Guía de Witch Doctor en Dota 2: Mejor Build, Abilities, Talents, Strategies y Lore
Witch Doctor es uno de los héroes más populares en Dota 2 en el parche 7.40b. Es un fuerte laner, inflige un daño fantástico durante todo el juego y sostiene a su equipo. En manos tanto de principiantes como de expertos, Zharvakko the Witch Doctor es una selección poderosa.
En esta guía, analizaremos cómo jugar con Witch Doctor, las mejores builds y elecciones de facet, y cómo seguir siendo relevante en el late-game.
¿Quién es Witch Doctor?
Witch Doctor también es conocido como Zharvakko, una figura delgada y desgarbada que dominó el fetiche, el hechizo y el bastón a lo largo de varias vidas en las tierras altas de la isla de Arktura. Cruza el campo de batalla con un andar irregular, buscando el punto débil donde su poder impactará con más fuerza.
Witch Doctor representa al mismo tiempo aflicción y misericordia. Los aliados bajo su cuidado ven cómo sus heridas se curan; los enemigos no tienen esa suerte. Puede ser tu mejor amigo o tu peor enemigo, y él decide cuál.

Habilidades explicadas
Witch Doctor tiene un kit centrado en el setup y el sustain. Castiga a los enemigos agrupados y recompensa el channeling paciente.
Gris-Gris (Innate)
El Gris-Gris de Witch Doctor es un ítem neutral de Tier 0 que comienza la partida con él. No se puede soltar ni colocar en la mochila, y su valor aumenta pasivamente en 1 de oro cada 3 segundos.
Cada vez que Witch Doctor muere, el 100% del oro que pierde por esa muerte se añade al Gris-Gris en lugar de perderse para siempre. Puede consumirlo en cualquier momento para cobrarlo y eliminar el ítem de forma permanente.
En la práctica, Gris-Gris funciona como un fondo de regreso incorporado: convierte la muerte de una penalización pura de oro en un pago diferido, y además le da a Witch Doctor un gpm pasivo. La mayoría de los jugadores lo conservan y lo cobran para terminar un ítem clave.
Paralyzing Cask
Un proyectil rebotador que aturde y daña a la unidad enemiga más cercana, luego rebota hacia la siguiente más cercana, y así sucesivamente. Todos los casks de la misma fuente comparten un contador de rebotes en lugar de tener el suyo propio.
El cask sigue rebotando incluso si un objetivo tiene Spell Block, ya que Spell Block solo niega la instancia de daño en esa unidad, no el rebote en sí. Lotus Orb puede reflejar el cask de vuelta hacia Witch Doctor, y Kraken Shell limpiará el aturdimiento de las unidades afectadas.
Paralyzing Cask es más fuerte cuando los enemigos están agrupados: dos héroes cerca el uno del otro pueden permanecer aturdidos casi continuamente mientras el cask rebota entre ellos.
Voodoo Restoration
Un aura activable que cura a Witch Doctor y a las unidades aliadas cercanas con el tiempo, drenando su maná cada segundo que permanece activa.
Activar o desactivar no interrumpe las habilidades de channeling de Witch Doctor, y desactivarlo no apagará el aura automáticamente, aunque tampoco podrá desactivarla mientras esté deshabilitado. Mientras Witch Doctor es invulnerable u oculto, la curación sigue aplicándose pero el drenaje de maná se pausa.
Maledict
Maledict maldice a todos los héroes enemigos en un radio, infligiendo un daño constante por segundo más daño explosivo periódico basado en cuánta vida ha perdido cada objetivo desde que se aplicó la maldición.
Como la explosión escala según la vida perdida actual y no según el daño bruto recibido, curar a un objetivo maldito reduce la explosión que recibe.
Death Ward
Death Ward es la ultimate canalizada de Witch Doctor. Invoca un ward invulnerable que ataca rápidamente a los enemigos cercanos, ignorando la evasión en sus golpes.
Como Witch Doctor debe canalizar para mantener el ward activo, cualquier cosa que interrumpa el channeling —aturdimientos, silencios, hexes o habilidades como Eul's Scepter— puede cortarlo. Rubick también puede robarlo directamente si no está protegido. Un Black King Bar bien usado es una de las formas más fiables de garantizar que el canal no se interrumpa.
Estrategias de juego
¿Cuál es el mejor facet para Witch Doctor?
La primera elección que hace la gente es qué facet seleccionar: Malpractice o Cleft Death. Ambos tienen la misma tasa de victorias, así que depende de la preferencia del jugador.
Malpractice hace que los enemigos que mueren bajo el efecto de Maledict exploten e inflijan daño a otros enemigos en un radio de 800. El daño es el 75% de la siguiente explosión.
Cleft Death permite que Death Ward golpee dos objetivos. El principal recibe una penalización de 5 de daño, mientras que el objetivo secundario recibe el 65% del daño de Death Ward.
De los dos facets, Malpractice se siente mucho más condicional. Requiere que los enemigos mueran para hacer algo, lo que no siempre está garantizado. Además, es menos útil en late game. Maledict tiene un rango de lanzamiento bastante corto, y lanzarlo más tarde no es una prioridad alta para Witch Doctor.
Cleft Death es el que suelo elegir. Infliges un poco menos de daño a un objetivo, pero infliges mucho más en total. Lo decisivo aquí es que Aghanim's Scepter hace que ambos ataques de Death Ward reboten, lo que es un daño increíble en late game.
¿Cuál es la mejor skill build para Witch Doctor?

