Quase 300 Mil Contas São Punidas no LoL e VALORANT por Manipulação de Rank
A Riot Games revelou nesta quinta-feira (17) que já puniu 296.416 contas de League of Legends e VALORANT por manipulação de rank. As ações fazem parte da implementação do Anti-Boost, sistema do Vanguard criado para identificar jogadores que utilizam contas que não são suas para alterar artificialmente o ranqueamento das partidas.
O número reúne punições aplicadas desde o fim de 2025 nos dois jogos. Isso não significa, porém, que todas as quase 300 mil contas tenham recebido banimento permanente: dependendo do caso, a Riot pode remover o rank conquistado, retirar recompensas e aplicar suspensões temporárias. Contas compradas ou sem um proprietário legítimo podem ser banidas de forma permanente.
Como Funciona o Anti-Boost do Vanguard?
O Anti-Boost foi lançado inicialmente em League of Legends, em setembro de 2025. Após quase um ano de testes no jogo, a tecnologia também passou a ser utilizada em VALORANT.
O sistema tenta identificar situações em que uma parte significativa dos pontos ranqueados de uma conta é conquistada por um jogador de nível mais alto. Na prática, o Vanguard procura detectar mudanças incompatíveis com o comportamento habitual da conta, como quando ela passa a ser utilizada por outra pessoa e começa a apresentar um nível de desempenho muito superior ao de seu dono.
Quando o boosting é detectado, os pontos ou recompensas conquistados durante o período podem ser removidos, fazendo a conta retornar ao patamar anterior. A Riot também aplica uma suspensão temporária, que começa em três dias e aumenta em casos de reincidência.
A punição pode chegar ainda ao jogador responsável pelo boosting. Caso a Riot identifique que a prática se tornou recorrente e consiga relacionar o booster à sua conta principal, essa conta também pode receber suspensões progressivas.
Jogar com Boosters Também Pode Dar Punição
As medidas não atingem apenas quem entrega a própria conta para outra pessoa subir de elo. A Riot também está mirando jogadores que se beneficiam repetidamente ao formar grupo com boosters ou smurfs de ranque artificialmente baixo.
Entre os comportamentos citados pela empresa estão compartilhar uma conta com um serviço de boosting, pagar para que boosters joguem em smurfs no mesmo grupo, emprestar uma conta de elo menor para um amigo mais habilidoso, comprar ou pegar uma conta emprestada para enfrentar adversários mais fracos e perder partidas propositalmente para reduzir o MMR.
A lista ainda inclui utilizar contas que não pertencem ao jogador para carregar amigos nas filas ranqueadas. Nesses casos, quem recebeu a vantagem também pode perder o rank obtido.
Ter uma Conta Secundária Não Significa Banimento
A Riot faz uma distinção entre contas alternativas e smurfs utilizados para manipular partidas. Segundo a empresa, cerca de 9% das contas ativas diariamente nas filas ranqueadas de League of Legends e VALORANT são secundárias.
Aproximadamente metade dessas contas é considerada relativamente inofensiva. A Riot afirma ainda que mais de 70% dos jogadores possuem pelo menos uma conta alternativa, mesmo que não a utilizem todos os meses.
Por isso, o Anti-Boost não foi desenvolvido para punir automaticamente quem possui mais de uma conta. Se o jogador criou a conta, evoluiu nela por conta própria e não a compartilha, a Riot a considera uma conta alternativa legítima. O foco está principalmente na compra e no compartilhamento de contas usados para contornar o sistema de matchmaking ou aumentar artificialmente o rank de outros jogadores.
Mesmo depois das 296.416 punições, a Riot diz que o sistema ainda não opera em sua capacidade máxima. A empresa pretende ampliar a remoção de ranks obtidos irregularmente nos próximos meses, aumentando a pressão sobre serviços de boosting, venda de contas e outras formas de manipulação das filas ranqueadas.
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Crédito da imagem de destaque: Riot Games
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