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Atualizações do Chamber 5.12

Atualizações do Chamber 5.12

Valorant
8 Dec
Matheus Santos
No dia primeiro de novembro, o Kevin Meier e Jay Watford, ambos Designers de Agentes do Valorant anunciaram e mostraram seus pontos das mudanças do Chamber na atualização 5.12.

Eles  dizem que desde a última atualização o personagem Chamber é muito escolhido e que eles estão tentando encontrar o equilíbrio certo.


O que vem para o Chamber na 5.12


Eles irão fortalecer a identidade do Chamber como Sentinela com foco em precisão.

Caçador de Cabeças (Q)


A Curva de estabilidade foi atualizada.

A dispersão foi aumentada depois da segunda bala ao disparar continuamente, isso visa explicitamente reduzir o uso excessivo de tiros no corpo com baixa precisão como medida eficaz de combate.

Rendezvous (E)


-Agora, Chamber posiciona uma única âncora para a qual pode se teletransportar enquanto estiver no alcance dela.

-O raio foi aumentado de 7,5m para 13m.

-A restrição de altura da ativação do teleporte foi retirada, você pode se teleportar para a âncora enquanto estiver em uma altura diferente, desde que esteja dentro do raio dela.

-O Tempo para equipar arma foi aumentado após o teleporte  de 0,4s para 0,7s, a habilidade Caçador de Cabeças (Q) não é afetada por essa mudança.

-Agora, destruir a âncora de teleporte de Rendezvous a desativa pelo resto da rodada em vez de iniciar um Tempo de Recarga.

-Chamber não inicia um Tempo de Recarga extra ao retirar sua âncora depois de se teleportar.

Marca Registrada (C)


O alcance da armadilha agora é limitado, a habilidade é desativada quando Chamber sai da área de alcance e reativada quando ele está dentro e pode ser retirada no meio da rodada.

-Não exige linha de visão.

-30s de Tempo de Recarga ao retirar.

-A destruição continua permanente.

-O tempo inicial para se armar foi aumentado de 2s para 4s.

-A vida foi aumentada de 1 para 20.

Tour de Force (X)


-A Cadência de tiro foi reduzida em 57,5%.

Lentidão na Marca Registrada e Tour de Force


-A duração reduzida de 6s para 4s

Objetivos


Os objetivos deles são para alcançar um balanceamento mais satisfatório, sendo o "Contra-ataque" e "deliberado" os pontos chaves dos Designs dos personagens de Valorant.

Eles esperam que os jogadores ainda consigam impor a mecânica com foco em combate que atraiu tantos de vocês para o Chamber enquanto oferecemos mais oportunidades de reação e contra-ataque aos oponentes, garantindo pontos fortes e fracos ao personagem.

 

fonte de informação: Riot Games

fonte de imagem: Riot Games

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