Guía Completa de Armas de VALORANT (2026): Todas las Pistolas, Rifles y más
30 Apr, 2026, 19:45
|Última actualización: 30 Apr, 2026, 19:45
Guía completa de armas de VALORANT (2026): todas las pistolas, rifles y más
Elegir el arma correcta en VALORANT es tan importante como elegir al agente adecuado. En 2026, el juego cuenta con aproximadamente 20 armas organizadas en 6 categorías, incluyendo el Bandit, la pistola más reciente añadida en la temporada 2026. Cada ronda de compra es una decisión táctica: gastar mal tus créditos puede costarle el mapa a tu equipo. Esta guía cubre precios, estadísticas de daño y cuándo usar cada arma.

El sistema de economía de VALORANT: cuándo comprar armas
La economía de VALORANT funciona con créditos que se ganan al final de cada ronda. El resultado de la ronda, las eliminaciones, la colocación del Spike y las rachas de derrotas determinan cuánto recibes. No basta con gestionar tu propio dinero, el estado económico de todo el equipo influye en la decisión de compra.
| Situación | Créditos ganados |
|---|---|
| Victoria | +3,000 |
| Derrota (bonus perdedor) | +1,900 (sube cada ronda consecutiva) |
| Kill | +200 |
| Plantar Spike | +300 |
| Máximo acumulable | 9,000 |
Existen tres estrategias principales de compra que debes conocer:
- Full buy: compras rifle o francotirador con escudo completo. Se hace cuando el equipo tiene créditos suficientes (generalmente 3,900+).
- Eco round (ronda de economía): gastas lo mínimo posible, pistola o arma barata, para maximizar créditos en la siguiente ronda.
- Force buy / Half buy: compras lo mejor que puedes aunque no alcances el full buy ideal. Se usa cuando el equipo necesita ganar la ronda a toda costa.
El Regen Shield (Escudo Regenerativo), introducido en la temporada 2026, regenera el daño recibido por chips. Esto perjudica a las armas que solo hacen daño parcial, lo que favorece a los rifles de alto daño por disparo sobre los subfusiles y escopetas de baja penetración.
Para entender mejor cómo gestionar la economía con distintos agentes para controlar la economía, consulta nuestra guía completa de agentes.
Pistolas (Sidearms): la primera línea de defensa
Todas las partidas comienzan con una pistola. Dominar las opciones de pistola puede ganar rondas de eco por sí solas.
| Arma | Precio | Daño Cabeza | Daño Cuerpo | Cargador | Cuándo usarla | Valoración |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Classic | Gratis | 78 | 26 | 12 | Arma inicial, siempre disponible. El fuego alterno en abanico es letal en CQC. | ⭐⭐⭐ |
| Shorty | 150 | 12×6 | 36×6 | 2 | Sorpresa en CQC durante full buy como segunda arma. | ⭐⭐ |
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 13 | Alta cadencia de fuego para CQC agresivo en rondas eco. | ⭐⭐ |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 15 | La pistola más equilibrada del juego. Silenciosa y precisa. Ideal para la ronda de pistola. | ⭐⭐⭐⭐ |
| Bandit | 600 | 124 | 36 | 8 | 🆕 NUEVO (2026) pistola de precisión entre la Ghost y la Sheriff. Silenciosa. | ⭐⭐⭐⭐ |
| Sheriff | 800 | 159 | 55 | 6 | El mayor daño de todas las pistolas. one-tap a la cabeza por debajo de 30m. Requiere alta precisión. | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Ghost vs Sheriff vs Bandit: ¿cuál elegir en rondas eco?
La Ghost es la opción más consistente: silenciosa, sin trazadoras y con 15 balas en el cargador. Funciona bien en cualquier rango y no requiere precisión quirúrgica para ser eficaz.
La Sheriff tiene el mayor techo de daño de todas las pistolas. Un headshot por debajo de los 30m elimina a cualquier rival con escudo ligero de un solo disparo (one-tap). Su problema es el retroceso pronunciado y el cargador de solo 6 balas. Si fallas el primer tiro, tienes poco margen de error.
La Bandit (nueva en 2026) ocupa el punto medio. Con 124 de daño a la cabeza y silenciador, es una opción seria para jugadores que quieren más potencia que la Ghost sin el alto riesgo de la Sheriff. Su cargador de 8 balas la hace más manejable que la Sheriff.
