Pacote do VALORANT Champions 2026 Gera R$ 107 Milhões em 3 Horas na Douyin

Pacote do VALORANT Champions 2026 Gera R$ 107 Milhões em 3 Horas na Douyin

27 Sep, 2026, 13:42

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Última atualização: 27 Sep, 2026, 13:45

O pacote do VALORANT Champions 2026 estabeleceu uma marca comercial extraordinária, com cerca de US$ 20,7 milhões (R$ 107,4 milhões) em vendas na plataforma chinesa Douyin nas três primeiras horas após o lançamento.

O comércio integrado à rede social permitiu que os fãs comprassem a nova coleção imediatamente. Mais de 300 mil pacotes completos foram vendidos quase de imediato por 426 RMB (cerca de US$ 63, ou R$ 327) cada, mostrando como as lojas integradas às redes sociais e a procura por itens cosméticos do jogo se encontram na China.

Preços do pacote do VALORANT Champions 2026 na Douyin (Fonte da imagem: u/Sakamoto023 no Reddit)
Preços do pacote do VALORANT Champions 2026 na Douyin (Fonte da imagem: u/Sakamoto023 no Reddit)

Crescimento Exponencial Ano a Ano

Uma comparação com os anos anteriores revela uma aceleração expressiva na adesão dos fãs. Em 2024, as vendas totais de itens digitais do VCT, compartilhadas entre todas as equipes parceiras globais, chegaram a US$ 44,3 milhões (R$ 229,9 milhões) ao longo de toda a temporada.

Em 2025, a plataforma chinesa Douyin arrecadou US$ 35,6 milhões (R$ 184,8 milhões) em cinco dias e chegou a quase US$ 40 milhões (R$ 207,6 milhões) em seis dias. Foram vendidos 616 mil pacotes e 135 mil skins avulsas da Vandal.

Riot Games distribuiu mais de US$ 100 milhões (R$ 519 milhões) às equipes parceiras em 2025 (Fonte da imagem: Riot Games)
Riot Games distribuiu mais de US$ 100 milhões (R$ 519 milhões) às equipes parceiras em 2025 (Fonte da imagem: Riot Games)

Com mais de US$ 20,7 milhões (R$ 107,4 milhões) arrecadados em apenas três horas, o novo pacote ultrapassou metade do total de vários dias de 2025 em uma fração do tempo.

Um Ecossistema Que Beneficia Jogadores e Equipes

O entusiasmo dos fãs na Douyin, onde pacotes anteriores alcançaram índices de aprovação de até 97,5%, contribui diretamente para o cenário competitivo.

Metade da receita dos pacotes retorna diretamente às equipes, ajudando a sustentar 48 organizações parceiras franqueadas do VCT e garantindo pagamentos em dobro às 16 equipes classificadas para o Champions.

Com VALORANT consolidado como o segundo jogo de PC mais jogado em lan houses chinesas, o lançamento do pacote do Champions 2026 mostra como as lojas integradas às redes sociais estão mudando a monetização dos esports globais.


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Crédito da imagem de destaque: Riot Games

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