A Beta do AnimGraph 2.0 do CS2 Chegou: Animações em Terceira Pessoa Reformuladas

A Beta do AnimGraph 2.0 do CS2 Chegou: Animações em Terceira Pessoa Reformuladas

Muita gente achou que era pegadinha de 1° de abril, mas a Valve acaba de lançar algo que a comunidade do CS2 pedia há muito tempo. No dia 1° de abril de 2026, o Counter-Strike 2 recebeu uma build beta com o Animgraph 2, uma atualização completa no sistema de animações do jogo que muda praticamente tudo que você vê quando observa outros jogadores se movendo. E o melhor? Dá pra testar agora mesmo.

O que é o Animgraph 2, afinal?

Pense nele como o motor que diz ao jogo como cada jogador deve parecer ao andar, agachar, peekar

ou recarregar. O sistema de animações original do CS2 foi herdado e corrigido aos poucos com o tempo, mas o Animgraph 2 é uma reformulação completa do zero. A Valve vinha trabalhando silenciosamente nisso por mais de um ano. A atualização de julho de 2025 já tinha cuidado das animações em primeira pessoa; agora esta beta resolve o quadro completo, trazendo todas as animações em terceira pessoa para o novo sistema.

Todas as animações em terceira pessoa foram refeitas do zero, e a Valve diz que muitas delas também foram ajustadas com base direta no feedback dos jogadores. Aquelas coisas que pareciam estranhas ao ver oponentes fazendo jiggle peek ou counter-strafe? Foram corrigidas. As transições de agachamento no ar ficaram mais suaves tanto em primeira quanto em terceira pessoa, e a lógica que controlava a altura do jogador em rampas foi completamente reformulada.

O lado do desempenho

Aqui é onde fica interessante de verdade para quem joga em máquinas intermediárias ou mais antigas. O objetivo declarado da Valve com o Animgraph 2 é reduzir os custos de CPU e de rede relacionados às animações. Ou seja, o jogo deve rodar mais leve, não mais pesado, depois que essa mudança chegar. Os primeiros benchmarks da comunidade confirmam isso. Testes rodados nos mapas de benchmark Dust2 e Ancient mostram que a média de FPS fica praticamente a mesma, mas a melhora de verdade está nos 1% lows (a métrica que reflete o quão suave e estável o jogo realmente fica durante a partida). No Dust2, os P1 lows saltaram de 256,9 para 324 FPS em um benchmark, um salto notável na estabilidade de frames.

 

Jogadores com setups mais potentes relataram pequenos ganhos de FPS, com alguns passando de cerca de 400~410 para 440~450 frames médios em mapas de workshop. O consenso entre os primeiros testers é que a beta roda bem, com menos stutters e frametimes mais consistentes. Muita gente da comunidade CS assumiu que mais detalhe nas animações ia derrubar o desempenho, mas a Valve parece ter feito a lição de casa direito dessa vez.

Um aviso importante: lineups de granadas em superfícies inclinadas podem ter mudado, já que a lógica de altura nas rampas foi reformulada. Se você tem lineups ligadas a posições de rampa, agora é a hora de revisá-las.

Como entrar na beta

A Valve deixou o processo bem simples. Veja o que você precisa fazer:

  • Abra a Steam e vá para a sua Biblioteca
  • Clique com o botão direito em Counter-Strike 2 e selecione Propriedades
  • Clique na aba Betas
  • No menu suspenso, selecione animgraph_2_beta
  • Aguarde o download da atualização e inicie o jogo

Mas atenção: enquanto você estiver na branch beta, não vai conseguir se conectar aos servidores oficiais da Valve. Isso significa sem Premier, sem matchmaking Competitivo e sem Deathmatch. A beta é voltada para partidas offline, mapas de workshop e servidores da comunidade.

Se quiser voltar para os seus lobbies normais, é só entrar na aba Betas de novo e mudar para a branch padrão.


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Créditos da imagem de destaque: Valve

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