Overwatch Season 1: Patch de Meio de Temporada traz Shgyrq, collab Nier e skin Mítica da Mei

Overwatch Season 1: Patch de Meio de Temporada traz Shgyrq, collab Nier e skin Mítica da Mei

A segunda metade da Overwatch Season 1 já começou oficialmente com o lançamento do patch de meio de temporada. A atualização traz uma série de mudanças, incluindo vários nerfs e buffs em heróis, uma nova colaboração de skin, uma skin Mítica inédita e muito mais. O patch já está disponível; quem fez o pré-download no Battle.net pode jogar imediatamente, enquanto os demais precisam instalar a grande atualização antes de entrar na fila. Abaixo, você confere um resumo dos destaques do patch de meio de temporada.

Novo modo Arcade: Shgyrq 

Shgyrq é um 4v4 de team deathmatch em que os oito jogadores controlam Emre, usando uma versão especialmente ajustada de seu kit. Apesar do estilo de jogo explosivo, Emre ainda é menos popular que outros heróis por ser relativamente novo, então esse evento oferece uma forma divertida e sem tanta pressão para a galera se acostumar com as habilidades dele. O modo ficará disponível de 10 a 23 de março.

Nova colaboração: Project YoRHa

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O crossover de Nier: Automata anunciado anteriormente finalmente chegou ao jogo. A colaboração Overwatch x Project YoRHa adiciona cinco skins lendárias inspiradas em personagens icônicos do game. Confira a lista completa:

  • Kiriko x 2B
  • Wuyang x 9S
  • Vendetta x A2
  • Mercy x Commander White
  • Lifeweaver x Adam

As cinco skins podem ser adquiridas em um pacote único, que ainda inclui emotes, poses de vitória, cards de nome, ícones de jogador e sprays para cada herói, tudo por 16.700 Overwatch Coins. No momento, o bundle está com desconto de 58%, saindo por 6.900 Coins, provavelmente por tempo limitado. Se preferir, cada skin também pode ser comprada separadamente, junto com seus cosméticos, por 2.800 Overwatch Coins.

Skin Mítica da Mei 

Overwatch Season 1 Mei Mythic Skin

A Mei é a segunda heroína a receber uma skin Mítica nesta temporada, mantendo a promessa da Overwatch de lançar duas skins Míticas por season. A Hop Online! transforma a Mei em um avatar estilizado de jogo online, com três variações de cor e três opções de cabelo. Como outras skins Míticas, ela pode ser comprada por 50 Mythic Prisms, com cada um dos três upgrades de nível custando 10 Prisms separadamente.

Atualizações de heróis 

Com cinco novos heróis chegando ao elenco na Season 1 e a introdução das subfunções, já era esperado que o balanceamento fosse intenso — e a primeira metade da temporada trouxe vários hotfixes para isso. No patch de meio de temporada, a Blizzard mantém esse trabalho e também mexe em problemas ligados às passivas das subfunções. Confira todas as mudanças:

  • Subfunção Medic: cura própria aumentada de 25% para 40%.
  • Subfunção Bruiser: agora é ativada abaixo de 50% de vida.
  • Subfunção Initiator: não é mais ativada com a vida cheia. Cura reduzida de 75 para 60.

Tank 

O tempo de recarga dos Boosters da D.Va foi aumentado de 3,5 para 4 segundos. Depois da chegada da passiva de subfunção Initiator, a D.Va tinha se tornado bem mais letal nas lutas. Com essa mudança, somada ao nerf recente na passiva de Initiator, os jogadores agora precisam ser bem mais cuidadosos na hora de mergulhar no meio da fight.

Hazard foi realocado da subfunção Stalwart para Initiator neste patch de meio de temporada. A nova passiva de subfunção combina melhor com o kit de habilidades dele e incentiva os jogadores a extrair mais valor dele como Tank. A passiva de Stalwart reduz empurrões (knockback) e lentidões recebidas, mas agora, como Initiator, Hazard passa a receber uma cura de 60 de HP sempre que ficar pelo menos 0,8 segundo no ar.

