNmBLAXg) y co-streams en Twitch (p. ej., Light_VIP). El evento se transmite principalmente en SOOP Live (https://www.sooplive.com/station/afgsl), con talentos como State y Tasteless para la cobertura en inglés.

Historia

La Global StarCraft II League (GSL) se originó en agosto de 2010 como la serie de torneos premier de StarCraft II en Corea del Sur, organizada inicialmente por GOMTV (luego GOMeXP) en asociación con Blizzard Entertainment. Evolucionó de temporadas abiertas a una liga estacional estructurada con Code S (división élite) y Code A (ascenso/descenso), destacando grupos de doble torneo que se convirtieron en un sello distintivo de los formatos modernos de StarCraft II. AfreecaTV tomó el control en 2016, manteniendo 2-3 temporadas anuales hasta que la reducción de fondos de Blizzard llevó a ajustes de formato, incluyendo partidos en línea en 2023 y premios más pequeños.

GSL S1 2026 representa un revival impulsado por fans anunciado el 14 de abril de 2026 mediante crowdfunding en SOOP y Patreon. Tras una temporada 2025 coorganizada con ESL (a partir del 7 de mayo, premio no divulgado), SOOP se comprometió a la sostenibilidad a través de suscripciones, con el objetivo de expandir futuras temporadas según umbrales de apoyo ($6,000/mes para eventos secundarios como GSL CK, $15,000 para expansiones completas). Cambios clave incluyen un campo reducido de 12 jugadores (bajando de 32), formato híbrido (grupos en línea, playoffs presenciales) y siembras directas de clasificatorios al Round of 8. Los clasificatorios se llevaron a cabo el 21 de abril de 2026 como un evento en línea de doble eliminación con 18 participantes, sembrando a los mejores jugadores en las etapas de grupos.

Formato

GSL S1 2026 cuenta con 12 jugadores (4 Protoss, 5 Terran, 3 Zerg) divididos en dos etapas de grupos seguidas de playoffs, utilizando Legacy of the Void Patch 5.0.15 en servidores surcoreanos.

  • Group Stage 1 (Ro12, Online, April 29 onward): Dos grupos de 4 (Group A: Rogue (P), Solar (Z), Zoun (P), Percival (Z); Group B: Cure (T), ByuN (T), Bunny (T), trigger (Z)). Formato de doble torneo, todos los partidos Bo3. Los 2 mejores de cada grupo avanzan a Group Stage 2; los demás eliminados.
  • Group Stage 2 (Ro8 seeds, Online): Dos grupos de 4, incorporando 4 avances directos de clasificatorios (p. ej., Classic (P), Maru (T) en Group A; SHIN (T), herO (P) en Group B). Doble torneo, Bo3. Los 2 mejores de cada grupo a playoffs.
  • Playoffs (Offline, Semifinals/Finals on May 17 at FreecUP Studio, Seoul): Bracket de eliminación simple. Semifinales: Bo5; Grand Final: Bo7.

Prize Distribution (USD): 1st: $5,000; 2nd: $2,000; 3rd-4th: $1,500 each; 5th-8th: $750 each; 9th-12th: $500 each.

Ediciones destacadas

Como la primera edición de 2026, GSL S1 tiene importancia como un revival en medio de la disminución de fondos mayores para StarCraft II. Su modelo de crowdfunding ($15,000 de premio) contrasta con picos pasados como los $123,000 de GSL S1 2022 y 318,768 espectadores pico. Los clasificatorios contaron con estrellas como Maru (9na victoria en Code S históricamente), Classic y SHIN, generando revuelo en TL.net y Reddit.

Históricamente, ediciones notables de GSL incluyen el LG Cinema 3D Super Tournament 2011 (victoria sorpresa de Polt), S3 2018 (tercer barrido estacional de Maru) y S2 2019 (dominancia Zerg de Dark). Los eventos GSL vs. the World (2017-2019) destacaron rivalidades internacionales, con Serral ganando en 2018/2019.

Campeones anteriores

GSL S1 2026 aún no tiene campeón (evento en curso a partir del 28 de abril de 2026). Ganadores de GSL Code S (selección reciente, lista completa abarca 2010-2025):

Año/TemporadaGanadorSubcampeónMarcadorPremio total (equiv. USD)
2025 S1TBD (AfreecaTV/ESL)--No divulgado
2020 S1TY (T)--~$100,000
2019 S3Rogue (P)--~$120,000
2018 S3Maru (T)--~$120,000
2017 S3INnoVation (T)--~$110,000
... (2010-2016: Múltiples incl. Mvp, Life, Zest)---Varía (~$150,000 pico)

Maru lidera con 13+ títulos de Code S; las historias a menudo involucran dominancia Terran vs. resurgimiento Zerg (p. ej., Dark 2019).

Audiencia e impacto

La audiencia específica de 2026 no está disponible (próximo), pero temporadas pasadas de GSL promediaron 13,000-20,000 espectadores concurrentes con picos superiores a 300,000 (p. ej., 2022 S1: 318,768 pico, 44 horas de transmisión). Socios de transmisión incluyen SOOP Live (principal), YouTube (SOOP EN), co-streams de Twitch (Light_VIP, Ryung) y canales legacy de AfreecaTV. Escharts rastrea GSL como una de las mejores ligas de SC2.

GSL sigue siendo culturalmente pivotal en los esports coreanos, definiendo formatos globalmente (p. ej., grupos GSL en otros eventos) y coronando leyendas como Maru. El revival de 2026 vía crowdfunding subraya el apoyo comunitario para la longevidad de SC2 post-era WCS, con Season 2 (20 de mayo-7 de junio) planeada y expansiones potenciales. Las ganancias históricas totales de GSL superan los $3.1 millones USD solo hasta 2015.