La skill build más efectiva que recomienda esta guía para Witch Doctor es maximizar Maledict al nivel siete, con dos puntos en Cask y un punto en Death Ward. Luego los jugadores pueden terminar de maximizar Cask o empezar a invertir en Voodoo Restoration.
Prefiero maximizar Voodoo Restoration temprano. El AoE de curación y la cantidad aumentan por nivel, y 50 de HP por segundo es enorme en mid game. Pero no hay elecciones incorrectas y Witch Doctor tiene una skill build versátil.
¿Cuáles son las mejores elecciones de talento para Witch Doctor?
Aunque su skill build puede ser flexible, sus elecciones de talento no lo son. Witch Doctor tiene opciones claramente mejores en cada elección de talento, excepto en el nivel 10.
Reducir el coste de maná de Voodoo Restoration ayuda mucho a mantenerla activa. El hechizo recibió recientemente un buff con 2 menos en el nivel máximo, pero sigue siendo caro de mantener. El talento de nivel 10 ayuda con eso. Sin embargo, si te están burstando primero en las peleas, entonces 200 de vida podría ser la mejor opción.

En el 15, un proc extra de Maledict es un gran power spike. Maledict inflige más daño con cada explosión, y añadir una extra aumenta mucho su letalidad. Dos rebotes extra de cask parecen muy poco impresionantes en comparación.
En el 20, un 1% extra de curación máxima ayuda muchísimo a mantener vivo a tu equipo. Es improbable que Witch Doctor muera primero en las peleas, así que puede activar su curación, quedarse un poco atrás y sostener a sus aliados. El talento de nivel 20 niega todas las habilidades de daño en el tiempo y hace que todo el equipo sea más resistente. Alcance de ataque extra en Death Ward… sí, mejor saltárselo.
En el 25, más daño en Death Ward ayuda. Como se mencionó antes, Cask rara vez vale la pena mejorarlo, especialmente no al coste de un punto de talento. En el 25, Witch Doctor podría tener un Aghanim's Scepter, lo que incentiva aún más esta elección.
¿Cómo armo a Witch Doctor?

Hay dos escuelas de pensamiento sobre cómo jugar a Witch Doctor en Dota 2. Una prioriza curar aliados, la otra infligir daño a enemigos.
Si buscas cazar enemigos, entonces necesitas un Urn of Shadows, con una posible mejora a Vessel. Blink Dagger ayuda a aterrizar tus habilidades y sorprender a los enemigos con Cask. Aghanim's Scepter y Shard son obligatorios. Se necesita un Glimmer Cape o BKB para asegurar que tu ultimate no se interrumpa.
Este es un estilo de juego agresivo y requiere kills consistentes y agresión para que funcione. Creo que está bien, pero es demasiado condicional para funcionar en algunas partidas.
Si buscas un enfoque más estable, puedes optar por ítems de aura. Guardian Greaves es más barato que nunca y el dispel sigue siendo increíblemente útil. Luego puedes comprar un Holy Locket para amplificar aún más tu curación.
Urn y las mejoras de Aghanim siguen valiendo la pena, pero retrasamos el scepter a favor de opciones defensivas. La ventaja de esta build es que puedes tomar objetivos sin preocuparte por perder vida, ya que Witch Doctor mantiene a todos con la vida al máximo.
En cuanto al gameplay, ambos son relativamente similares. Te quedas atrás en las peleas y esperas a que los enemigos se acerquen para lanzar tu combo de stun-maldición-ultimate.
Mientras tanto mantienes tu curación activada e intentas mantener a tantos aliados vivos como sea posible. Si eres más agresivo, generalmente saltarás en segundo lugar, después de que tu initiator principal atrape a un par de enemigos.
Witch Doctor es bastante simple en el gameplay, pero esta guía busca mostrar algunos de los matices en sus elecciones de habilidades y gameplay. Aparte de los casks, todas sus habilidades son bastante directas y dependen principalmente de un buen posicionamiento.
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Fuente de la imagen destacada: Valve