Recomendación: Ghost para jugadores orientados a la consistencia, Sheriff para los que confían en su puntería a distancia, Bandit para quienes buscan el equilibrio entre daño y fiabilidad en rondas de economía.
Subfusiles (SMGs): velocidad y agresividad
Los SMGs llenan el espacio entre pistolas y rifles. Ofrecen velocidad de movimiento alta y cadencia de fuego elevada, pero su eficacia cae considerablemente a distancia media-larga.
| Arma | Precio | Daño Cabeza | Daño Cuerpo | Cargador | Cuándo usarla | Valoración |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stinger | 1,100 | 67 | 27 | 20 | Rondas eco y bonus. Las ráfagas al apuntar (ADS) mejoran la precisión. El meta del Regen Shield la perjudica. | ⭐⭐⭐ |
| Spectre | 1,600 | 78 | 26 | 30 | El mejor subfusil del juego. Silenciosa, consistente, ideal para disparar a través de humos. | ⭐⭐⭐⭐ |
La Spectre es el subfusil sin discusión por encima del resto. Su silenciador la hace especialmente peligrosa en combinación con agentes que colocan humos, ya que no revela tu posición con trazadoras. La Stinger es una opción de ronda bonus cuando no alcanzas el presupuesto para la Spectre. Ambas sufren en el meta del Regen Shield de 2026, ya que su daño por disparo no supera el umbral de regeneración tan rápido como un rifle.
Escopetas (Shotguns): dominio en distancias cortas
| Arma | Precio | Daño Cabeza | Daño Cuerpo | Cargador | Cuándo usarla | Valoración |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bucky | 900 | 34×9 | 34×9 | 5 | Versátil. El fuego alterno dispara perdigones más concentrados para distancias un poco mayores. | ⭐⭐⭐ |
| Judge | 1,850 | 34×9 | 34×9 | 7 | Alta cadencia. Agresivo en CQC. Especialmente útil en mapas con corredores cerrados. | ⭐⭐⭐ |
Las escopetas son armas situacionales que brillan en mapas con ángulos cerrados como Bind o Split. La Judge es la mejor opción para Duelistas móviles como Raze en entradas agresivas. Ninguna de las dos es una compra prioritaria en rondas de full buy. Si tienes créditos para un rifle, cómpralo.
Rifles: el núcleo del arsenal - las armas más importantes
Los rifles son el arma principal en rondas de full buy. La elección de rifle correcta y saber moverlos bien (consulta nuestra guía sobre cómo hacer strafe en VALORANT para entender cómo afecta el movimiento a la precisión) marca la diferencia entre subir o bajar en clasificatoria.
| Arma | Precio | Daño Cabeza | Daño Cuerpo | Cargador | Cuándo usarla | Valoración |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bulldog | 2,050 | 115 | 35 | 24 | Rifle de presupuesto intermedio. Las ráfagas en ADS son eficaces a distancia media. | ⭐⭐⭐ |
| Guardian | 2,250 | 195 | 65 | 12 | Semi-automático de alta precisión. One-tap a la cabeza en cualquier distancia. Requiere puntería sólida. | ⭐⭐⭐ |
| Phantom | 2,900 | 156* | 39 | 30 | El rifle más consistente. Silencioso. *Caída de daño a más de 15m: 140 en cabeza. | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Vandal | 2,900 | 160 | 40 | 25 | Sin caída de daño por distancia. One-tap a la cabeza en cualquier rango. | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Vandal vs Phantom: el debate eterno de VALORANT
Esta es la pregunta que más se repite en la comunidad de VALORANT. La comparación detallada:
| Característica | Vandal | Phantom |
|---|---|---|
| Precio | 2,900 créditos | 2,900 créditos |
| Daño cabeza (cerca) | 160 --- a CUALQUIER distancia (sin caída de daño) | 156 hasta ~15m / 140 de 15-30m / 124 más de 30m |
| Caída de daño por distancia | No | Sí |
| Silenciador | No | Sí --- sin trazadoras, útil en humos |
| Tamaño cargador | 25 balas | 30 balas |
| Retroceso (patrón de retroceso) | Más difícil de controlar | Más fácil y predecible |
| Mejor en | Duelos largos, headshots a distancia | Spray en humos, CQC, duelos a distancia media |
| Ideal para | Jugadores con puntería consistente | Todos los niveles |
La respuesta corta: prueba ambas en Deathmatch. Si aciertas headshots consistentes a distancia, el Vandal te recompensará más. Si prefieres spray y CQC, el Phantom es más indulgente. Los jugadores de Radiant usan ambas según el mapa y la situación.
