VALORANT 13.10 Traz Buffs nos Sentinelas, Marcações de Replays e Novidades na Contenda Bugada

VALORANT 13.10 Traz Buffs nos Sentinelas, Marcações de Replays e Novidades na Contenda Bugada

10 Nov, 2026, 15:06

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Última atualização: 10 Nov, 2026, 15:06

A atualização 13.10 do VALORANT reduz o tempo de recarga de habilidades de Cypher, Killjoy e Vyse, além de adicionar uma ferramenta para marcar momentos importantes durante as partidas e encontrá-los depois nos replays. O patch também melhora a precisão do Orbe Curativo da Sage e traz diversas novidades e ajustes de balanceamento para a Contenda Bugada.

As mudanças incluem novidades para as partidas tradicionais e para o modo temporário, além de correções de bugs de Agentes, mapas, PC e consoles. Confira as principais alterações e a lista de ajustes da atualização 13.10.

Cypher, Killjoy e Vyse Recebem Buffs no Tempo de Recarga

A Riot Games reduziu o tempo de recarga de algumas habilidades dos Sentinelas depois que seus dispositivos são destruídos. A intenção é permitir que os jogadores reorganizem suas defesas durante a rodada, sem eliminar a vantagem conquistada por quem destruiu os utilitários adversários.

  • Cypher, Câmera de Vigilância: tempo de recarga após a destruição reduzido de 60 para 45 segundos. O tempo de recarga ao recolher a habilidade aumentou de 15 para 20 segundos.
  • Killjoy, Torreta: tempo de recarga após a destruição reduzido de 60 para 45 segundos.
  • Vyse, Rosa Arcana: tempo de recarga após a destruição reduzido de 60 para 45 segundos.

Com isso, essas habilidades passam a ter uma recarga após destruição inferior aos 50 segundos das habilidades características dos Iniciadores. Segundo a Riot, o ajuste é pontual, e seus efeitos no ritmo de uso dos utilitários continuarão sendo acompanhados.

Sage Recebe Melhoria na Precisão do Orbe Curativo

O Orbe Curativo da Sage agora tem uma mira mais precisa ao selecionar aliados, equivalente à da habilidade Harmonia, do Miks. A retícula também fica visível enquanto o jogador mira com a habilidade.

A alteração busca evitar que Sage cure acidentalmente o companheiro de equipe errado. Os valores de cura do Orbe Curativo não foram modificados.

Marcações de Replays Permitem Salvar Momentos das Partidas

A atualização 13.10 introduz as Marcações de replays, recurso que permite sinalizar momentos de uma partida para encontrá-los facilmente ao assistir à gravação. Os marcadores aparecem na linha do tempo do replay e são privados: outras pessoas que assistirem à mesma partida não poderão vê-los.

  • PC: configure um atalho em Configurações > Controles > Interface > Marcações de replays. Por padrão, nenhuma tecla vem atribuída à função.
  • Consoles: utilize a nova opção de marcação no menu de opções durante a partida.

A novidade facilita a revisão de rodadas, jogadas e decisões específicas, sem precisar procurar manualmente o trecho na gravação inteira.

Contenda Bugada Ganha Grupos de Até Cinco Jogadores e Novas Habilidades

A Contenda Bugada recebe uma das maiores séries de mudanças do patch. Agora é possível entrar na fila em grupos de até cinco pessoas, mas a distribuição dos jogadores nas partidas continua aleatória. Isso não transforma o modo em uma disputa entre equipes fixas de cinco jogadores.

Novas Melhorias de Habilidades

As seguintes melhorias passam a fazer parte das opções disponíveis no modo:

  • Hush, Fluxo: Instinto de Fuga concede cargas adicionais, enquanto Até o Fim aumenta a força do puxão.
  • Hush, Deslocamento: Cabo de Guerra concede cargas adicionais, enquanto Força do Hábito recarrega a habilidade com tempo de recarga decrescente.
  • Cypher, Câmera de Vigilância: Doido dos Dardos permite disparar dardos de rastreamento com mais frequência e recarregar a Câmera de Vigilância. Só Observo dobra o alcance de mira e aumenta o tempo necessário para remover os dardos.
  • Veto, Interceptador: Bucha de Canhão recarrega a habilidade com tempo de recarga decrescente, enquanto Missão de Longo Prazo aumenta a duração do efeito ativo.
  • Waylay, Refração: PERA AÍ amplia o intervalo para se teleportar de volta ao sinalizador, enquanto Déjà vu adiciona uma recarga com tempo decrescente.

