Dota adiciona compatibilidade com NVIDIA Reflex e remove OpenGL
Conforme o tempo passa, diversas tecnologias novas melhoram o desempenho de games no PC. Jogos que atravessam décadas como é o caso de Dota 2, eventualmente precisam abraçar algumas e se desfazer de outras. Pensando nisso, juntamente com a segunda parte do passe de batalha a Valve fez dois anúncios. Agora Dota é compatível com a tecnologia NVIDIA Reflex e a partir da próxima atualização, perderá o suporte a OpenGL.
O NVIDIA Reflex aumenta a chance de escapar daquele gank inesperado. Imagem: pcchip.hr
Até o momento, uma taxa de quadros maior no Dota 2, significava meramente uma melhor fluidez na imagem. Em alguns casos fazia sim diferença no tempo de reação, mas agora as coisas vão pra um novo nível. Jogadores que possuem placas de vídeo da NVIDIA, poderão ativar o NVIDIA Reflex. De acordo com a NVIDIA, ao ativar a função, a latência do jogo é reduzida em até 23% em placas da linha RTX.
Por outro lado, se você não tem tanto dinheiro assim, não se preocupe, a mudança vale para todas as placas das linhas GTX 900 em diante. Na prática isso significa que jogadores que possuam placas NVIDIA terão um pouco mais de vantagem em situações que exigem respostas rápidas como um gank ou na hora de escapar usando a adaga de translocação (blink dagger).
A Valve já havia se pronunciado sobre o fim do suporte em 2021 e agora a promessa finalmente foi cumprida. De acordo com a empresa, para grande maioria dos jogadores, nada mudará com essa remoção, já que estão usando uma API de renderização mais nova e de maior fidelidade seja ela DirectX ou Vulkan.
Por muito tempo o OpenGL foi uma das poucas formas de dar suporte aos jogos no Linux. Agora, com o amadurecimento da Vulkan, é hora de deixar o passado para trás e seguir em direção ao futuro. Pra quem gosta de vídeos técnicos ou emulação, já ficou bastante claro que o potencial das instruções de jogos rodando em Vulkan supera o OpenGL e por consequência o torna obsoleto.
Se você tem uma placa de vídeo que atende aos requisitos, depois de abrir o jogo e entrar no menu de configurações, basta procurar pela opção demonstrada na imagem abaixo para ativar o NVIDIA Reflex.

Fonte da capa: observatoriodegames Com informações de: dota2.com e NVIDIA

O que é o NVIDIA Reflex?
Até o momento, uma taxa de quadros maior no Dota 2, significava meramente uma melhor fluidez na imagem. Em alguns casos fazia sim diferença no tempo de reação, mas agora as coisas vão pra um novo nível. Jogadores que possuem placas de vídeo da NVIDIA, poderão ativar o NVIDIA Reflex. De acordo com a NVIDIA, ao ativar a função, a latência do jogo é reduzida em até 23% em placas da linha RTX.
Por outro lado, se você não tem tanto dinheiro assim, não se preocupe, a mudança vale para todas as placas das linhas GTX 900 em diante. Na prática isso significa que jogadores que possuam placas NVIDIA terão um pouco mais de vantagem em situações que exigem respostas rápidas como um gank ou na hora de escapar usando a adaga de translocação (blink dagger).
Encerramento do suporte ao OpenGL
A Valve já havia se pronunciado sobre o fim do suporte em 2021 e agora a promessa finalmente foi cumprida. De acordo com a empresa, para grande maioria dos jogadores, nada mudará com essa remoção, já que estão usando uma API de renderização mais nova e de maior fidelidade seja ela DirectX ou Vulkan.
Por muito tempo o OpenGL foi uma das poucas formas de dar suporte aos jogos no Linux. Agora, com o amadurecimento da Vulkan, é hora de deixar o passado para trás e seguir em direção ao futuro. Pra quem gosta de vídeos técnicos ou emulação, já ficou bastante claro que o potencial das instruções de jogos rodando em Vulkan supera o OpenGL e por consequência o torna obsoleto.
Se você tem uma placa de vídeo que atende aos requisitos, depois de abrir o jogo e entrar no menu de configurações, basta procurar pela opção demonstrada na imagem abaixo para ativar o NVIDIA Reflex.

Fonte da capa: observatoriodegames Com informações de: dota2.com e NVIDIA