Atualizações do Chamber 5.12
No dia primeiro de novembro, o Kevin Meier e Jay Watford, ambos Designers de Agentes do Valorant anunciaram e mostraram seus pontos das mudanças do Chamber na atualização 5.12.
Eles dizem que desde a última atualização o personagem Chamber é muito escolhido e que eles estão tentando encontrar o equilíbrio certo.
Eles irão fortalecer a identidade do Chamber como Sentinela com foco em precisão.
A Curva de estabilidade foi atualizada.
A dispersão foi aumentada depois da segunda bala ao disparar continuamente, isso visa explicitamente reduzir o uso excessivo de tiros no corpo com baixa precisão como medida eficaz de combate.
-Agora, Chamber posiciona uma única âncora para a qual pode se teletransportar enquanto estiver no alcance dela.
-O raio foi aumentado de 7,5m para 13m.
-A restrição de altura da ativação do teleporte foi retirada, você pode se teleportar para a âncora enquanto estiver em uma altura diferente, desde que esteja dentro do raio dela.
-O Tempo para equipar arma foi aumentado após o teleporte de 0,4s para 0,7s, a habilidade Caçador de Cabeças (Q) não é afetada por essa mudança.
-Agora, destruir a âncora de teleporte de Rendezvous a desativa pelo resto da rodada em vez de iniciar um Tempo de Recarga.
-Chamber não inicia um Tempo de Recarga extra ao retirar sua âncora depois de se teleportar.
O alcance da armadilha agora é limitado, a habilidade é desativada quando Chamber sai da área de alcance e reativada quando ele está dentro e pode ser retirada no meio da rodada.
-Não exige linha de visão.
-30s de Tempo de Recarga ao retirar.
-A destruição continua permanente.
-O tempo inicial para se armar foi aumentado de 2s para 4s.
-A vida foi aumentada de 1 para 20.
-A Cadência de tiro foi reduzida em 57,5%.
-A duração reduzida de 6s para 4s
Os objetivos deles são para alcançar um balanceamento mais satisfatório, sendo o "Contra-ataque" e "deliberado" os pontos chaves dos Designs dos personagens de Valorant.
Eles esperam que os jogadores ainda consigam impor a mecânica com foco em combate que atraiu tantos de vocês para o Chamber enquanto oferecemos mais oportunidades de reação e contra-ataque aos oponentes, garantindo pontos fortes e fracos ao personagem.
fonte de informação: Riot Games
fonte de imagem: Riot Games
Eles dizem que desde a última atualização o personagem Chamber é muito escolhido e que eles estão tentando encontrar o equilíbrio certo.
O que vem para o Chamber na 5.12
Eles irão fortalecer a identidade do Chamber como Sentinela com foco em precisão.
Caçador de Cabeças (Q)
A Curva de estabilidade foi atualizada.
A dispersão foi aumentada depois da segunda bala ao disparar continuamente, isso visa explicitamente reduzir o uso excessivo de tiros no corpo com baixa precisão como medida eficaz de combate.
Rendezvous (E)
-Agora, Chamber posiciona uma única âncora para a qual pode se teletransportar enquanto estiver no alcance dela.
-O raio foi aumentado de 7,5m para 13m.
-A restrição de altura da ativação do teleporte foi retirada, você pode se teleportar para a âncora enquanto estiver em uma altura diferente, desde que esteja dentro do raio dela.
-O Tempo para equipar arma foi aumentado após o teleporte de 0,4s para 0,7s, a habilidade Caçador de Cabeças (Q) não é afetada por essa mudança.
-Agora, destruir a âncora de teleporte de Rendezvous a desativa pelo resto da rodada em vez de iniciar um Tempo de Recarga.
-Chamber não inicia um Tempo de Recarga extra ao retirar sua âncora depois de se teleportar.
Marca Registrada (C)
O alcance da armadilha agora é limitado, a habilidade é desativada quando Chamber sai da área de alcance e reativada quando ele está dentro e pode ser retirada no meio da rodada.
-Não exige linha de visão.
-30s de Tempo de Recarga ao retirar.
-A destruição continua permanente.
-O tempo inicial para se armar foi aumentado de 2s para 4s.
-A vida foi aumentada de 1 para 20.
Tour de Force (X)
-A Cadência de tiro foi reduzida em 57,5%.
Lentidão na Marca Registrada e Tour de Force
-A duração reduzida de 6s para 4s
Objetivos
Os objetivos deles são para alcançar um balanceamento mais satisfatório, sendo o "Contra-ataque" e "deliberado" os pontos chaves dos Designs dos personagens de Valorant.
Eles esperam que os jogadores ainda consigam impor a mecânica com foco em combate que atraiu tantos de vocês para o Chamber enquanto oferecemos mais oportunidades de reação e contra-ataque aos oponentes, garantindo pontos fortes e fracos ao personagem.
fonte de informação: Riot Games
fonte de imagem: Riot Games