Novos Bugs e Ultimate da Hush

Duas interações incomuns entre habilidades e armas passam a estar disponíveis como bugs selecionáveis na Contenda Bugada:

  • Cypher, Câmera de Vigilância (Supervisão Extrema): a câmera equipa uma Classic em vez de disparar dardos rastreadores, com possibilidade de melhoria para uma Sheriff.
  • Skye, Predador Explosivo (Cachorro Matando a Tiro): o Predador Explosivo equipa uma Classic em vez de saltar, com possibilidade de melhoria para uma Frenzy. A novidade substitui o bug Dogão Alemão.

O modo também passa a contar com a ultimate Suspensão, da Hush. Ela dispara um projétil direcionável que pode ser reativado para fazer os jogadores levitarem no ponto de impacto.

Todos os Ajustes de Balanceamento da Contenda Bugada

A Riot também modificou melhorias já existentes em diferentes níveis. Confira todas as mudanças numéricas da atualização 13.10:

  • Labareda, Queima Rápida: removida a redução do comprimento da parede nos níveis 2 e 3. O tempo de recarga aumenta de 15 para 20 segundos no nível 2 e de 6 para 10 segundos no nível 3.
  • Bumba, Em Overclock: no nível 2, a velocidade de movimento diminui de 150% para 125%, e a duração do efeito ativo cai de 8 para 7 segundos. No nível 3, a duração cai de 12 para 10 segundos.
  • Bumba, Bumba de C4 (Glitch): no nível 3, a recarga diminui de 10 para 7 segundos. A melhoria também passa a conceder 125% de velocidade de movimento e 7 segundos de duração do efeito ativo.
  • Contingência, Redundância: o nível 2 ganha uma recarga de 15 segundos. O nível 3 ganha uma recarga de 10 segundos e tem suas cargas reduzidas de quatro para três.
  • Contingência, Surfista (Glitch): no nível 3, a recarga diminui de 20 para 15 segundos.
  • Distração, Cópia: o nível 2 ganha uma recarga de 20 segundos. O nível 3 ganha uma recarga de 10 segundos e tem suas cargas reduzidas de quatro para três.
  • Espreitador, Pastoreando Gatos: no nível 3, a recarga diminui de 12 para 8 segundos.
  • Espreitador, Gatão Fofinho: a vida aumenta de 90 para 100 no nível 2 e de 120 para 145 no nível 3.
  • Sinalizador Estimulante, Estímulo Rápido: nos níveis 2 e 3, a duração dobra de 2 para 4 segundos.
  • Sinalizador Estimulante, Do Bom e do Melhor: no nível 3, a duração diminui de 12 para 10 segundos.
  • Fio-Armadilha, Banda Larga: o nível 2 ganha uma recarga de 15 segundos, e o nível 3 ganha uma recarga de 12 segundos.
  • Fio-Armadilha, Rede de Dados: o nível 2 ganha uma recarga de 12 segundos e tem suas cargas reduzidas de quatro para três. No nível 3, a recarga diminui de 12 para 8 segundos.
  • Carga de Explosivos, Caprichado: o dano da carga armada aumenta de 60 para 75 no nível 2 e de 125 para 145 no nível 3.
  • Carga de Explosivos, Pacote-surpresa (Glitch): no nível 3, a recarga diminui de 12 para 8 segundos.
  • Caçador de Cabeças, Eles Estão Muito Mortos (Glitch): o nível 3 ganha uma recarga de 25 segundos, mas a munição diminui de dois disparos para um.
  • Orbe de Lentidão, Manto de Lentidão: a lentidão aplicada aumenta em mais 10% no nível 2 e 25% no nível 3.
  • Corrente Ascendente, Trampolim: o nível 2 ganha uma recarga de 10 segundos, e o nível 3 ganha uma recarga de 7 segundos.
  • Wingman, Eles Crescem Tão Rápido (Glitch): a vida dobra no nível 3.
  • Dizzy, Partidinha: no nível 2, o tempo de recarga para recolher a habilidade diminui de 5 para 3 segundos.

