Redatora
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Visando sempre a evolução, a atualização 3.05 do Valorant apresenta o mapa Fracture, que aposta tanto na centralidade quanto nas marginalidade do mapa para oferecer acessos diferenciados a cada equipe.
Não só isso, como David Nottigham, diretor criativo da Riot na criação do mapa, trouxe pela primeira vez objetos interativos com a história do game.
Valorant sempre foi um FPS que se destacou pela inventividade no design de seus mapas, apostando em áreas táticas diferentes a cada nova criação e desafiando até as equipes mais experientes a criarem estratégias que se adequassem aos seus layouts pouco convencionais.
"Depois que a animação Dualidade revelou a existência de uma segunda Terra para os jogadores, nosso objetivo se tornou dar ao público mais informações sobre o embate que está acontecendo entre esses dois mundos. Podemos ver alguns aspectos desse embate que parecem não ser tão preto no branco quanto pensávamos que eram", nos conta Nottingham.
A dinâmica do Valorant consiste em duas equipes, que são denominadas 'agentes', distribuídas entre: atacantes e defensores.
A equipe atacante necessita plantar uma bomba em determinado lugar, enquanto a defensora tenta impedi-los - eliminando seus adversários ou desarmando as bombas. Ganha a equipe que cumprir a missão com suas respectivas bombas, ou que eliminarem todos os agentes da equipe adversária.
Em cada mapa, o local onde ocorre o spawn dos agentes é primordial para cada equipe traçar uma estratégia. O sistema de mapas do Valorant já investiu na verticalidade de suas criações e em locais extra para a implantação de bombas.
Agora com o Fracture, que chega com um design referido por Joe Lansford, designer de mapas da Riot Games, como o "formato de um H", o spawn do time dos defensores ocorre no meio e o dos atacantes ocorre nas duas margens do mapa. A tensão vem do fato que atacantes podem vir de qualquer ponto do mapa e defensores podem preparar armadilhas.
A falta de coordenação por parte dos atacantes, porém, pode levar à derrota dos agentes, pois, neste mapa, atacar individualmente a área dos defensores raramente ocasionará em vitória.
O mapa apresenta duas áreas neutras, A e B, onde nenhuma equipe tem um spawn, e o conhecimento destas por parte dos atacantes determina se a estratégia exigirá cautela ou ataque mais direto: dependendo do lado que cada atacante escolher seguir, o mapa apresentará mais corredores e mais locais para os defensores encurralarem seus adversários.
Com a estratégia correta, é possível que os atacantes atinjam os defensores com ataques sincronizados em grupo, mas mesmo que a vantagem destes pareça muito maior, é importante lembrar que o centro permite que os defensores protejam as áreas de ataque de ambos os lados.
Logo, se a coordenação é o caminho da vitória para a equipe de atacantes, o controle absoluto deste caminho ajudará os defensores em lesar suas investidas.
Além disso, o mapa é menor do que a média dos mapas de Valorant, logo é essencial ficar atento aos ruídos que os outros times fazem e disfarçar os próprios ruídos para sobreviver nesta câmara claustrofóbica.
Nunca é recomendável, porém, a permanência, mesmo que esta seja cativante para os defensores, que possuem a enorme vantagem de um lugar de spawn onde o acesso duplo às áreas neutras se mostre tão "facilmente" dominável. Não é!
Pois, apesar de menor, este mapa está cheio de segredos e easter eggs a serem descobertos. Desde informações sobre a mitologia do próprio Valorant e numerosos itens coletáveis (que oferecerão alguns bônus a quem conseguir coletá-los), à pontos estratégicos e informações valiosas que somente os que jogarem irão descobrir - a tirolesa, por exemplo, se move de maneira unilateral, uma informação que pode ajudar ou acabar com a estratégia de jogo de qualquer equipe.
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