BLAST Slam
Visão Geral
BLAST Slam é uma série de torneios profissionais de Dota 2 de alto nível organizada pela empresa dinamarquesa de produção de esports BLAST. Lançada no final de 2024 como a entrada da BLAST no cenário competitivo de Dota 2, conta com altos valores de produção, eventos em estúdio e arena, e atrai regularmente equipes internacionais de elite. Classificada como série Tier 1 / A-tier em plataformas como a Liquipedia, ofereceu premiações de US$ 1.000.000 para a maioria das edições iniciais (reduzidas para US$ 750.000 a partir da oitava edição). A série enfatiza partidas intensas e de alto risco e se tornou um evento significativo no calendário de Dota 2, ao lado de eventos de organizadores como PGL e ESL. A edição atual, BLAST SLAM VIII (também referida como Season 8 2026), ocorre de 2026-09-29 a 2026-10-11.
BLAST, sediada em Copenhague, Dinamarca (fundada em 2016, anteriormente RFRSH), é mais conhecida por seu circuito de Counter-Strike (BLAST Premier). Seu hub oficial de Dota é https://blast.tv/dota, com canais sociais incluindo @BLASTDota no X (Twitter) e o canal do YouTube BLASTDota.
História
A BLAST anunciou sua expansão para Dota 2 em maio de 2024, citando o desejo de trazer produção elevada e experiências focadas nos fãs para o título. As datas até novembro de 2026 foram reveladas em outubro de 2024. O inaugural BLAST Slam I ocorreu no final de novembro de 2024. As primeiras edições usaram campos menores (10 equipes) e formatos únicos como King of the Hill ou playoffs no estilo gauntlet sem eliminações precoces nos grupos.
Evoluções importantes seguiram o feedback da comunidade e das equipes. Em janeiro de 2025, as premiações foram divididas em prêmios individuais e ganhos da equipe para sustentabilidade. A partir do Slam IV (meados de 2025), o campo expandiu para 12 equipes com qualificatórias regionais adicionais (Europa, China, SEA; convite para as Américas). As séries dos playoffs migraram para formatos mais longos (Bo5 no VI; double-elimination introduzido no VII). Em julho de 2026, o Slam VIII introduziu mais mudanças: expansão para 16 equipes, quatro grupos GSL com todas as partidas Bo3 (eliminando Bo1s) e premiação reduzida de US$ 750.000. O Slam IX está programado como evento totalmente online mais tarde em 2026. A série já sediou eventos em Copenhague (Dinamarca), Malta, Singapura e Chengdu (China).
Formato
BLAST SLAM VIII apresenta um campo de 16 equipes em formato híbrido online/LAN. A fase de grupos online (servidores europeus) ocorre aproximadamente de 2026-09-29 a 2026-10-03 e consiste em quatro grupos GSL (double-elimination) de quatro equipes cada. Todas as séries são best-of-three (Bo3). A primeira colocada de cada grupo avança para os Seeding Matches; as segundas colocadas vão para a Last Chance; as demais são eliminadas.
Seeding Matches e Last Chance (por volta de 2026-10-03, Bo3) determinam o seeding e preenchem as vagas restantes, avançando um total de seis equipes para os playoffs LAN. Os playoffs ocorrem de 2026-10-08 a 2026-10-11 no BLAST Arena Studios em Attard, Malta (local associado à área do MFCC/National Stadium). Usam um bracket de double-elimination: todas as partidas Bo3, exceto a Grand Final (Bo5). A premiação total é de US$ 750.000, dividida aproximadamente em US$ 550.000 de prize money e US$ 200.000 de team earnings (o vencedor recebe cerca de US$ 270.000 combinados / US$ 200.000 de player prize + US$ 70.000 de team earnings). As qualificatórias incluíram etapas abertas e fechadas em EU/SEA/CN (final de agosto de 2026), além de convites diretos.