Riot Detalha Mudanças nas Assistências Aplicadas na Atualização 13.08

As notas da atualização 13.10 também esclarecem alterações na contabilização de assistências que já haviam sido implementadas na versão 13.08, mas ficaram de fora das notas daquele patch. Portanto, essas regras não foram introduzidas agora.

  • Assistências de dano: causar mais de 10 de dano a um inimigo nos três segundos anteriores ao abate realizado por um colega de equipe pode conceder uma assistência. A regra anterior, que concede assistência ao causar pelo menos 50 de dano a um inimigo eliminado posteriormente por um aliado, continua valendo, independentemente de quando o dano foi causado.
  • Assistências de cura: uma cura só concede assistência se o aliado curado conseguir um abate em até 10 segundos após o término do efeito de cura.

Segundo a Riot, os critérios buscam reconhecer melhor a participação dos jogadores nos abates e tornar mais consistente o impacto das assistências concedidas por cura.

Correções de Bugs dos Agentes na Atualização 13.10

O patch corrige diversos problemas envolvendo a Hush e outros Agentes:

  • Hush: os efeitos visuais de Suspensão não permanecem mais nas armas ou na Spike depois que a habilidade termina, nem no início da rodada seguinte. O indicador visual da habilidade também não muda mais de posição ao ser lançado contra uma parede. Distração, do Yoru, agora cega corretamente os inimigos quando atinge um teto baixo enquanto levita, e Phoenix não fica mais suspenso por instantes após retornar de Renascimento. Foram corrigidos ainda os sons persistentes da Carga de Explosivos, da Raze, efeitos nos olhos e no cabelo após uma segunda Suspensão, armas e acessórios fora de lugar nas animações de Lampejo, Deslocamento e Suspensão, além da exibição indevida do ícone de Deslocamento no feed de abates.
  • Chamber: a fala de Rendezvous fora de alcance não pode mais ser ouvida por espectadores e observadores.
  • Phoenix: Labareda não concede mais assistência após o fim do período válido para recebê-la.
  • Sage: o Orbe Curativo não permite mais curar aliados que estejam fora da linha de visão.
  • Viper: corrigida a ausência da fala de ativação do Poço Peçonhento, além de uma fala de falta de combustível que podia ser repetida e interrompida continuamente.
  • Vyse: os efeitos visuais de desativação de armas do Jardim de Aço agora indicam corretamente quais jogadores são afetados. Inimigos também não conseguem mais evitar os efeitos da habilidade ao se agacharem perto de uma borda elevada da área de efeito.
  • Outras correções: ajustes no alinhamento das descrições de habilidades em árabe, em textos de habilidades de Reyna, Iso e Yoru, e na dissipação de fumaças após a desconexão e reconexão de um jogador.

Correções de Bugs em Mapas, PC e Consoles

Correções nos Mapas

  • Ascent e Sunset: corrigidos locais onde folhagens ou pequenos objetos podiam esconder utilitários dos Agentes.
  • Breeze, Corrode, Split, Summit e Sunset: corrigidos pontos em que habilidades podiam atravessar elementos da geometria dos mapas.
  • Corrode: ajustados pontos de surgimento do Mata-Mata para evitar que jogadores apareçam aglomerados perto do Ponto A, além da atualização da imagem do mapa na Linha do Tempo de Fim de Partida.
  • Haven: corrigidos pequenos elementos da geometria que bloqueavam indevidamente habilidades de flash.
  • Summit: corrigidos pequenos problemas visuais no mapa.

Correções Exclusivas do PC

  • Corrigido um problema que podia tornar Rendezvous, do Chamber, e a Torreta, da Killjoy, inutilizáveis após um Retrocesso de rodada em partidas personalizadas.
  • Corrigida uma movimentação involuntária causada por determinadas interações entre o Orbe de Barreira, da Sage, e os Passos Tenebrosos, do Omen.

Correções Exclusivas dos Consoles

  • Cypher: ativar a Jaula Cibernética voltou a acionar corretamente a vibração do controle.
  • Sage: tentar usar o Orbe Curativo em si mesma com a vida cheia não provoca mais uma vibração incorreta do controle.
  • Sova: o Relatório de Combate agora mostra corretamente a Flecha de Choque, em vez da Flecha Rastreadora, ao registrar o dano causado por essa habilidade.

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Crédito da imagem de destaque: Riot Games

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