El Bulldog (2,050 créditos frente a los 2,900 de los rifles premium) es la opción cuando tu economía está entre una ronda eco y un full buy completo. Su ráfaga en ADS la hace competente a distancia media, aunque pierde en duelos directos contra Vandal o Phantom.
El Guardian (2,250 créditos) es para jugadores con puntería precisa que prefieren un ritmo de disparo más lento pero con mayor daño por bala. Un headshot elimina a cualquier rival sin importar el escudo. No es la elección más popular en ranked, pero en las manos correctas es muy eficaz.
Francotiradores (Snipers): control del mapa desde la distancia
Los francotiradores definen cómo los equipos se aproximan a los ángulos. La sola presencia de una Operator cambia la forma en que toda una ronda se juega: los rivales evitarán líneas largas y adoptarán rutas alternativas.
| Arma | Precio | Daño Cabeza | Daño Cuerpo | Cargador | Cuándo usarla | Valoración |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Marshal | 950 | 202 | 101 | 5 | Francotirador económico. One-tap a la cabeza en cualquier distancia. Ideal en rondas bonus. | ⭐⭐⭐ |
| Outlaw | 2,400 | 238 | 140 | 2 | Dos disparos, 140 de daño al cuerpo. Alternativa económica a la Operator. | ⭐⭐⭐⭐ |
| Operator | 4,700 | 255 | 150 | 5 | La reina. Un disparo al cuerpo elimina a cualquier rival con escudo completo. Transforma el mapa. | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Operator: ¿vale la pena los 4,700 créditos?
La Operator es el arma de mayor precio del juego y también la más determinante cuando se usa bien. Un disparo al cuerpo elimina a cualquier rival con escudo Heavy Shield completo: 150 de daño al cuerpo y 255 a la cabeza. No hay otro arma en VALORANT que pueda afirmar lo mismo.
Su presencia en el mapa obliga a los rivales a replantearse cada rotación. Equipar la Operator con agentes de alta movilidad como Jett, Chamber o Waylay maximiza su eficacia, ya que el "peek and retreat" rápido reduce el riesgo de quedar expuesto tras el disparo. Para principiantes, no se recomienda: si fallas el tiro, quedas vulnerable con un arma de ciclo de recarga lento.
Outlaw vs Operator: la alternativa económica
La Outlaw (añadida en 2024) es un francotirador de dos disparos con bolt-action. Con 2,400 créditos frente a los 4,700 de la Operator, ahorra 2,300 créditos. Sus 140 de daño al cuerpo por disparo significan que dos impactos al cuerpo eliminan al rival, lo que la convierte en una opción seria cuando el equipo no puede costear compras completas de Operator. En un full buy con presupuesto total, la Operator sigue siendo superior. Para ver con qué agentes funciona mejor cada francotirador, consulta nuestro guía de mejores agentes.
Ametralladoras (Machine Guns / Heavy): supresión y spam
Las ametralladoras son armas situacionales. Su principal utilidad radica en la penetración de pared (wallbang) y la supresión de posiciones defensivas, especialmente en situaciones post-planta.