O Ramattra sofreu nesta temporada, então esses buffs chegam em boa hora para quem gosta de jogar com ele. O tempo de recarga da Void Barrier foi reduzido de 13 para 12 segundos, enquanto o ultimate Annihilation agora causa 35 de dano por segundo, em vez de 30. As duas mudanças têm peso considerável: o buff no escudo melhora a capacidade do Ramattra de se manter vivo como Tank, enquanto o upgrade no ultimate aumenta o impacto dele nas lutas de equipe.

O dano por projétil da Scrap Gun do Roadhog foi aumentado de 6,5 para 7. Como o herói vinha rendendo menos do que o esperado, esse buff no disparo primário deve deixar o Roadhog mais proativo nas brigas. A Scrap Gun dispara 25 projéteis por tiro, então a mudança leva o dano de curto alcance para 175 de HP por disparo, fortalecendo bem o potencial de eliminar alvos com um único tiro.

Dano 

A habilidade Inferno Rush da Anran agora permite que ela escale automaticamente pequenos desníveis. Além disso, a altura do pulo enquanto a habilidade está ativa foi aumentada em 20%. No geral, as mudanças deixam o uso da habilidade de movimento da Anran bem mais fluido.

O Emre recebe apenas um ajuste leve neste patch. A passiva Altered Visuals, que concede uma cura instantânea de 30 de HP quando ativada, teve o tempo de ativação reduzido de 4,5 para 4 segundos. Embora o ultimate do Emre seja bem forte, o kit geral dele ainda não o colocou entre as principais escolhas dos jogadores de DPS na Season 1, então essa mudança é pequena, mas ajuda a empurrá-lo na direção certa.

Equilibrar a Vendetta vem sendo um desafio para os desenvolvedores há algum tempo. Ela recebe duas mudanças neste patch:

  • Raging Storm foi movida de Perk Major para Perk Minor, e o dano por tick caiu de 35 para 30.
  • Siphoning Strike foi movida de Perk Minor para Perk Major, e o roubo de vida no ataque aéreo subiu de 30% para 40%.

Antes, a combinação de Siphoning Strike (Minor) com Relentless (Major) tornava os engages da Vendetta extremamente difíceis de responder. Ao quebrar essa dupla, os devs tentam trazer a heroína para um ponto de balanceamento mais saudável.

Suporte

O potencial alto de cura e dano da Illari fez dela uma das principais escolhas de Suporte, então ela recebe alguns nerfs neste patch:

  • Summer Solstice (Perk Minor): ganho de velocidade de ataque reduzido de 30% para 20%.
  • Sunburn (Perk Major): dano reduzido de 70 para 50.
  • Solar Rifle (disparo secundário): recurso máximo reduzido de 3,5 para 3 segundos.

Embora os ajustes nos perks sejam relativamente pequenos, o nerf na Solar Rifle deve impactar de forma bem perceptível a cura total da Illari.

A Jetpack Cat tem sido um verdadeiro terror desde que entrou no jogo, e este patch tenta conter isso. Ela recebe mais uma leva de nerfs, começando pela remoção do Perk Major Territorial, que foi substituído por Claws Out, um perk que antes ocupava um slot Minor. Claws Out também teve o tempo de recarga reduzido de 8 para 6 segundos. Um novo Perk Minor, Ulterior Motive, entra no kit da heroína, permitindo que a Cat converta 15% do dano do disparo primário em combustível.

Mizuki recebe um buff importante neste patch de meio de temporada. O alcance da Remedy Aura foi aumentado de 10 para 12 metros, e o tempo até o início da degeneração foi reduzido de 2 para 1,75 segundo. Como a aura é a principal ferramenta de cura do Mizuki, o alcance influencia diretamente o quanto ele consegue curar o time. Com isso, ele passa a ser uma opção de Suporte bem mais atrativa.

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Crédito da imagem em destaque: Blizzard Entertainment


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