Alterações no mapa Fracture do Valorant com o patch 05.07, no ataque e na defesa

Valorant
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Monica Pimentel
A nova atualização de balanceamento de um dos mapas mais controversos do Valorant finalmente chegou agora em Outubro.

O mapa Fracture recebeu extensas mudanças grandes e pequenas no patch 05.07. Esses ajustes mudarão a forma como os jogadores de ambos os lados lutam pelo controle do mapa e ganham espaço no mesmo, forçando atacantes e defensores a reavaliar suas estratégias.

Essas mudanças também simplificam várias áreas, eliminando alguns ângulos estranhos e, esperamos que, torne os compromissos mais intuitivos.

Antes de pular para o próximo jogo no Fracture, aqui está a lista das principais alterações feitas no mapa.

 

Lista das principais alterações no Fracture


As alterações no Fracture com o patch 5.07 do Valorant vão mudar como você ataca e defende.

Cubículo no Arcade


Anteriormente, os atacantes podiam ser beliscados pelos defensores empurrando tanto o A Dish quanto o B Arcade, permitindo que o time defensor exercesse uma pressão maior no início da rodada.

Para ajudar os atacantes a resistirem a essa agressão da defesa, um cubículo foi aberto no Arcade para fornecer um ângulo adicional para os defensores ao limpar a área. Ao mesmo tempo, o Dish também foi reformulado.

Facilidade de movimentação


O local onde os jogadores pulam para entrar na plataforma da rota B foi alterado para uma rampa que deve tornar a movimentação pelo espaço mais simples.

O espaço entre o Gerador B e a parede do outro lado foi reduzido para facilitar o ato de fumar no local. O canto dessa área também foi removido para simplificar a passagem.

Cubículo no Defender Spawn


A pequena área de cubículo no Defender Spawn também foi removida para simplificar a retomada do site B. Antes disso, os defensores jogando pelo spawn tinham que se preocupar com um espreitador no cubículo, além de quaisquer atacantes que pudessem estar segurando cordas.

Essa mudança reduz o número de ângulos que eles precisam limpar, portanto, os engajamentos nessa área devem parecer mais equilibrados.

A Halls foi ampliada


A área do A Halls, onde fica o orbe supremo, foi ampliada, graças à remoção de outro canto. No geral, isso simplifica ainda mais o espaço, melhorando o movimento pela área.

A caixa no segundo andar da rota A foi movida para o canto. Isso facilita a limpeza do topo das escadas, pois os invasores não precisarão mais se expor para verificar atrás da caixa.

Apenas um caminho no A Dish


Agora há apenas um caminho através do A Dish, tornando mais fácil se mover por esta área para ambos os lados. De acordo com o líder da comunidade, Jeff Landa, controlar os dois caminhos simultaneamente era desnecessariamente difícil para todos.

“A equipe espera que as mudanças aqui e no A Drop incentivem todos a usar essa rota com mais frequência”, disse Landa.

No entanto, o novo layout parece dar uma pequena vantagem aos defensores, especialmente para agentes como Chamber.

Corda


A Corda era considerada um pouco fácil demais e ajudava os atacantes a controlarem seus oponentes com uma única fumaça. A adição de uma pequena área de viga permite que os defensores espreitem no local A mesmo quando a Corda foi defumada, dando aos defensores mais opções tanto para a retenção inicial quanto para a retomada da rota A.

O novo Fracture parece muito mais equilibrado do que antes. Apesar dos vários caminhos para ambos os locais, certas rotas pareciam menos populares, como A Dish e B Arcade.

As mudanças agora devem dar aos atacantes mais motivos para usar todas as rotas, enquanto os defensores são incentivados a contestar mais ativamente o espaço neutro no mapa para evitar serem beliscados.

Fonte da imagem: sportskeeda

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