| Arma | Precio | Daño Cabeza | Daño Cuerpo | Cargador | Cuándo usarla | Valoración |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ares | 1,600 | 50 | 30 | 50 | La cadencia de fuego aumenta mientras disparas. Buena para spam de paredes. Infravalorada en ranked. | ⭐⭐ |
| Odin | 3,200 | 62 | 38 | 100 | Dos modos de fuego. Cargador enorme. Spam defensivo y wallbang post-planta. | ⭐⭐⭐ |
Tabla completa de armas de VALORANT (2026)
Referencia rápida con todas las armas ordenadas por categoría:
| Categoría | Arma | Precio | Daño Cabeza | Daño Cuerpo | Ideal para |
|---|---|---|---|---|---|
| Pistola | Classic | Gratis | 78 | 26 | Ronda inicial, CQC con fuego alterno |
| Pistola | Shorty | 150 | 12×6 | 36×6 | CQC sorpresa como segunda arma |
| Pistola | Frenzy | 450 | 78 | 26 | Eco agresivo en CQC |
| Pistola | Ghost | 500 | 105 | 30 | Rondas de pistola, eco equilibrado |
| Pistola | Bandit | 600 | 124 | 36 | Eco con precisión, silenciosa (nuevo 2026) |
| Pistola | Sheriff | 800 | 159 | 55 | Eco de alto riesgo, one-tap <30m |
| SMG | Stinger | 1,100 | 67 | 27 | Rondas bonus, eco agresivo |
| SMG | Spectre | 1,600 | 78 | 26 | Bonus y fuerza, humos, eco alto |
| Escopeta | Bucky | 900 | 34×9 | 34×9 | CQC en mapas cerrados |
| Escopeta | Judge | 1,850 | 34×9 | 34×9 | Entradas agresivas en CQC |
| Rifle | Bulldog | 2,050 | 115 | 35 | Half buy, distancias medias |
| Rifle | Guardian | 2,250 | 195 | 65 | Puntería precisa, one-tap |
| Rifle | Phantom | 2,900 | 156 | 39 | Full buy, humos, CQC, todos los niveles |
| Rifle | Vandal | 2,900 | 160 | 40 | Full buy, duelos largos, headshots |
| Francotirador | Marshal | 950 | 202 | 101 | Bonus round, ECO con francotirador |
| Francotirador | Outlaw | 2,400 | 238 | 140 | Alternativa económica a la Operator |
| Francotirador | Operator | 4,700 | 255 | 150 | Full buy, control de líneas largas |
| Ametralladora | Ares | 1,600 | 50 | 30 | Wallbang, supresión, eco alternativo |
| Ametralladora | Odin | 3,200 | 62 | 38 | Spam defensivo, post-planta |
Consejos para elegir tu arma en Clasificatoria
Aprende una sola rifle principal. Elige Vandal o Phantom y domínala antes de alternar. Cambiar constantemente entre ambas dificulta internalizar el patrón de retroceso (spray pattern) de cada una.
Ghost o Bandit en rondas de pistola. Son más consistentes que la Sheriff para la mayoría de los jugadores. Guarda la Sheriff para cuando tengas confianza en tu headshot a distancia.
El Regen Shield cambia el meta en 2026. Los subfusiles y escopetas pierden algo de eficacia frente a rivales con escudo regenerativo. Los rifles se vuelven más determinantes en esas situaciones.
Guarda para full buy tras dos derrotas consecutivas. El bonus de racha perdedora acumula créditos rápidamente. Forzar una compra parcial en ronda 4 puede arruinar una recuperación que estaba a punto de llegar.
La Operator cambia cómo se mueve el equipo rival. Si la tienes o la tiene un compañero, comunica su posición para que el equipo defienda las líneas largas.
Las skins no dan ventaja. El daño, los hitboxes y el patrón de retroceso son idénticos para todas las skins del mismo arma. Compra skins por estética, no por rendimiento.
Preguntas frecuentes sobre las armas de VALORANT
¿Vandal o Phantom? ¿Cuál es mejor?
Ninguna es objetivamente superior. El Vandal recompensa la puntería precisa a larga distancia sin penalización por caída de daño. El Phantom es más indulgente en el spray y silencia los tiros, lo que lo hace ideal para CQC y humos. Lee la sección de comparación detallada más arriba para la tabla completa.
¿Cuántas armas hay en VALORANT en 2026?
Aproximadamente 20 armas a partir de la temporada 2026 Act 2, incluyendo el Bandit (pistola, temporada 2026) y el Outlaw (francotirador, 2024).
¿Qué arma hace más daño?
La Operator lidera con 255 de daño a la cabeza y 150 al cuerpo. Le siguen la Outlaw (238 cabeza, 140 cuerpo), el Guardian (195 cabeza) y la Sheriff (159 cabeza por debajo de 30m).
¿Qué arma es mejor para principiantes?
Phantom para rifles, Spectre para subfusiles y Ghost para pistolas. Evita la Operator hasta que tengas confianza con la mecánica de francotirador: un fallo con ella te deja muy expuesto.
¿Las skins dan ventaja?
No. Riot ha confirmado que las skins no afectan a los hitboxes ni a las estadísticas de combate. Compra skins únicamente por motivos estéticos.
¿Qué es el Bandit?
El Bandit es la pistola más reciente de VALORANT, añadida en la temporada 2026. Cuesta 600 créditos, tiene silenciador y ofrece 124 de daño a la cabeza, posicionándose como una opción de precisión entre la Ghost (500 créditos) y la Sheriff (800 créditos).
Créditos de imagen destacada: Riot Games





