Animgraph 2 ya está disponible: Nuevas animaciones en tercera persona de CS2 acaban de llegar
Animgraph 2 ya está disponible en Counter-Strike 2. Valve acaba de implementar la mayor renovación del sistema de animaciones de CS2 desde el lanzamiento del juego, y valió la pena la espera.
¿Qué es en realidad Animgraph 2?
Puedes pensarlo como el motor que le dice a CS2 cómo debe verse cada jugador al caminar, agacharse, asomarse o recargar.
El sistema original fue heredado y parcheado con el tiempo, pero Animgraph 2 es una reconstrucción desde cero. Valve ya había abordado las animaciones en primera persona en una actualización de julio de 2025. Esta es la continuación que trae todas las animaciones en tercera persona al nuevo sistema, reescritas desde cero.
Valve también confirmó que muchas de ellas fueron ajustadas directamente basadas en feedback de jugadores, lo que significa que cosas que se sentían mal durante jiggle peeks y counter-strafes han sido corregidas.
El rendimiento mejoró, no empeoró
Muchos jugadores asumieron que más detalle en las animaciones hundiría el rendimiento. Valve demostró lo contrario. El objetivo con Animgraph 2 era reducir tanto los costos de CPU como de red ligados a las animaciones, y los benchmarks iniciales lo respaldan.
En Dust2 y Ancient, las 1% low frame rates (la estadística que te dice qué tan suave se siente realmente el juego en un tiroteo) subieron de alrededor de 256.9 a 324 FPS en pruebas comunitarias. Jugadores con rigs de alta gama también reportaron FPS promedio subiendo del rango de 400 a 410 hasta alrededor de 440 a 450 en mapas de workshop.
El juego no solo se ve mejor, sino que corre de forma más consistente.
Los detalles que importan en partidas reales
Más allá de los números destacados, Animgraph 2 trae un puñado de cambios que afectarán silenciosamente cómo juegas.
La altura del jugador en rampas ahora es consistente sin importar la dirección desde la que te acerques, una corrección que afecta ángulos en superficies inclinadas y significa que algunas lineups de granadas podrían necesitar ser revisadas. Las transiciones de agacharse en el aire son más suaves tanto en primera como en tercera persona.
Poses en esquinas, stuttering en el aim en tercera persona, animaciones de sacar cuchillo y wobble de cabeza al plantar la C4 han sido pulidas desde la fase beta.
Nada de eso suena espectacular, pero para jugadores que dependen de micro-lecturas de movimiento y postura, este es exactamente el tipo de base que hace que CS2 se sienta como un producto completo.
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Crédito de la imagen destacada: Valve
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