Edições Notáveis
BLAST Slam I (2024) marcou a estreia bem-sucedida da BLAST em Dota com forte produção em Copenhague e estabeleceu a identidade da série. A campanha dominante da Tundra Esports nos Slams II–V (quatro títulos consecutivos) destacou uma das sequências mais impressionantes na história recente de Dota, frequentemente derrotando oponentes fortes como a Team Falcons nas finais. O Slam VI (Malta, 2026) se destacou por recorde de audiência e pelo fim do reinado da Tundra quando a Team Liquid conquistou o título em playoffs com muitos Bo5. O Slam VII introduziu playoffs de double-elimination completos, com a Team Yandex derrotando a LGD Gaming. O Slam VIII é notável pela reformulação do formato para uma estrutura GSL maior com 16 equipes e finais híbridas em Malta, posicionando-o como evento pós-The International.
Campeões Anteriores
- BLAST Slam I (2024-11-26 a 2024-12-01, Copenhague, Dinamarca, offline/studio, US$ 1.000.000, 10 equipes): BetBoom Team derrotou Tundra Esports.
- BLAST Slam II (2025-02-04 a 2025-02-09, Copenhague, US$ 1.000.000, 10 equipes): Tundra Esports derrotou Gaimin Gladiators.
- BLAST Slam III (2025-05-06 a 2025-05-11, Copenhague, US$ 1.000.000, 10 equipes): Tundra Esports derrotou Team Falcons.
- BLAST Slam IV (2025-10-14 a 2025-11-09, Singapura, US$ 1.000.000, 12 equipes): Tundra Esports derrotou Team Falcons (virada 3-2).
- BLAST Slam V (2025-11-25 a 2025-12-07, Chengdu, China, US$ 1.000.000, 12 equipes): Tundra Esports derrotou Team Yandex 3-0 (quarto título consecutivo).
- BLAST Slam VI (2026-02-03 a 2026-02-15, Malta, US$ 1.000.000, 12 equipes): Team Liquid derrotou Natus Vincere (encerrou a sequência da Tundra).
- BLAST Slam VII (2026-05-26 a 2026-06-07, Copenhague, US$ 1.000.000, 12 equipes): Team Yandex derrotou LGD Gaming 3-1.
- BLAST Slam VIII (2026-09-29 a 2026-10-11, híbrido Europa/Malta, US$ 750.000, 16 equipes): Em andamento/futuro; vencedor a definir.
- BLAST Slam IX (planejado para novembro de 2026, online, US$ 750.000, 16 equipes): A definir.
Tundra Esports detém o maior número de títulos (quatro). As narrativas frequentemente envolvem potências da CEI/Europa e contendores chineses como a LGD.
Audiência e Impacto
BLAST Slam cresceu de forma constante em audiência, estabelecendo-se como um evento chave de meio a fim de temporada com forte produção e cobertura multilíngue. Os picos variaram de cerca de 200.000 espectadores simultâneos (Slam I) a recordes da série de 324.789 (playoffs do Slam VI, OG vs. Liquid) e cerca de 293.000 (Slam III). As horas assistidas ultrapassaram 12,4 milhões no Slam VI e Slam VII. As médias geralmente ficaram na faixa de 90.000–150.000. O Slam IV estabeleceu marcas iniciais de horas assistidas apesar de médias mais baixas; edições posteriores se beneficiaram de mais co-streamers (quase 200 canais no VI) e formatos Bo5.
Os parceiros de transmissão incluem streams oficiais em blast.tv, Twitch (blastdota e relacionados), YouTube (BLASTDota), Kick e parceiros regionais (ex.: co-streams russos, chineses e LATAM via Maincast e outros). As diretrizes da comunidade apoiam o co-streaming. A série tem impacto cultural ao preencher o calendário com eventos LAN/estúdio consistentes e de alto risco, aumentando os ganhos das equipes via modelo de premiação dividida e exibindo inovações de produção. Está entre os principais eventos de Dota não-Valve anualmente e já distribuiu milhões em prêmios totais (mais de US$ 7–8 milhões em todas as edições até meados de 2026). Seu modelo híbrido e iterações de formato refletem a adaptação ao ecossistema pós-TI.
