Patch 10.09 do VALORANT: Nerfs do Tejo e do Breach mudarão o meta?
O patch 10.09 do VALORANT, lançada em 13 de maio de 2025, traz mudanças interessantes ao meta do jogo, com nerfs mais do que necessários ao Tejo e alguns menores ao Breach. Essas alterações que chegam no patch 10.09 prometem reformular o cenário competitivo, desde as partidas ranqueadas até os torneios profissionais. Vamos analisar detalhadamente o impacto do patch 10.09 e como elas remodelarão o futuro do VALORANT.
O Fim da Era Tejo?
O Tejo dominava o meta desde sua introdução no patch 10.00, tornando-se praticamente obrigatório em todas as composições. Com uma taxa de escolha superior a 50% em todas as regiões competitivas, o agente precisava urgentemente de ajustes.
Rajada Guiada (E)
- Antes: Recarregável, permitindo uso frequente durante a rodada
- Agora:
- Custo: 150 créditos
- Carga grátis no início da rodada
- Cada foguete individual consome 1 carga
- Sem tempo de recarga
- Alcance reduzido: 55m → 45m
Esta mudança é a mais impactante. Anteriormente, o Tejo podia disparar foguetes repetidamente durante a rodada, virando jogos sem grandes sacrifícios comparados a outros Iniciadores. Agora, com a remoção da recarga, os jogadores precisarão ser muito mais estratégicos e cuidadosos com o uso dos foguetes.
Drone Furtivo (C)
- Custo aumentado: 300 → 400 créditos
Este aumento equipara o valor do drone ao do Sova, reconhecendo que ambas as habilidades oferecem poder similar.
Entrega Especial (Q)
- Custo reduzido: 300 → 200 créditos
A redução no custo desta habilidade incentiva jogadas mais próximas e agressivas.
Armagedom (Ultimate)
- Pontos necessários: 8 → 9
Esta mudança dificulta que o Tejo encadeie ultimates frequentes e acabe virando várias rodadas.
Um ajuste sutil no Breach
O nerf ao Breach é menos drástico, mas ainda relevante:
Falha Tectônica
- Tempo até a detonação após o lançamento: 1s → 1,2s
Este aumento de 20% no tempo de detonação dá aos jogadores mais oportunidades de escapar do atordoamento quando não estão diretamente no centro da habilidade. A mudança visa criar mais contra-jogo, permitindo que jogadores reajam melhor às iniciações do Breach.
O novo meta
Agentes em Ascensão:
- Sova: Provavelmente será o maior beneficiado pela queda do Tejo. Com seu drone agora custando o mesmo que o do Tejo (400 créditos) e mantendo uma taxa de vitória consistente de aproximadamente 50% em ranks elevados, o Sova pode retomar seu lugar de destaque.
- Fade: Com a redução do alcance da Rajada Guiada do Tejo, Fade se torna uma competidora mais forte. Ela é ocasionalmente jogada no cenário profissional e possui uma saudável taxa de vitória de 50,9% em Ascendente+.
- KAY/O: Após receber um buff significativo no Patch 10.06, o KAY/O está se tornando cada vez mais viável no cenário profissional e ranqueado comum, embora sua taxa de vitória em Ascendente permaneça em torno de 45%.
- Sentinelas e Controladores: Essas classes foram as mais prejudicadas pelo meta de duplo-Iniciador. Killjoy, Cypher, Sage, Vyse e agentes controladores provavelmente desfrutarão do Patch 10.09, já que será mais fácil manter o controle espacial do mapa.
Mapas com Maiores Mudanças:
- Fracture e Bind: O Tejo era "super meta" nestes dois mapas pequenos, com praticamente 100% de uso. Com o nerf, espera-se uma diversificação das composições nestes mapas.
- Ascent: De acordo com análises de especialistas, composições tradicionais com Omen e Astra podem voltar a dominar, pois suas habilidades de controle são perfeitas para este mapa.
Viabilidade do Tejo e Breach no Novo Meta
Tejo
As opiniões sobre a viabilidade futura do Tejo são variadas:
- Pessimistas: Jogadores profissionais como Boaster acreditam que "há apenas um mapa onde ele ainda será viável após as mudanças, e esse (Fracture) está sendo removido do pool".
- Otimistas: Outros argumentam que a redução no custo da Entrega Especial incentiva um estilo de jogo mais agressivo, potencialmente abrindo novas estratégias.
O Tejo passa de um agente dominante para um mais especializado. Sua utilidade pós-plant foi significativamente reduzida devido ao alcance menor dos foguetes (45m agora) e à limitação de cargas. Isso forçará os jogadores a se posicionarem mais perto do spike após o plantio, aumentando o risco.
A mudança no sistema econômico do Tejo também é crucial: agora ele precisará escolher cuidadosamente em quais habilidades investir, considerando o maior custo do Drone Furtivo e a necessidade de comprar cargas adicionais para a Rajada Guiada.
Breach
O Breach continuará sendo um iniciador viável, principalmente em mapas onde seu kit completo pode ser aproveitado. A pequena mudança na Falha Tectônica é mais uma questão de equilíbrio do que uma tentativa de removê-lo do meta.
Equipes profissionais como G2, DRX, Apeks e XLG frequentemente utilizavam a combinação Tejo/Breach, mas agora terão que repensar suas estratégias. Com a queda dessa dupla dominante, podemos esperar maior diversidade nas composições.
Outros destaques do Patch 10.09
Além das mudanças nos agentes, o patch também inclui:
- Aumento do limite diário de presentes de 5 para 10 (a partir de 15 de maio)
- Ajustes nos pontos iniciais de Ultimate no Frenético para Breach, Killjoy e Viper: 1 → 3
- Diversas correções de bugs e melhorias gerais
O Tejo está balanceado agora?
O Patch 10.09 representa uma mudança significativa no meta do VALORANT. O nerf do Tejo era necessário e esperado pela comunidade, considerando seu domínio desde o lançamento. Com essas alterações, o jogo deve se tornar mais equilibrado e diversificado.
Para os jogadores de Tejo, será necessário adaptar-se a um estilo mais calculado e estratégico. Os jogadores de Breach precisarão ser mais precisos com suas iniciações. E para todos os outros, especialmente sentinelas e controladores, esse patch abre novas oportunidades para brilhar.
O meta do VALORANT continuará evoluindo, mas o Patch 10.09 claramente marca o fim da era Tejo e o início de um novo capítulo para o jogo tático da Riot Games.
Créditos da imagem em destaque: Riot Games
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