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O Guia Definitivo de Kez Parte 1: Quais habilidades escolher?

19 Aug, 2026, 23:54

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Última atualização: 19 Aug, 2026, 23:54

Bem-vindo ao nosso guia completo de Kez. Temos analisado jogos de alto nível para ver como os profissionais estão jogando com ele, para garantir que você possa vencer aqueles double-downs sem dúvida!

Kez é um dos heróis mais difíceis, por isso este guia de Kez vai te ensinar tudo o que você precisa saber para fazer “o Invoker dos carries” funcionar. Embora o kit de Kez ofereça muita flexibilidade, recomendamos que você jogue com ele na posição de carry, e este guia vai focar nesse aspecto.

Nesta primeira parte do guia, vamos detalhar as habilidades de Kez e o plano de jogo. Em iterações futuras, vamos analisar mais de perto seus builds de itens, matchups e quaisquer novos estilos de jogo (possivelmente quando seus facets forem adicionados ao jogo) que vão evoluir ao longo deste ciclo de patch.


kez innate

Kez tem 2 estilos distintos

 

Innate: Switch Discipline

Alterna entre os modos Kai e Katana. Ambos têm quatro habilidades que compartilham um cooldown. A Katana tem um attack range maior, e Kai tem um base attack time mais rápido. O cooldown começa em 8 segundos e é reduzido em 0.2 segundos por nível (até 2 segundos no nível 30).

(Q - Katana) Echo Slash

Faz Kez avançar 250 unidades (atravessa terreno) e causa uma porcentagem do seu attack damage aos inimigos à sua frente. Após um curto delay, um echo causa o dano novamente (sem o movimento).

Pontos extras de skill aumentam o damage de 70->100% e reduzem o cooldown de 20->14s.

Use case: Boa na lane para farmar creeps e pressionar heróis inimigos sem se comprometer. Use para farming quando houver vários inimigos pequenos. Em fights, geralmente é melhor usar Falcon Rush em vez disso.

(Q - Sai) Falcon Rush

Concede a Kez um buff que permite dashar em direção aos inimigos (como o Phantom Rush do Phantom Lancer) e faz cada ataque proc um echo attack após um curto delay. Enquanto ativo, você tem attack range reduzido e seus itens de attack speed são bem menos eficazes.

Pontos extras de skill aumentam a duration de 3->6s, reduzem seu base attack time (ataques mais rápidos) e reduzem o cooldown de 20->14s.

Use case: Sua skill principal de carry. Quase dobra seu damage e dá um chasing power incrível. Use em qualquer big fight, para push (funciona em buildings!) e farming de creeps maiores.

kez comic feature panel

Falcon Rush em ação - Crédito: Valve

(W - Katana) Grappling Claw

Pula em direção à tree ou inimigo alvo. Se for um inimigo, você ataca com bônus de lifesteal.

Pontos extras de skill reduzem o cooldown 15->6s, aumentam o cast range de 700->1000 e aumentam o bônus de lifesteal em heróis de 50->200.

Use case: Uma skill versátil que dá mobility a Kez, funcionando como um blink como o do AM. O lifesteal extra é bom, mas não muito perceptível. Use o máximo possível ao farmar depois de ter algum mana regen.

(W - Sai) Talon Toss

Causa damage e silencia inimigos em uma AoE ao redor do alvo.

Pontos extras de skill reduzem o cooldown 15->6s, aumentam a silence duration de 1.75->2.5s e o damage de 75->225.

Use case: Use quando precisar de um ranged silence ou já estiver em cima de um inimigo para causar um pouco mais de damage (quando não precisar do grappling hook).

(E - Katana) Kazurai Katana

Seus ataques e habilidades causam um bônus de percentage do damage over time e aplicam health regen reduction.

Pontos extras de skill aumentam o damage per second de 5->9%, a duration de 5->8s (Total extra damage é 30>72%), e o regen reduction de 20->35%.

Aghanim’s Shard -> Kazurai Katana

Spell de single target que causa huge damage dependendo da quantidade de stacks de damage over time que o alvo possui.

Use case: use quando tiver muitos stacks :)

Video: MIRACLE Kez FIRST Pro Gameplay Dota 2 Patch 7.37d

MIRACLE Kez FIRST Pro Gameplay Dota 2 Patch 7.37d

(E - Sai) Shodo Sai

Passiva: Todos os ataques e Sai-Abilities têm uma chance (17%) de aplicar uma mark que slows levemente e pode ser consumida por seus ataques ou habilidades para stun por 0.5s, ter true strike e causar um critical strike (se for um ataque).

Ativa: Disarma e slows você em 25%, e nega todos os ataques na direção alvo por 2 segundos. Qualquer ataque negado stuna brevemente o atacante e aplica uma versão amplificada da passiva ao inimigo (dobra a stun duration). Pode ser desativada antes.

Pontos extras de skill aumentam o crit damage de 140-200% e reduzem o cooldown da habilidade ativa de 20->5s.

Use case: A ativa pode ser bastante difícil de usar, pois muitas vezes é uma perda de dps porque você não está atacando ativamente. Pode ser forte para negar ataques amplificados como o Meld da Templar Assassin. Use ao fugir ou se estiver manfighting (situacional).

(R - Katana) Raptor Dance (Ultimate)

Fica imune a debuffs e magic immune por um segundo, depois golpeia várias vezes causando base damage (75) + damage de percentage do max hp (4%) com 100% de lifesteal.

Pontos extras de skill aumentam o número de slashes de 2->4 e reduzem o cooldown de 40->30s.

Use case: Realmente forte contra heróis tanky, e se você puder usar para prever e consequentemente ignorar um disable inimigo. O lifesteal também não deve ser subestimado, você pode facilmente heal back to full no meio de uma fight. Bastante fraco em situações 1v1.

(R - Sai) Raven’s Veil (Ultimate)

Fica invisible com movement speed aumentada, aplica um basic dispel em si mesmo e reduz a vision dos inimigos em um huge radius. Aplica a versão amplificada da passiva de Shodo Sai a todos os inimigos afetados.

Pontos extras de skill aumentam o bônus de self movement speed de 15->35%, aumentam a buff duration de 7->9s e reduzem o cooldown de 40->30s.

Use case: Habilidade super flexível. Pode ser usada para escapar de ganks e semear caos em fights. Também é uma forma garantida de ter um stun pronto para cancelar um TP. O efeito visual é bem óbvio, então é fácil assustar inimigos que você está tentando gankar. Ao gankar, use fora de visão, longe o suficiente para que os inimigos não vejam o efeito de smoke. O buff vai durar tempo suficiente para ainda fechar a distância e pular as pessoas da invisibility. Pode ser forte em teamfights, mas eu recomendaria usar com cuidado, pois Raptor Dance costuma ser mais forte em big fights.

kez ability icons

As 8 habilidades de Kez - Crédito: Valve

Com os nerfs recentes, eu sempre recomendaria maxar seu Q (Falcon Rush/Echo Slash) primeiro, pois a duration do Falcon Rush está extremamente curta no nível 1 agora e escala bem com pontos de skill (3->6s).

Recomendo pegar e upar seu ultimate sempre que possível, pois a redução de cooldown e o aumento de slashes no Raptor Dance são valiosos.

Depois a escolha fica entre seu W (Grappling Claw/Talon Toss) e E (Kazurai Katana/Shodo Sai). Embora o aumento de damage no Kazurai Katana seja substancial (30->72%), acho que você realmente precisa mais da mobility do grappling claw (o range sobe de 700 para 1000, e o cooldown cai enormemente de 15 para 6 segundos) porque seu farming costuma ser limitado mais pela mobility do que pelo damage (é por isso que Anti-Mage farma muito mais rápido que Ursa, apesar deste último ter muito mais damage). Claro que você vai querer pegar um value point na sua passiva no nível 3 ou 4, para ganhar o damage e utility extras.

Para resumir este guia de Kez:

R (Ultimate – Raptor Dance/Ravens Veil) / Q (Echo Slash/Falcon Rush) > W (Grappling Claw/Talon Toss) > E (Kazurai Katana/Shodo Sai).

 

Confira na próxima vez os itens e builds para Kez!

 

Leia mais: Últimos nerfs de Kez

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